Jump to content
Korean Random

thazideek

User
  • Content Count

    231
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by thazideek


  1. 1. переименуйте res_mods/xvm/xvm.xc.sample, он должен называться просто xvm.xc

    2. измените в файле res_mods/xvm/configs/@Default/rating.xc значение параметра showPlayersStatistics на true (по умолчанию стоит false)

     

    P.S. Делать это следует с помощью таких программ как Notepad++ или XCPad.


  2.  

     

    Поставил моды от "Никитоса" - всё устраивает

    Либо обратитесь к автору моду, либо

     

     

     

    но при нажатии альт нет отображения % побед.

    Это в том же файле, что и обсуждалось выше (markersAliveExtended.xc). Ищите в настройках для союзников (ally) и врагов (enemy) в блоках настройки текстовых полей (textFields).

     

    должны присутствовать подобные строки:

    {
                  "alpha": 100,
                  "color": "{{c:rating}}",
                  "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 11 },
                  "format": "{{rating}}",
                  "name": "Rating",
                  "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 4, "strength": 150 },
                  "visible": true,
                  "x": 0,
                  "y": -46
    }
    

    P.S. Либо приложите файл конфигурации, чтобы точнее сказали, что и где поменять.


  3.  

     

    установил! не помогло

    1. устанавливали на чистый клиент (папка res_mods\0.8.9 была пуста? не считая файла readme.txt). Если не пуста, то удалите все файлы из папки res_mods\0.8.9 (readme.txt можете оставить) и скопируйте файлы из архива сборки

    2. заменили ли вы файлы в папке res_mods\xvm? Все файлы из папки mods должны быть заменены (можете ее удалить и скачать из архива). Файлы конфига можно не трогать.

     

    Если все условия выполнены, а не работает, то приложите логи


  4.  

     

    т.е. нужно мне поменять вот эту строку??? на вашу

    они идентичны, за исключением того, что у меня есть тег i (который устанавливает курсивное начертание)

     

    Смотрите в этом же файле ниже, ищите строку:

    "lost":            ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E59995;}",

  5. Смотрите в файле minimapLabels.xc, ищите строку:

    "lost":           "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>",

    строка у вас может быть чуть другой. Проверьте класс mm_dot, css стили описаны ниже. Возможно, стоит шрифт, которого у вас нет в системе.

     

    P.S. Если не получится, то

    1. приложите screenshot;

    2. приложите файл с конфигом


  6. И есть ли по этому какие нибудь обучалки и т.д?

    весь этот форум можно считать за обучалку. А так у вас два пути создать свой:

    1. редактор конфигураций: http://www.modxvm.com/xvm-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9/ (обучающее видео там же ниже)

    2. редактировать вручную. Открываете папку res_mods\xvm\configs\@Default, открываете файлы в Notepad++ или XCPad. В каждом файле для каждой строки есть комментарии. Так же поможет файл res_mods\xvm\doc\readme-ru.txt 


  7. Например: "СИЛА: общая: 75%, по технике: 65%"

    если уж использовать "сила", то в словосочетаниях. Например,  "соотношение сил" или "расклад сил".

     

    Расклад сил: превосходство по игрокам: 65%, по технике: 65% | exp: 61%, 61%, T=10

     

    P.S. "превосходство" или "перевес", "по игрокам" или "по опыту".


  8.  

     

    Ea / (Ea + Ee) - является костяком формулы, так что назвать вычисляемый процент эффективностью будет вполне справедливо.

    Не совсем точный пример, но возьмем формулу F = m * a. Если я скажу, что масса является костяком формулы, то от этого F не станет называться массой. Другими словами, если какой-то показатель входит в расчет другого показателя, то это не значит, что мы можем называть их одинаково.

     

     

     

    А так: 0,2?

    ответ неверный


  9.  

     

    создаётся файл xvm.xc (которого изначально нет в конфе) в него сохраняются все мои изменения, но при загрузке боя,для проверки - результата изменений нет.

    именно этот файл xvm.xc, что сохраняется из редактора конфигурация, нужно положить в папку res_mods\xvm

     

    P.S. Если у вас уже есть там файл xvm.xc, то переименуйте или переместите его.


  10. Практически все получилось, но хотелось бы избавиться от показателя РЭ без АLT режима то есть как тут, как убрать?

     

    1. Маркеры

    2. "Союзник", "Противник", "Живой" и "Нормальный" должны быть выделены

    3. Кнопка Alt под картинкой отжата

    4. переключаем на "Текстовые поля"

    5. там у вас должно быть три поля: Vehicle Name (название танка), Current Health (значение HP) и третье, например, Eff (это и есть наше РЭ)

    6. выбираем то поле, что отвечает за РЭ

    7. убираем галочку с "Показывать"

     

    P.S. Если в п.5 у вас отличаются названия, то смотрите по полю "Формат текста"

    {{vehicle}}{{turret}} - название танка с отображением звездочки, когда стоковая башня

    {{hp}} / {{hp-max}} - отображение текущего значения здоровья / максимальное здоровье

     

    NB: Активные переключатели означают, что изменения будут качаться: 

    "Союзник" - ваша команда

    "Противник" - команда противника

    "Живой" - будет отображаться пока игрок жив

    "Мертвый" - будет отображаться когда противник уже мерт

    "Нормальный" - отображение постоянное

    "Расширенный" - отображается при нажатии кнопки Alt

     

    Таким образом если вы выберете, например, "Союзник", "Живой", "Нормальный" - то настройки ниже будут относиться только к вашей команде в обычном режиме (без нажатия на Alt). 

     

    Если какие-то поля у вас отмечены красным, то это значит, в каком-то режиме настройки отличаются. Например, если у вас при нажатии Alt настроено отображение РЭ, а при нормальном режиме - не настроено, то когда вы выберете "Нормальный" и "Расширенный", текстовое поле, которое отвечает за РЭ, будет подсвечиваться красным

    • Upvote 1

  11.  

     

    Открою маленький секрет

    Да-да, шутку оценил :ok: Просто только с утра писал обработчик прерываний для приложения под Android

    NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE, DeactiveteNativeApp);

    Не совсем правильно выразился, не "выкидывать из" конечно, а, например, "сворачивать".

     

     

     

    Нет, просто открывать вкладку в браузере.

    Смысл моего сообщения был в то, что загрузка боя - не самое лучшее время для открывания вкладок в браузере.


  12. Подскажите пожалуйста, кто разбираеться. Как отредактировать конфиг, чтобы маркеры остались стандартные (самого клиента), то есть не только маркеры, но и отлетающий урон, уровень здоровья и т.д., а при нажатии на альт показывал РЭ и % побед по данной технике. Свой конфиг постоянно правил в онлайн редакторе, поэтому вручную там сплошной набор букв(((. Помогите, буду очень признателен.

    можно или оставить стандартные, или все настроить как в стандартном и добавить нужный функционал: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/7352-рэ-кпд-при-зажатой-кнопке-alt/?p=112274

     

    про отлетающий урон: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6762-как-сделать-урон-взводного-желтым-цветом/?p=100928

    NB: Если у вас конфиг одним файлом, то просто ищите раздел "colors", найдите нужные вам цвета и подставьте в соответствующие места.

     

    P.S. Если не получится, то далее с вопросами сюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/


  13.  

     

    Народ! Подскажите где нынче находится этот грёбаный файл с "внутренними" именами танков! Проблема: не могу добавить круги видимости для СУ-85Б, так как не знаю её системного имени.

    https://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/xvm/com/xvm/vehinfo/VehicleInfoData2.as 


  14.  

     

    если доступно обновление можно сразу из клиента попасть на сайт и скачать новую версию.

    Эм, я не совсем понял, видимо. Вы предлагаете в момент, когда идет загрузка боя, т.е. я сейчас вот-вот начну ногебать играть, при нажатии на ссылку выкидывать меня из клиента?


  15.  

     

    со стандартными маркерами не работает Только с маркерами ХВМ

    ничто не мешает настроить через редактор вид идентичный стандартному с добавлением нужной информации.

     

     

     

    Направить меня можно ? какая вкладка ?

    1. в левом меню выбираете "Бой"

    2. убираете галочку с "Использовать стандартные маркеры клиента"

    1. в левом меню выбираете "Маркеры"

    2. выделяете "Союзник", "Противник", "Живой" и "Расширенный"

    3. под картинкой справа нажимаете кнопку Alt, чтобы видеть изменения, которые вы делаете
    3. идете в "Текстовые поля"

     

    Текстовое поле Rating - это процент побед игрока. Надо добавить эффективность 

     

    4. жмете на зеленый плюсик
    5. появляется еще одно текстовое поле "Текст 1". Переключаетесь на него
    6. в поле "Название" вписываете "Eff" (вместо "Текст 1"). Это будет наше поле с эффективностью игрока
    7. в поле "Цвет" вписываете (или выбираете) {{c:xeff}} (вместо (system))
    8. в поле "Формат текста" вписываете {{xeff}} (вместо TEXT). Если вы используете другой формат, то поменяйте макросы (см. инструкцию п.4 res_mods\xvm\doc\readme-ru.txt)
    9. ползунками "Позиция по оси ..." выравниваете так, как вам надо. Это же касается и остальных полей

     

    P.S. Если у вас конфиг сильно отличается от стандартного, или вы хотите оставить ваш конфиг разделенным, то проделайте все эти операции в стандартном конфиге. После сохраните его в любом удобном месте (не в res_mods\xvm), И смотрите изменения в разделе "markers"

    • Upvote 3

  16.  

     

    В нашем случае 65% эффективности будет означать, что на нашу команду приходится 65% от суммарной "силы" (скил+техника) всех игроков данного боя.

    это не совсем так. Согласно формуле расчета:

    var p:Number = Math.max(0.05, Math.min(0.95, (0.5 + (Ea / (Ea + Ee) - 0.5) * 1.5))) * 100;

    Ea / (Ea + Ee) - это можно считать эффективностью.

     

     

     

    А вот шанс отображать в процентах некорректно.

    Да, я писал об этом выше. Именно поэтому я проголосовал "за".

     

     

     

    Согласно теории вероятностей, если из выборки в 100 замеров, некоторая величина выпала 20 раз, то мы не можем говорить о том, что шанс выпадения данной величины 20%. Мы говорим, что данная величина встречается в 20% замеров, а шанс ее выпадения равен 1 к 5. А форма записи будет следующей: 1/5.

    Ответ неверный.


  17.  

     

    каким способом его отредактировать ?

    при помощи Notepad++ или XCPad (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4691-xcpad-текстовый-редактор-для-xvm-конфигов-версия-101340-да/?p=68444)

     

    P.S. Если будете делать так, как написано выше, то проверьте, что у вас в папке res_mods\xvm есть xvm.xc, в котором есть строка:

    ${"configs/@Default/@xvm.xc":"."}

    Если файла xvm.xc нет, то переименуйте xvm.xc.sample в xvm.xc


  18. За переименование, но только если относительно слова "шанс".

     

    Формулу менять не нужно ввиду правдоподобности (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/?p=86387), результат должен выражаться в процентах. Суть переименования должна заключаться в том, что шанс не измеряется в процентах (если только мы не говорим об обыденной жизни, где, например, любой металл называют железякой, а внедорожник - джипом).

     

     

     

    Чисто психологически выражение "Шанс на победу" оказывает намного более сильное влияние, чем, например, "относительный показатель общей средней эффективности команды".

    Невозможно спорить с данным утверждением, потому как в таком виде второе выражение вообще мало понятно и запутанно.

     

     

     

    ... Поэтому, если мы скажем что шансы были 65% на 35%, и при этом победит более слабая команда, то нас назовут обманщиками.

    Вы не слышали про букмекерские конторы?!
×
×
  • Create New...