-
Content Count
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
Да нет все нормально (при просмотре твоего реплея): Эвенты XVM-ма не воспроизводятся "soundMapping": { "xvm_fireAlert": "", "xvm_ammoBay": "" } Эвенты XVM-ма воспроизводятся "soundMapping": { "xvm_fireAlert": "fireAlert", "xvm_ammoBay": "ammoBay" } Эвенты XVM-ма воспроизводятся, т.к. подстановка идет из дефолта "soundMapping": { //"xvm_fireAlert": "fireAlert", //"xvm_ammoBay": "ammoBay" }
-
Не должно так быть Тут все правильно, при раскомментированной строке вы присваиваете эвенту (голосовой фразы воспроизведения повреждения БК) пустой звук, так же как вы отключали стандартное воспроизведение критов по модулям. Если пользователь закомментирует эвенты добавленные в XVM-ме (xvm_sixthSense, xvm_sixthSenseRudy, xvm_fireAlert, xvm_ammoBay), то значения берутся из стандартного вшитого конфига: "soundMapping": { //"xvm_sixthSense": "sixthSense", //"xvm_sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy", //"xvm_fireAlert": "fireAlert", //"xvm_ammoBay": "ammoBay" } >>> u'soundMapping': {u'lightbulb': u'', u'xvm_sixthSenseRudy': u'sixthSenseRudy', u'xvm_fireAlert': u'fireAlert', u'xvm_sixthSense': u'sixthsense', u'xvm_ammoBay': u'ammoBay'}, Тоже самое и с лампой: //"lightbulb": ""
-
Да что вы так убиваетесь, все же кастомизируется и отключается в конфиге, банально в дефолте прописать так: "soundMapping": { "xvm_enemy_sighted_for_team": "" } Можно угодить и нашим и вашим.Но как говорится последнее слово за вами :), так что пробуем ставить файлик, смотрим непосредственно на клиенте и высказываемся.
-
Да. Как обычно ВГ смогли, сделали разделение критов только по типу снаряда и калибру, а на разделение по модулям забили. Можно было бы конкретно озвучивать криты по определенным поврежденным модулям. Особо не прислушивался в бою, сейчас стандартные криты оповещают только повреждение гусли и орудия или ещё есть оповещение при повреждении других модулей?
-
Добавил пустой эвент с наименованием "emptyEvent", немного переделал проект для репозитория. Думаю по стандарту нужно добавить заглушку для стандартных эвентов на звуковые события добавленные в XVM-ме, т.е: "events": { // Perk SixthSense // Перк Шестое чувство "sixthSense": "sixthsense", // Perk SixthSense (On vehicle Т-34-85 Rudy) // Перк Шестое чувство (На технике Т-34-85 Rudy) "sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy", // Fire alert // Пожар "fireAlert": "fireAlert", // Damage ammoBay // Повреждение боеукладки "ammoBay": "ammoBay" }, "soundMapping": { "lightbulb": "emptyEvent", "vo_fire_started": "emptyEvent", "vo_ammo_bay_damaged": "emptyEvent" } 'С руди все нормально, лает'