-
Posts
6,110 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
49
Posts posted by Kotyarko_O
-
-
Edited by Kotyarko_Oнажимаю на alt и отображается статистика союзников
Это же хитЛог (панелька, которая считает нанесённый тобою урон). А hpLeft здесь - отвечает за показ последнего известного количества хп засвеченых вражеских танков в пределах квадрата отрисовки.
Чтобы убрать отображение статистики игроков в маркерах над техникой по нажатию Аlt - редактируй строки в блоке markersAliveExtended.
Парни подскажите как прикрутить к взрыву БК какой нить символ типа черепухи.....
Если символ, то в файлах markersDeadNormal, markersDeadExtended, markersAliveNormal, markersAliveExtended измени блок:
"damageText": { "blowupMessage": "{{dmg}}" },
на такой:
"damageText": { "blowupMessage": "{{dmg}}<font face='Wingdings'>M</font>" },
-
Edited by Kotyarko_OНо химки зимние напрочь отказываются загружаться,полоска начинает грузиться и игра вылетает :( (Как ни странно но на других попавшихся мне картах всё гуд, из новых только зимние химки попадались вот на них и вылетает )!!!!
То же самое у моего знакомого только на зим.химках. Он начал подумывать на самое вероятное (мой модПак), но, сходив в компьютерный клуб, установив этот модПак на паре компов и поиграв с ним, попали на зим.химки - всё норм.. Питон ругался на что-то непонятное, не помню уже..
Скинь свой питон.лог на момент вылета
-
1
-
-
Edited by Kotyarko_O
@evil_rrock, а можно файлик сюда или ещё на какой-то обменник, а то браузера ргхост перестали грузить, почему-то..
-
@evil_rrock, спасибо, всё заработало :)
-
"res_mods>xvm>configs> hitLog.xc":Ребят скажите где поменять позицию нанесенного урона, а то у меня монитор не большой, всё не влазит{ "hitLog": { "visible": true, "x": 250, "y": 5,
Координаты x, y привёл из своего конфига (у тебя будут немного другие значения).. Просто поменяешь свой y на 15, например.
-
Edited by Kotyarko_Oлучше это currentvehicle.pyc
теперь так:
File "currentvehicle.py", line 37, in init File "currentvehicle.py", line 167, in selectVehicle File "currentvehicle.py", line 190, in __selectVehicle File "currentvehicle.py", line 385, in __updateViewRange KeyError: 'circle_shell'
И бесконечное обновление ангара
-
Edited by Kotyarko_Oу меня конфиг tankrange остался с прошлого патча я установил только currentvehicle.pyc и чето не заходит в игру?
python.log из корневой папки игры скинь..
Лично у меня на скрипты из темы автора (и из шапки в этой теме) ругается так:
ImportError: scripts/client/CurrentVehicle.pyc is not a valid Python compiled module file
Так что лучше останусь на этом)
-
Edited by Kotyarko_O
пака по ссылке нет)))
упс, исправил :)
UPD:
Обновил версию модПака в шапке. Добавлено много новых плюшек :)
-
Edited by Kotyarko_O
Metallist95, а как кнопку подробнее совсем убрать? Столько места занимает...
Я, конечно, не Металлист, но тоже могу помочь..
Находишь в своём конфиге блок:
'SummaryMessage'
"StatisticMessages": { "SummaryMessage": { "showMore": { "command": "SessionStatistic", "enabled": true, "param": "ResetCache" } },
И ставишь "enabled": false
-
1
-
-
Edited by Kotyarko_O
del
-
Всем привет. А как дела обстоят с отображением оставшегося хп в ушах. А то говорят раньше работало сейчас нет. Подскажите как замутить или готовую строчку дайте. Может дело в версии XVM?
Дело том, что XVM не поддерживает данную функцию. Это отдельные модификации могут позволить вывести хп в уши.
-
Edited by Kotyarko_Oно на Зимних Химках игра сворачивается и вылетает ( с модиком "Танк")
Странно.. использую его ещё с 0.8.6, кажется.. и всё прекрасно работает на всех новых картах.. (пробовал не только на своей системе)
-
Каждый танк, который находится в пределах базы противника, получает очки захвата с фиксированной скоростью. Если в зоне несколько танков, их очки складываются. База считается захваченной, когда накопилось 100 очков захвата. Правила начисления очков захвата:
Если танк покинул базу, его очки обнуляются.
Если танк получил повреждения, его очки обнуляются, генерация очков не прекращается.
Если танк уничтожен, его очки обнуляются, генерация прекращается.
Я думаю, что это тут многим известно)
-
Edited by Kotyarko_Oно там "isDynamic": true, стоит. Пробовал у первого окна true ставить, вообще не рабоатет мод. WTF???
isDynamic никак не относится к размеру окна. Это динамический цвет, для которого должна быть своя опция по этому цвету (дин.цвет по %побед, по эффективности и бла-бла-бла). А если конфиг не грузит - то указан определённый цвет (типо, black, grey и т.д.) - в таком случае, isDynamic должен быть false.
-
Что ты имеешь ввиду?хоть раз, хоть кто-нибудь мне расскажет когда, как считаются очки захвата и защиты базы в бою????? -
Edited by Kotyarko_Oпопробуй увеличить размер ячейки и размер сообщения в конфиге ( попробуй везде поставить парамерт 1.0). У меня что-то похожее раз было (маленькие буквы сливаются в один квадрат), может поможет.
Не в шрифтах или размерах проблема. Мод изначально был баганый, позже исправили.
-
1
-
-
Парни, кто может помочь доделать днище-сборку? Все моды разложены по папкам. За образец брал из первого сообщения скрипт. Изменил только файл, отвечающий за компоненты. Когда запускаю файл устанавливается пустая папка+отсутствует окно выбора модов. Помогите)))
Для этих компонентов тебе нужно указать флаг: Flags: exclusive.
-
1
-
-
Edited by Kotyarko_O
установил ваши шрифты, многие заменил, не помогло. скачивал с еврофорума
Не в шрифтах проблема. С момента выхода этого мода появился этот баг, позже его исправили.
Вот моя (конфиг подстроишь под себя, если не понравится): Карусель танков в 2 ряда 0.8.11.rar
-
Вот и хорошо)Разобрался наконец. -
Может совпадение
Ну так это же РЭ, а не рейтинг вот-нубс)
-
Берёт с дефолта.."World_of_Tanks>res>packages>gui.pkg", а дальше по аналогичному пути.Тогда откуда, я совсем не понимаю???? -
align='baseline' это как выравнивает? что является базовой линией?
Какие ещё выравнивания существуют?
Точное определение для baseline: Выравнивает базовую линию текущего элемента по базовой линии родителя. Если родительский элемент не имеет базовой линии, то за нее принимается нижняя граница элемента.
А существует их много, погугли
-
Edited by Kotyarko_Ovspace cтоит -4. Это что за параметр, что он определяет?
Это невидимый отступ по вертикали..
Если убрать его - то, возможно, некоторые картинки друг на друга налезут.
Как я понял, у тебя он не для всех картинок прописан; некоторые картинки просто по размерам больше других. Попробуй подровнять картинки до единого размера вообще (не через конфиг, а посредством графического редактора). А потом можешь попробовать уменьшить значение vspace.
-
Я сначала все-таки дождусь что Дакасик ответит, всё-таки явно выше у него окно. Может Вы ошибаетесь что его увеличить нельзя?
Нет, не ошибаюсь..
Так кажется, т.к у него расстояние между строк больше. Визуальный эффект, зрительный обман.. как ещё назвать можно)
По картинкам. Для начала, можно предположить, что они разного размера.Тут возможно идет подгонка или по заглавной букве, или по картинкам, вставленным в строчкуТак же, возможно, у картинок (не у всех) установлены параметры для hspase и vspace.
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
in XVM Configuration Questions
Posted ·
И показывает оставшийся запас прочности или только надпись висит?