Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Я проверяю чисто клиент + xvm (с деф.конфигом) и ничего более, забекапь папку с модами, прогони в таком же комплекте.
  2. Да нет все нормально (при просмотре твоего реплея): Эвенты XVM-ма не воспроизводятся "soundMapping": { "xvm_fireAlert": "", "xvm_ammoBay": "" } Эвенты XVM-ма воспроизводятся "soundMapping": { "xvm_fireAlert": "fireAlert", "xvm_ammoBay": "ammoBay" } Эвенты XVM-ма воспроизводятся, т.к. подстановка идет из дефолта "soundMapping": { //"xvm_fireAlert": "fireAlert", //"xvm_ammoBay": "ammoBay" }
  3. Тогда отключен он у тебя, дзыньков в стандартном банке XVM-ма нет. Все что там есть можно посмотреть тут, в репозитории.
  4. Ну до тебя быстро дошло, а до обычного пользователя струдом это дастся. Прикрепи реплей с пожаром свой.
  5. Не должно так быть Тут все правильно, при раскомментированной строке вы присваиваете эвенту (голосовой фразы воспроизведения повреждения БК) пустой звук, так же как вы отключали стандартное воспроизведение критов по модулям. Если пользователь закомментирует эвенты добавленные в XVM-ме (xvm_sixthSense, xvm_sixthSenseRudy, xvm_fireAlert, xvm_ammoBay), то значения берутся из стандартного вшитого конфига: "soundMapping": { //"xvm_sixthSense": "sixthSense", //"xvm_sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy", //"xvm_fireAlert": "fireAlert", //"xvm_ammoBay": "ammoBay" } >>> u'soundMapping': {u'lightbulb': u'', u'xvm_sixthSenseRudy': u'sixthSenseRudy', u'xvm_fireAlert': u'fireAlert', u'xvm_sixthSense': u'sixthsense', u'xvm_ammoBay': u'ammoBay'}, Тоже самое и с лампой: //"lightbulb": ""
  6. Да что вы так убиваетесь, все же кастомизируется и отключается в конфиге, банально в дефолте прописать так: "soundMapping": { "xvm_enemy_sighted_for_team": "" } Можно угодить и нашим и вашим.Но как говорится последнее слово за вами :), так что пробуем ставить файлик, смотрим непосредственно на клиенте и высказываемся.
  7. Ну, как и писал выше, мне не особо важно озвучивание каждого оповещения о засвете противника, как индивидуальное использование вполне подойдёт (код есть собрать кому нужно просто), а в дефолт - это уже вы совместно решайте.
  8. В примере который выше в сообщении оповещение "первого засвета" каждого юнита противника. Хотя мне так же хватает стандартного, хоть и не вполне нормального оповещения о засвете.
  9. Попробуйте: __init__.pyc Код в sounds.xc "soundMapping": { "xvm_enemy_sighted_for_team": "SM_enemy_sighted_for_team", "enemy_sighted_for_team": "emptyEvent" } 'Для дефолта код подойдет?'
  10. Да. Как обычно ВГ смогли, сделали разделение критов только по типу снаряда и калибру, а на разделение по модулям забили. Можно было бы конкретно озвучивать криты по определенным поврежденным модулям. Особо не прислушивался в бою, сейчас стандартные криты оповещают только повреждение гусли и орудия или ещё есть оповещение при повреждении других модулей?
  11. Для билда можно же брать xvm.bnk изначально из "addons / xvm-audio", там тоже свеже собранный всегда лежит.
  12. Тогда список стандартно добавленных эвентов в файле xvm.bnk поместить в доки (и обозвать как нибудь). А папку (res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\audioww) в топку. res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\audioww\ readme.txt >>> res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\ "текстовый файл"
  13. Я имел ввиду что с кодом все впорядке (в XVM-ме), и с ним лает :), а не о стандартном функционале клиента.
  14. Если перекачивать клиент с нуля (а не обновлять его с 0.9.13 > 0.9.14) папки нет.
  15. С новым пустым эвентом, криты по вам, по противнику, и в режиме наблюдателя - игрок игроку Собрать этот код в питоне
  16. Добавил пустой эвент с наименованием "emptyEvent", немного переделал проект для репозитория. Думаю по стандарту нужно добавить заглушку для стандартных эвентов на звуковые события добавленные в XVM-ме, т.е: "events": { // Perk SixthSense // Перк Шестое чувство "sixthSense": "sixthsense", // Perk SixthSense (On vehicle Т-34-85 Rudy) // Перк Шестое чувство (На технике Т-34-85 Rudy) "sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy", // Fire alert // Пожар "fireAlert": "fireAlert", // Damage ammoBay // Повреждение боеукладки "ammoBay": "ammoBay" }, "soundMapping": { "lightbulb": "emptyEvent", "vo_fire_started": "emptyEvent", "vo_ammo_bay_damaged": "emptyEvent" } 'С руди все нормально, лает'
  17. Нет уже не осталось, месяца два назад чистил Гугл диск, все древнее удалил. Я изначально его просто в фотошопе нарисовал.
  18. Перебор, не оправдано это. Лучше грузить в память много звуков из одного банка чем кучу банков загнать в память и по одному звуку выдирать из них (производительность чтения будет ниже думаю).
  19. Нужно бы обновить скрипт загрузки звуков под XVM, из наработок Ekspoint-та которые были в 0.9.13 (кто следил раньше за темой думаю знают об этом коде). И пока что добавить загрузчик: mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc ,чтобы полностью убрать xml-ки
×
×
  • Create New...