Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Posts

    6,110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Posts posted by Kotyarko_O

  1. Edited by Kotyarko_O

    нажимаю на alt и отображается статистика союзников

    Это же хитЛог (панелька, которая считает нанесённый тобою урон). А hpLeft здесь - отвечает за показ последнего известного количества хп засвеченых вражеских танков в пределах квадрата отрисовки.

     Чтобы убрать отображение статистики игроков в маркерах над техникой по нажатию Аlt - редактируй строки в блоке markersAliveExtended.

     

     

     

    Парни подскажите как прикрутить к взрыву БК какой нить символ типа черепухи.....

     Если символ, то в файлах markersDeadNormal, markersDeadExtended, markersAliveNormal, markersAliveExtended измени блок:

      "damageText": {
        "blowupMessage": "{{dmg}}"
      },
    

    на такой:

      "damageText": {
        "blowupMessage": "{{dmg}}<font face='Wingdings'>M</font>"
      },
    
  2. Edited by Kotyarko_O

    Но химки зимние напрочь отказываются загружаться,полоска начинает грузиться и игра вылетает :( (Как ни странно но на других попавшихся мне картах всё гуд, из новых только зимние химки попадались вот на них и вылетает )!!!!

    То же самое у моего знакомого только на зим.химках. Он начал подумывать на самое вероятное (мой модПак), но, сходив в компьютерный клуб, установив этот модПак на паре компов и поиграв с ним, попали на зим.химки - всё норм.. Питон ругался на что-то непонятное, не помню уже..

    Скинь свой питон.лог на момент вылета

    • Upvote 1
  3.  

     

    Ребят скажите где поменять позицию нанесенного урона, а то у меня монитор не большой, всё не влазит
    "res_mods>xvm>configs> hitLog.xc":
    {
      "hitLog": {
        "visible": true, 
        "x": 250,
        "y": 5,
    

    Координаты x, y привёл из своего конфига (у тебя будут немного другие значения).. Просто поменяешь свой y на 15, например.

  4. Edited by Kotyarko_O

    лучше это currentvehicle.pyc

    теперь так:

      File "currentvehicle.py", line 37, in init
      File "currentvehicle.py", line 167, in selectVehicle
      File "currentvehicle.py", line 190, in __selectVehicle
      File "currentvehicle.py", line 385, in __updateViewRange
    KeyError: 'circle_shell'
    

    И бесконечное обновление ангара

  5. Edited by Kotyarko_O

    у меня конфиг tankrange остался с прошлого патча я установил только currentvehicle.pyc и чето не заходит в игру?

    python.log из корневой папки игры скинь..

     

    Лично у меня на скрипты из темы автора (и из шапки в этой теме) ругается так:

    ImportError: scripts/client/CurrentVehicle.pyc is not a valid Python compiled module file
    

    Так что лучше останусь на этом)

  6. Edited by Kotyarko_O

    Metallist95, а как кнопку подробнее совсем убрать? Столько места занимает...

     Я, конечно, не Металлист, но тоже могу помочь..

     

    Находишь в своём конфиге блок:

    'SummaryMessage'

       "StatisticMessages": {
            "SummaryMessage": {
    
                "showMore": {
                    "command": "SessionStatistic",
                    "enabled": true,
                    "param": "ResetCache"
                }
            },
    

    И ставишь "enabled": false

    • Upvote 1
  7. Всем привет. А как дела обстоят с отображением оставшегося хп в ушах. А то говорят раньше работало сейчас нет. Подскажите как замутить или готовую строчку дайте. Может дело в версии XVM?

     Дело том, что XVM не поддерживает данную функцию. Это отдельные модификации могут позволить вывести хп в уши.

  8. Edited by Kotyarko_O

    но на Зимних Химках игра сворачивается и вылетает ( с модиком "Танк")

    Странно.. использую его ещё с 0.8.6, кажется.. и всё прекрасно работает на всех новых картах.. (пробовал не только на своей системе)

  9. Каждый танк, который находится в пределах базы противника, получает очки захвата с фиксированной скоростью. Если в зоне несколько танков, их очки складываются. База считается захваченной, когда накопилось 100 очков захвата. Правила начисления очков захвата:

    Если танк покинул базу, его очки обнуляются.

    Если танк получил повреждения, его очки обнуляются, генерация очков не прекращается.

    Если танк уничтожен, его очки обнуляются, генерация прекращается.

     Я думаю, что это тут многим известно)

  10. Edited by Kotyarko_O

    но там "isDynamic": true, стоит. Пробовал у первого окна true ставить, вообще не рабоатет мод. WTF???

    isDynamic никак не относится к размеру окна. Это динамический цвет, для которого должна быть своя опция по этому цвету (дин.цвет по %побед, по эффективности и бла-бла-бла). А если конфиг не грузит - то указан определённый цвет (типо, black, grey и т.д.) - в таком случае, isDynamic должен быть false.

  11. Edited by Kotyarko_O

    попробуй увеличить размер ячейки и размер сообщения в конфиге ( попробуй везде поставить парамерт 1.0). У меня что-то похожее раз было (маленькие буквы сливаются в один квадрат), может поможет.

    Не в шрифтах или размерах проблема. Мод изначально был баганый, позже исправили.

    • Upvote 1
  12. Парни, кто может помочь доделать днище-сборку? Все моды разложены по папкам. За образец брал из первого сообщения скрипт. Изменил только файл, отвечающий за компоненты. Когда запускаю файл устанавливается пустая папка+отсутствует окно выбора модов. Помогите)))

     Для этих компонентов тебе нужно указать флаг: Flags: exclusive.

    • Upvote 1
  13. Edited by Kotyarko_O

    установил ваши шрифты, многие заменил, не помогло. скачивал с еврофорума

     Не в шрифтах проблема. С момента выхода этого мода появился этот баг, позже его исправили.

    Вот моя (конфиг подстроишь под себя, если не понравится): Карусель танков в 2 ряда 0.8.11.rar

  14. align='baseline' это как выравнивает? что является базовой линией?

    Какие ещё выравнивания существуют?

     Точное определение для baseline: Выравнивает базовую линию текущего элемента по базовой линии родителя. Если родительский элемент не имеет базовой линии, то за нее принимается нижняя граница элемента.

     А существует их много, погугли

  15. Edited by Kotyarko_O

    vspace cтоит -4. Это что за параметр, что он определяет?

    Это невидимый отступ по вертикали..

    Если убрать его - то, возможно, некоторые картинки друг на друга налезут.

    Как я понял, у тебя он не для всех картинок прописан; некоторые картинки просто по размерам больше других. Попробуй подровнять картинки до единого размера вообще (не через конфиг, а посредством графического редактора). А потом можешь попробовать уменьшить значение vspace.

  16. Я сначала все-таки дождусь что Дакасик ответит, всё-таки явно выше у него окно. Может Вы ошибаетесь что его увеличить нельзя?

     Нет, не ошибаюсь..

     Так кажется, т.к у него расстояние между строк больше. Визуальный эффект, зрительный обман.. как ещё назвать можно)

     

     

    Тут возможно идет подгонка или по заглавной букве, или по картинкам, вставленным в строчку
    По картинкам. Для начала, можно предположить, что они разного размера.

    Так же, возможно, у картинок (не у всех) установлены параметры для hspase и vspace.

×
×
  • Create New...