thazideek
-
Content Count
231 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by thazideek
-
-
Поставил моды от "Никитоса" - всё устраиваетЛибо обратитесь к автору моду, либо
но при нажатии альт нет отображения % побед.Это в том же файле, что и обсуждалось выше (markersAliveExtended.xc). Ищите в настройках для союзников (ally) и врагов (enemy) в блоках настройки текстовых полей (textFields).
должны присутствовать подобные строки:
{ "alpha": 100, "color": "{{c:rating}}", "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 11 }, "format": "{{rating}}", "name": "Rating", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 4, "strength": 150 }, "visible": true, "x": 0, "y": -46 }
P.S. Либо приложите файл конфигурации, чтобы точнее сказали, что и где поменять.
-
Это не мод. Таймер перезарядки добавлен в обновлении 0.8.9. Настраивается: Меню - Настройки - Прицел - Таймер перезарядки
-
установил! не помогло1. устанавливали на чистый клиент (папка res_mods\0.8.9 была пуста? не считая файла readme.txt). Если не пуста, то удалите все файлы из папки res_mods\0.8.9 (readme.txt можете оставить) и скопируйте файлы из архива сборки
2. заменили ли вы файлы в папке res_mods\xvm? Все файлы из папки mods должны быть заменены (можете ее удалить и скачать из архива). Файлы конфига можно не трогать.
Если все условия выполнены, а не работает, то приложите логи
-
т.е. нужно мне поменять вот эту строку??? на вашуони идентичны, за исключением того, что у меня есть тег i (который устанавливает курсивное начертание)
Смотрите в этом же файле ниже, ищите строку:
"lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E59995;}",
-
Смотрите в файле minimapLabels.xc, ищите строку:
"lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>",
строка у вас может быть чуть другой. Проверьте класс mm_dot, css стили описаны ниже. Возможно, стоит шрифт, которого у вас нет в системе.
P.S. Если не получится, то
1. приложите screenshot;
2. приложите файл с конфигом
-
И есть ли по этому какие нибудь обучалки и т.д?весь этот форум можно считать за обучалку. А так у вас два пути создать свой:
1. редактор конфигураций: http://www.modxvm.com/xvm-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9/ (обучающее видео там же ниже)
2. редактировать вручную. Открываете папку res_mods\xvm\configs\@Default, открываете файлы в Notepad++ или XCPad. В каждом файле для каждой строки есть комментарии. Так же поможет файл res_mods\xvm\doc\readme-ru.txt
-
При установке xvm 5.00 5 версии теста ,появляется черный экранtest5 для 0.8.8, установите XVM для 0.8.9 (http://nightly.modxvm.com/)
-
Например: "СИЛА: общая: 75%, по технике: 65%"если уж использовать "сила", то в словосочетаниях. Например, "соотношение сил" или "расклад сил".
Расклад сил: превосходство по игрокам: 65%, по технике: 65% | exp: 61%, 61%, T=10
P.S. "превосходство" или "перевес", "по игрокам" или "по опыту".
-
а где взять ссылку на скрипты что обещал в видео?вот ссылка: https://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Faddons%2Fwn6%26eff
P.S. в readme-ru.txt есть инструкция
- 1
-
On the battleResults form, I cannot get XVM showChancesExp or showChances to display.it is still not working
- 1
-
Тогда будьте добры, дайте правильный ответ. За 15 лет я вполне мог все перезабыть.1/4 или 1:4 или 0.25
-
Ea / (Ea + Ee) - является костяком формулы, так что назвать вычисляемый процент эффективностью будет вполне справедливо.Не совсем точный пример, но возьмем формулу F = m * a. Если я скажу, что масса является костяком формулы, то от этого F не станет называться массой. Другими словами, если какой-то показатель входит в расчет другого показателя, то это не значит, что мы можем называть их одинаково.
А так: 0,2?ответ неверный
-
создаётся файл xvm.xc (которого изначально нет в конфе) в него сохраняются все мои изменения, но при загрузке боя,для проверки - результата изменений нет.именно этот файл xvm.xc, что сохраняется из редактора конфигурация, нужно положить в папку res_mods\xvm
P.S. Если у вас уже есть там файл xvm.xc, то переименуйте или переместите его.
-
-
Практически все получилось, но хотелось бы избавиться от показателя РЭ без АLT режима то есть как тут, как убрать?1. Маркеры
2. "Союзник", "Противник", "Живой" и "Нормальный" должны быть выделены
3. Кнопка Alt под картинкой отжата
4. переключаем на "Текстовые поля"
5. там у вас должно быть три поля: Vehicle Name (название танка), Current Health (значение HP) и третье, например, Eff (это и есть наше РЭ)
6. выбираем то поле, что отвечает за РЭ
7. убираем галочку с "Показывать"
P.S. Если в п.5 у вас отличаются названия, то смотрите по полю "Формат текста"
{{vehicle}}{{turret}} - название танка с отображением звездочки, когда стоковая башня
{{hp}} / {{hp-max}} - отображение текущего значения здоровья / максимальное здоровье
NB: Активные переключатели означают, что изменения будут качаться:
"Союзник" - ваша команда
"Противник" - команда противника
"Живой" - будет отображаться пока игрок жив
"Мертвый" - будет отображаться когда противник уже мерт
"Нормальный" - отображение постоянное
"Расширенный" - отображается при нажатии кнопки Alt
Таким образом если вы выберете, например, "Союзник", "Живой", "Нормальный" - то настройки ниже будут относиться только к вашей команде в обычном режиме (без нажатия на Alt).
Если какие-то поля у вас отмечены красным, то это значит, в каком-то режиме настройки отличаются. Например, если у вас при нажатии Alt настроено отображение РЭ, а при нормальном режиме - не настроено, то когда вы выберете "Нормальный" и "Расширенный", текстовое поле, которое отвечает за РЭ, будет подсвечиваться красным
- 1
-
Открою маленький секретДа-да, шутку оценил Просто только с утра писал обработчик прерываний для приложения под Android
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE, DeactiveteNativeApp);
Не совсем правильно выразился, не "выкидывать из" конечно, а, например, "сворачивать".
Нет, просто открывать вкладку в браузере.Смысл моего сообщения был в то, что загрузка боя - не самое лучшее время для открывания вкладок в браузере.
-
Подскажите пожалуйста, кто разбираеться. Как отредактировать конфиг, чтобы маркеры остались стандартные (самого клиента), то есть не только маркеры, но и отлетающий урон, уровень здоровья и т.д., а при нажатии на альт показывал РЭ и % побед по данной технике. Свой конфиг постоянно правил в онлайн редакторе, поэтому вручную там сплошной набор букв(((. Помогите, буду очень признателен.
можно или оставить стандартные, или все настроить как в стандартном и добавить нужный функционал: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/7352-рэ-кпд-при-зажатой-кнопке-alt/?p=112274
про отлетающий урон: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6762-как-сделать-урон-взводного-желтым-цветом/?p=100928
NB: Если у вас конфиг одним файлом, то просто ищите раздел "colors", найдите нужные вам цвета и подставьте в соответствующие места.
P.S. Если не получится, то далее с вопросами сюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/
-
Народ! Подскажите где нынче находится этот грёбаный файл с "внутренними" именами танков! Проблема: не могу добавить круги видимости для СУ-85Б, так как не знаю её системного имени. -
если доступно обновление можно сразу из клиента попасть на сайт и скачать новую версию.Эм, я не совсем понял, видимо. Вы предлагаете в момент, когда идет загрузка боя, т.е. я сейчас вот-вот начну
ногебатьиграть, при нажатии на ссылку выкидывать меня из клиента? -
со стандартными маркерами не работает Только с маркерами ХВМничто не мешает настроить через редактор вид идентичный стандартному с добавлением нужной информации.
Направить меня можно ? какая вкладка ?1. в левом меню выбираете "Бой"
2. убираете галочку с "Использовать стандартные маркеры клиента"
1. в левом меню выбираете "Маркеры"
2. выделяете "Союзник", "Противник", "Живой" и "Расширенный"
3. под картинкой справа нажимаете кнопку Alt, чтобы видеть изменения, которые вы делаете
3. идете в "Текстовые поля"Текстовое поле Rating - это процент побед игрока. Надо добавить эффективность
4. жмете на зеленый плюсик
5. появляется еще одно текстовое поле "Текст 1". Переключаетесь на него
6. в поле "Название" вписываете "Eff" (вместо "Текст 1"). Это будет наше поле с эффективностью игрока
7. в поле "Цвет" вписываете (или выбираете) {{c:xeff}} (вместо (system))
8. в поле "Формат текста" вписываете {{xeff}} (вместо TEXT). Если вы используете другой формат, то поменяйте макросы (см. инструкцию п.4 res_mods\xvm\doc\readme-ru.txt)
9. ползунками "Позиция по оси ..." выравниваете так, как вам надо. Это же касается и остальных полейP.S. Если у вас конфиг сильно отличается от стандартного, или вы хотите оставить ваш конфиг разделенным, то проделайте все эти операции в стандартном конфиге. После сохраните его в любом удобном месте (не в res_mods\xvm), И смотрите изменения в разделе "markers"
- 3
-
В нашем случае 65% эффективности будет означать, что на нашу команду приходится 65% от суммарной "силы" (скил+техника) всех игроков данного боя.это не совсем так. Согласно формуле расчета:
var p:Number = Math.max(0.05, Math.min(0.95, (0.5 + (Ea / (Ea + Ee) - 0.5) * 1.5))) * 100;
Ea / (Ea + Ee) - это можно считать эффективностью.
А вот шанс отображать в процентах некорректно.Да, я писал об этом выше. Именно поэтому я проголосовал "за".
Согласно теории вероятностей, если из выборки в 100 замеров, некоторая величина выпала 20 раз, то мы не можем говорить о том, что шанс выпадения данной величины 20%. Мы говорим, что данная величина встречается в 20% замеров, а шанс ее выпадения равен 1 к 5. А форма записи будет следующей: 1/5.Ответ неверный.
-
каким способом его отредактировать ?при помощи Notepad++ или XCPad (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4691-xcpad-текстовый-редактор-для-xvm-конфигов-версия-101340-да/?p=68444)
P.S. Если будете делать так, как написано выше, то проверьте, что у вас в папке res_mods\xvm есть xvm.xc, в котором есть строка:
${"configs/@Default/@xvm.xc":"."}
Если файла xvm.xc нет, то переименуйте xvm.xc.sample в xvm.xc
-
За переименование, но только если относительно слова "шанс".
Формулу менять не нужно ввиду правдоподобности (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/?p=86387), результат должен выражаться в процентах. Суть переименования должна заключаться в том, что шанс не измеряется в процентах (если только мы не говорим об обыденной жизни, где, например, любой металл называют железякой, а внедорожник - джипом).
Чисто психологически выражение "Шанс на победу" оказывает намного более сильное влияние, чем, например, "относительный показатель общей средней эффективности команды".
Невозможно спорить с данным утверждением, потому как в таком виде второе выражение вообще мало понятно и запутанно.... Поэтому, если мы скажем что шансы были 65% на 35%, и при этом победит более слабая команда, то нас назовут обманщиками.
Вы не слышали про букмекерские конторы?! -
а реально ли завязать центр прицела с картой?Чтобы можно было стрелять без проблем по указке а-ля арт-режим (но без навеса)? Ай-ай-ай.
Ответ: нет.
Не показывает Пользомер
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
1. переименуйте res_mods/xvm/xvm.xc.sample, он должен называться просто xvm.xc
2. измените в файле res_mods/xvm/configs/@Default/rating.xc значение параметра showPlayersStatistics на true (по умолчанию стоит false)
P.S. Делать это следует с помощью таких программ как Notepad++ или XCPad.