Jump to content
Korean Random

thazideek

User
  • Content Count

    231
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by thazideek


  1. нужно только как-то определить OS

    А нужно именно определить ОС? Поможет ли как-нибудь знание того, что мы просто из-под wine сейчас? Что-нибудь вида:

    import _winreg
    
    try:
      explorer = _winreg.OpenKey(_winreg.HKEY_CURRENT_USER,"Software\\Wine")
    except WindowsError, e:
      print "error"

    т.к.

    import sys
    
    print sys.platform

    полагаю, вернет из под wine win32


  2. неподскажите как?

    1. отрываете файл res_mods\xvm\xvm.xc. В нем прописан путь, где лежит ваш конфиг. Например:

    ${"configs/@Default/@xvm.xc":"."}

    т.е. конфиг лежит в res_mods\xvm\configs\@Default

    2. ищите там файл @xvm.xc, а в нем строку

    "minimap": ${"minimap.xc":"minimap"},

    т.е. тут написано, что настройки миникарты хранятся в minimap.xc, который лежит в тоже самой папке где и @xvm.xc (!)

    3. открываете minimap.xc, ищите там строку:

    "lines": ${"minimapLines.xc":"lines"},

    т.е. именно этот minimapLines.xc отвечает за линии на миникарте (и тут написано, что он лежит в этой же папке!). Если у вас minimapLines.xc, который вы выложили в вашем сообщении, лежит не в том месте, что прописано по этим шагам, то и подгружается не он.

     

    P.S. организация файлов конфига может быть чуть иной, но всё это отражается в файлах настройки.


  3.  

     

    Подскажите что поправить чтоб в ушах цвет ориентировался на РЭ.

    Если у вас многофайловый конфиг, то это в playersPanel.xc, а если файл конфигурации у вас один, то ищите в нем строку:

    "playersPanel": {

    и в том и в другом случае после этой строки идут настройки ушей. Ищите там строки вида (у вас они могут чуть отличаться):

    для, например, medium (маленькие по размеру уши)

          "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>",
          "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>"

    для large (большие уши)

          "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>",
          "nickFormatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>",

    {{c:xwn}} - цвет в зависимости от рейтинга WN6 по шкале XVM, а вам надо {{c:eff}}. Замените везде {{c:xwn}} на {{c:eff}}, и будет вам нужный цвет.

    • Upvote 2

  4. и на него тут же само рандомно(или по каким-то критериям) съемное оборудование ставится :-)

    Предположим, у меня на складе много оборудования. Если мне рандомно что-то поставится, то я потом (скорее всего) еще и снимать буду, т.к. поставится не то.

     

    выбираешь в ангаре любой танк

    "Выбираешь" - это щелкаешь на технику? Предположим, у меня много техники без оборудования. Что если я захочу просто посмотреть на какую-либо технику? Мне поставится оборудование, я его снимать буду. И так каждый раз, как я захочу полюбоваться, например, на ЛТП?!


  5. Друзья, помогите пожалуйста изменить конфиг

    1. возьмите файл xvm.xc, который лежит в архиве в папке xvm\configs\CyBer_UA

    2. засуньте его в редактор: http://www.modxvm.com/xvm-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9/ (нажимаете кнопку "Открыть" и выбираете ваш xvm.xc из п.1)

    3. Маркеры -> Класс танка

    4. выделяете "Союзник", "Противник", "Живой", "Мертвый", "Нормальный" и "Расширенный"

    5. убираете галочку с "Показывать"

    6. идете в "Текстовые поля"

    7. убираете выделение с "Мертвый", "Расширенный"

    8. жмете на зеленый плюсик рядом с Current Health

    9. появляется еще одно текстовое поле "Текст 1". Переключаетесь на него

    10. в поле "Название" вписываете "Rating" (вместо "Текст 1")

    11. в поле "Цвет" вписываете (или выбираете) {{c:t-rating}} (вместо (system))

    12. в поле "Формат текста" вписываете {{t-rating}} (вместо TEXT)

    13. выбираете в левом вертикальном меню "Уши 1"

    14. в "Маркер статуса засвета в правых ушах" ставите галочку на "Включить"

    • Upvote 1

  6. Подскажите пожалуйста как изменить ширину полоски здоровья ?? сейчас она очень тонеькая...

    Вы имеете в виду высоту, а не ширину, как я понимаю.

     

    Если в редакторе, то там этот параметр так и называется "Высота" (Маркеры -> Уровень здоровья). Стандартная высота 12.

     

    Если вручную, то файлы markersAliveExtended.xc и markersAliveNormal.xc (для "разделенного" конфига) и файл xvm.xc (для конфига одним файлом). Ищете в них "healthBar" (их 4 шт. вроде), ниже параметр height (он-то нам и нужен).

     

    P.S. А если вы все-таки про ширину, то в редакторе она называется "Ширина", а в если руками - ищите параметр width


  7.  

     

    В бою очень бледные надписи над танком

    Увеличьте размер шрифта, надписи у вас полностью непрозрачные (кроме как у мертвого противника).

     

     

    особенно линия "УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ"-почти прозрачная

    Поменяйте прозрачность, у вас стоит 30. Для этого в редакторе:

    1. Маркеры -> Уровень здоровья

    2. выбирайте "Союзник", "Противник", "Живой", "Нормальный", "Расширенный"

    3. меняйте "Прозрачность заливки" с 30, например, на 60

    4. поменяйте "Прозрачность урона" с 80 на 100 (иначе плохо будет видно)


  8.  

     

    Привет, можешь сделать кпд по wot-news.

    Вы или ник указывайте, либо используйте множественную форму глагола.

    По сути вопроса: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-двузначная-шкала-xvm-wn6-рейтинг-эффективности-опис/?p=43679

     

    P.S. И да, с файлами вы не угадали. 


  9.  

     

    melizetinger, и не указываем мне, думать или не думать .

    Я сам в состоянии решить .

     

    Прошу прощения, если выразился грубо. Перефразирую: вам следует изучить мат.часть чуть лучше, прежде чем вступать в дискуссию по этому вопросу.

     

     

    Если я буду использовать в сборке ночной xvm, то мне что - каждые пол часа обновляться ?

    Зачем, неужели это как-то связано? Если вам будет угодно, то обновляйте, не хотите - не обновляйте. Вы в состоянии сами решать.

    Но! это никак не связано с тем, что вы предпочитаете оперировать с "оф. релизами". То ваше сообщение  мягко говоря, не совсем правильное.


  10. если быть точным 1.56%

    ответ неверный

     

    ШАНС это и есть вероятность... это слова синонимы

    в повседневной жизни это может и синонимы, но вообще-то это не так. Шанс и вероятность - разные вещи, а уж в данном случае и подавно.

     

    P.S. Полагаю, не стоит дальше продолжать дискуссию, мы поняли вашу точку зрения и уяснили, что вы не изучали теор.вер. (либо очень и очень плохо).

    • Upvote 1

  11.  

     

    2) Шанс на победу, показываемый в XVM- это не вероятность. Это просто некое число, вычисляемое по определенной формуле, но вероятностью не являющееся.

    А никто и не говорит, что шанс в XVM - вероятность. Но связь есть: высокий шанс на победу - высокая вероятность победить; чем выше шанс на победу, тем выше вероятность победы. И наоборот.

     

    Но смысл ответа ShadowMaster-у был в том, что высокий шанс (как и вероятность победы) - это не гарантия 100%, что команда победит. Случится может всякое. Но статистика показывает, что шанс рассчитывается более-менее верно.


  12.  

     

    А вероятность выпадения орла 10 раз в подряд равна почти 1 шанс на миллион. Так что очень сильно сомневаюсь что такое было)

    Вот именно в этом у вас и проблема. Теорию вероятности подучить не мешает. Вам на заметку:

     

    1. вероятность, что орел выпадет 10 раз подряд, выше почти в 1000 раз, чем вы написали.

    2. даже если вероятность события почти 0.1%, то это не значит, что его нельзя получить с первого раза (ну или со второго, или с третьего, или ...). Помнится, в институте много по этому поводу развлекали, даже на спор выкидывали (монета обычная, никаких спец. навыков у человека не было, без обмана всё).


  13. были случаи когда при шансе 13% выигрывали 15-2 было при шансах 60% проигрывали 15-0

    Бывали случаи, когда "орел" выпадал 10 раз подряд, а вероятность 50%.

     

     

    Сравните для себя процентное соотношение итогового счета и шансов которые выдаются вначале. У все встанет на свои места.

    Сравните для себя формулу расчета шансов и возможность предугадать поведение, настроение, обстановку, пинг, лаги и пр. каждого участника сражения. И все встанет у вас на свои места.


  14. А как это включить? На 2678 сборке будет работать?

    добавлено еще в сборке 2651

    как включить: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6200-xpm-xvm-stat-без-dokan/?p=103276 (и на одно сообщение выше есть скрин, где даже эту галочку видно) 


  15. Прошу прощение, что не по теме

     

     

    Оф релизы это со страницы code.google и т д, а не указанные в ночных сборках
     

    А теперь можете попытаться догадаться, откуда появляются ночные сборки, и как они связаны с code.google. После читаете свое сообщение и думаете, думаете, думаете...


  16. Проблема вот в чём: у меня конфиг файл один,таким он стал после "XVM: Редактор конфигураций XVM.xc"

    В таком случае вам надо сделать так:

    1. Замените все файлы из последней сборки (т.е. просто распакуйте в папку с игрой):

    последняя сборка: http://wargaming.by-reservation.com/xvm/

     

    2. Удалите из вашего xvm.xc (вы должны были это уже сделать):

    "finalStatistic": { "showChances": false, "showChancesExp": false, "sortColumn": 6, "startPage": 1 },

    у вас там может стоять true вместо false - это не имеет значения, просто удалите всю строку

     

    3. после того как вы распакуете в папку с игрой последнюю сборку, у вас в папке res_mods\xvm\configs\@Default появится файл battleResults.xc

     

    4. из него вам надо:

    "battleResults": {
        "startPage": 1,
        "showNetIncome": true,
        "showExtendedInfo": true,
        "showChances": false,
        "showChancesExp": false
      },

    обратите внимание, я добавил запятую в конце

     

    5. открываете ваш xvm.xc и добавляете, например, перед:

    "battleLoading": {

    отрывок из пункта 4

    Если ты сбросил из ночной сборки - молодца . Я предпочитаю оперировать оф релизами

    Вы молодец. А не замечали такие строки в предпочитаемом вами "оф. релизе"?

    Only for testing.
    Только для тестирования.

  17. Мне хотелось бы свой конфиг оставить.

    Так и оставьте. Нужно произвести несколько манипуляций:

     

    1. Замените все файлы, кроме самого конфига (т.е. не трогайте файлы с расширением xc, которые лежат в res_mods\xvm\configs)

    2. удалите finalStatistic.xc (он больше не нужен)

    3. скопируйте файл battleResults.xc в папку со своими файлами конфигурации

    4. добавьте строку в файл @xvm.xc (можно вместо строки, которая в п.5):

    "battleResults": ${"battleResults.xc":"battleResults"},

    5. из того же файла можно удалить строку (уже не нужна):

    "finalStatistic": ${"finalStatistic.xc":"finalStatistic"},
×
×
  • Create New...