Jump to content
Korean Random

thazideek

User
  • Content Count

    231
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by thazideek


  1. След На миникарте отображаются вместо квадратиков, как раньше, знаки препинания. СТ - ;, ТТ - ?, ЛТ-:.

    Что с этим можно сделать?

    Ничего удивительного, у вас так и прописано. Откройте ваш minimapLabels.xc, там в самом низу есть строка:

    "vehicleclassmacro": { "heavy": "?", "light": ":", "medium": ";", "spg": "-", "superh": "•", "td": "." }

    можете взять эту часть кода (или вообще замените весь файл minimapLabels.xc) из стандартного конфига (res_mods\xvm\configs\@Default)

     

    P.S. если не будете копировать весь файл, а брать только соответствующую часть кода, обратите внимание, что вам не нужна запятая после знака "}" (в стандартном конфиге эта часть кода не в самом конце, поэтому после закрывающей фигурной скобки, относящейся к vehicleclassmacro, стоит запятая)


  2. Но с выходом нового патча и при установке его не работают не которые функции, например пинг и т.д.

     

    Так у вас этот функционал отключен. Смотрите сами:

    "hangar": {
        "hideTutorial": false,
        "pingServers": {
          "alpha": 80,
          "columnGap": 10,
          "delimiter": ": ",
          "enabled": false,
          "fontStyle": {
            "bold": false,
            "color": { "bad": "0xD64D4D", "good": "0xE5E4E1", "great": "0xFFCC66", "poor": "0x96948F" },
            "italic": false,
            "name": "$FieldFont",
            "size": 12
          },

    если у enabled стоит false, то это означает, что pingServers и не должен показываться.

     

     

     

    Прошу помогите настроить его под новый патч 0.8.8 не меняя в нем остальные настройки.

    Вам надо:

    1. скачать последнюю сборку XVM: http://wargaming.by-reservation.com/xvm/

    2. установить (читайте инструкцию в res_mods\xvm\doc\readme-ru.txt)

    3. откройте в редакторе конфигураций (http://www.modxvm.com/xvm-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9/) свой xvm.xc

    4. пробегитесь по настройкам и включите то, что вам нужно, не изменяя всего остального. NB: появились новые возможности

    5. сохраните xvm.xc в res_mods\xvm


  3. MadMaxNN, как ему это поможет, если по логу видно, что у него просто отключен показ статистики? Пусть хоть куда положит конфиг и пропишет его в xvm.xc, но если не включить показ статистики, то ничего не изменится.


  4. А сейчас C:\Games\WOT1\res_mods\xvm\configs? я так понимаю?

    да, у вас прописано, что конфиг лежит именно там. По-большому счету, он может лежать где угодно, лишь бы в xvm.xc было правильно прописано. У вас же дело в другом:

    1. у вас не самая последняя версия XVM. Части функционала XVM у вас просто не будет;

    2. показ статистики у вас отключен: откройте файл C:\Games\WOT1\res_mods\xvm\configs\rating.xc, найдите строку:

    "showPlayersStatistics": false,

    и поменяйте false на true

     

    P.S. Если вы не очень много меняли в вашем конфиге, то вам проще будет:

    - скачать последнюю сборку XVM: http://wargaming.by-reservation.com/xvm/

    - установить

    - удалить файл C:\Games\WOT1\res_mods\xvm\xvm.xc

    - переименовать файл xvm.xc.sample в xvm.xc

    - включить показ статистики (описано выше в п.2, только теперь файл будет в папке C:\Games\WOT1\res_mods\xvm\configs\@Default)


  5.  

     

    Как сделать, чтобы дамаг совзводных выделялся тем же цветом, что и мой?

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6762-как-сделать-урон-взводного-желтым-цветом/?p=100928

    P.S. там на самом деле были чуть разные цвета (желтый и оранжевый) 

    • Upvote 1

  6. den_habibulin_

    в стандартном конфиге (res_mods\xvm\configs\@Default\hitLog.xc) выглядит именно так, за исключением того, что там еще и ник в конце отображается. Убираете ник, т.е. получится так:

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,180]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>",

    и заменяете formatHistory в своем файле hitLog.xc (или ищите параметр hitLog в своем конфиге, если он у вас одним файлом).

     

    P.S. formatHeader так же можете взять из стандартного конфига.

     

     

    Хотелось бы: количество попаданий, суммарный урон, последний урон.

    Возьмите из стандартного, выкиньте ник (как описано выше) и поменяйте местами <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font> и {{dmg-player}}

    • Upvote 1

  7. Скинул из тест 3  StatisticForm, но статы нет. Возможно, что-то где-то еще настроить надо? Или флэшка не та?

    Даже по названию видно, что не тот файл. Можете посмотреть исходники (https://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/), там прекрасно видно, что послебоевая статистика "зашита" в xvm-hangar.swf, который в итоге лежит в папке res_mods\xvm\mods. Но простое копировать этого файла в свою сборку ничего не даст, т.к. есть, например, изменения в файлах конфигурации (например, удален файл finalStatistic.xc и добавлен battleResults.xc, который надо прописать в @xvm.xc).

     

    Кстати, если обновить xvm, то как сохранить свои настройки и флэшки? 

    Да, просто не затирайте свой конфиг, если он у вас лежит в папке @Default (если он в отдельной папке, то так и так не затрется). Посмотрите файл ChangeLog-ru.txt и внесите все необходимые изменения в свой конфиг. По поводу swf-файлов не скажу, т.к. не совсем понятно в какие файлы вы вносили изменения (и изменения какого характера вы вносили)..

     

    P.S.

    Культура общения подразумевает ответ на ЗАДАННЫЙ вопрос

    тут конечно вы не правы.

    • Upvote 1

  8. Конфиг раздельный и отгружается именно он

    хм, а файл xvm.xc, который там лежит у вас, говорит о том, что все зависит от того, какой xvm.xc у вас лежит в res_mods\xvm.

    Если там прописана ссылка на папку, то раздельный. А если именно этот файл xvm.xc или прописана ссылка на него, то одним файлом конфиг у вас грузится.

     

    вопрос: что прописано у вас в res_mods\xvm\xvm.xc?

     

    сам конфиг прикреплен в сообщении чуть выше

    извините, под картинкой не заметил.


  9.  

     

    Параметр изменил но не помогло к сожалению=(

    Если у вас конфиг одим файлом, то таких параметра 2, проверьте, что изменили именно там, где я написал.

    Если конфиг "разделенный", то проверьте, что именно этот файл у вас подгружается (т.е. используется именно тот конфиг, где вы только что правили).

     

    P.S. Если не получится, прикрепите ваш конфиг, посмотрим.


  10.  

     

    Помогите плз настроить отображение часов на экране загрузки, сам пытался но не вышло.

    Откройте файл battleLoading.xc (если у вас конфиг одним файлом, то ищите раздел battleLoading). Ищите строку с параметром clockFormat. Должно быть так:

    "clockFormat": "H:i:s",

  11.  

     

    Но там ведь есть файл с таким же названием с сылкой на папку с конфигом.

    Да, и именно поэтому у вас запускается XVM с конфигом, который лежит в той папке, на которую есть ссылка в xvm.xc. Если вы редактируете конфиг в онлайн редакторе, то необходимо положить xvm.xc именно в res_mods\xvm. Иначе мод просто не знает, что нужно этот файл подгружать, вы же нигде его не прописываете, а изначально конфиг ищется именно в res_mods\xvm.

     

    P.S. тот файл xvm.xc, что у вас там уже лежит, просто удалите (а лучше переименуйте)


  12.  

     

    Нажимаю "Сохранить". Предлагается имя по умолчанию xvm.xc. Сохраняю (файл сохраняется в папке с конфигом).

    вы не там сохраняете. Надо тут: res_mods\xvm, и чтобы именно назывался xvm.xc


  13.  

     

    В ушах не отображаются лампы засвета противника.

    1. положите картинки, которые у вас используются для отображения засвета противника в папку res_mods\xvm\res. Можете создать отдельную папку;

    2. перепишите URL атрибута src (это в файле playersPanel.xc вашего конфига). Например, для врага, который не светился:

    "neverSeen": "<img src='xvmres://ваша_созданная_папка/neverseen.png' width='20' height='20'>",

    NB: замените "ваша_созданная_папка" на имя папки, которую вы создадите. Если создавать не будете, уберите "ваша_созданная_папка/", и файлы должны просто лежать в res_mods\xvm\res


  14. И как вместо кругляшков разноцветных сделать циферки?

     

    вот код ваших 2 "кругляшек", первая из которых отвечает за общую эффективность игрока, вторая - за процент побед на технике:

    <font face='Webdings' size='11' color='{{c:xwn}}'>n</font>
    <font face='Webdings' size='11' color='{{c:t-rating}}'>n </font>

    если вы хотите переделать на "циферки", то нужно написать в таком формате:

    <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font>
    <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font>

    {{vehicle}} - это подстановка названия техники

    <font face='Consolas' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> - количество кило-боев игрока

     

    теперь вы можете перетасовывать эти части кода как вам угодно. Как у вас было, но с "циферками" (для левых ушей):

    "formatLeft": "<font color='#DDDDDD'><font face='Consolas' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> {{vehicle}}</font>",

    хотите поменять местами, например, эффективность с процентом побед на технике, то просто переставляете местами соответствующие куски кода:

    "formatLeft": "<font color='#DDDDDD'><font face='Consolas' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> {{vehicle}}</font>",

    для правого уха замените ${"playersPanel.medium.formatLeft"} на строку такого же вида, что и в левом ухе (только поменяйте местами расположение отдельных показателей). Например:

    "formatRight": "<font color='#DDDDDD'>{{vehicle}} <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> <font face='Consolas' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font></font>"

    P.S. Если вы используете только один вид ушей и не переключаете его во время боя, то рекомендовал бы вам использовать самые большие уши (large), просто уберите ник (если он вам не нужен) и уменьшите ширину (параметр width). Т.е. В nickFormatLeft и nickFormatRight записываете нужные вам параметры в нужном порядке расположения, а в vehicleFormatLeft и vehicleFormatRight оставляете {{vehicle}}.

     

    P.P.S. Информация по макросам описана в инструкции (п. 4) res_mods\xvm\doc\readme-ru.txt


  15.  

     

    а как правильно надо? мне методом тыка угадывать и играть без того что я уже настроил не по приколу.

    Ну, во-первых, чтобы не выдавал ошибку, надо убрать кавычки у alpha. Во-вторых, в CSS, если мне не изменяет память, нет такого свойства, в CSS есть opacity. В-третьих, если не морочиться, то поменяйте просто цвет на нужный. Подберите, например, тут: http://www.modxvm.com/%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-xvm/  

    1. в поле Enter hex code вставьте E59995 (такой цвет у вас указан в строке)

    2. нажмите SET

    3. поиграйте ползунками или выберете нужный из предложенных вариантов

    4. скопируйте шестизначный код цвета и подставьте вместо E59995 (знак решетки оставьте!)

    • Upvote 1

  16.  

     

    а как узнать в к какому конфингу он прописан

    Посмотрите, что у вас написано в файле xvm.xc, который в папке res_mods\xvm.

     

    1. если там много текста, то у вас конфиг одним файлом, и искать вам строку надо в нем;

    2. если там написано не так:

    ${"configs/@xvm.xc":"."}

    то вы не там ищите, судя по скрину.

    3. дальше зайдите в сам @xvm.xc и проверьте, что там есть строка вида:

    "battle": ${"battle.xc":"battle"},

    если будет не так, то, опять же, подгружаться будет не тот файл, что вы показали выше.

    • Upvote 1

  17. Вообщем дальше темный лес, напишите пожалуйста подробнее.

    Посмотрите видео под самим редактором: http://www.modxvm.com/xvm-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9/

     

     

     

    а скажите подробнее какой конкретно файл открывать?

    Если хотите сделать это вручную, то файл battle.xc. Если через редактор, то Бой -> Использовать стандартные маркеры клиента

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...