Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. >>> [Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события
  2. Доброго, нет такого макроса (с таким функционалом).
  3. Какой то косяк со стороны ВГ (через *.xml-ки у меня тоже проигрывается стандарт). В XVM-ме подменяется так как там идет переопределение эвентов на "лету" P.S.: Проект это все папка, а не только один загрузочный файл *.wproj (на будущее).
  4. Прикрепите к сообщению архив с вашими банками и файлом sound_notifications.xml
  5. Думаю ВГ в ближайшем обновлении подчистит эту папку и записи в конфигурационных файлах, где еще пока что упоминаются пути для старых банков, вопрос времени.
  6. Они все равно будут поверьте, создание банка расписано по пальцам с картинками, а вопросы все равно появляются же. Инcтрукция для добавления озвучки через XVM расписана с упором на дефолтный конфиг модификации, вопросы которые были в сообщениях выше - это либо древний конфиг где вообще не прописана секция "sounds", либо перепиленный конфиг из какого либо пака (где настройки прописаны либо криво, либо с упором на свой способ установки озвучки, своими скриптами или .*xml-ки). Обновление шапки темы: + Основной способ установки озвучки в клиент теперь описан для XVM-ма (т.к. тема расположена в разделе компонентов для него, что логично). + Обновил файл готового проекта для Wwise-са: Отключено создание неиспользуемых файлов при сборке проекта; Добавлен в проект пустой эвент "emptyEvent" - необходимый для корректной работы озвучки при установке через модификацию XVM "emptyEvent" необходим для корректной заглушки эвентов "soundMapping": { "lightbulb": "", } при отсутствии файла xvm.bnk в папке с банками "audioww"
  7. Прописать для отключения необходимо было, вот: xvm.xc А так конфиг у вас "древний", я бы на вашем месте обновил его. Вы же в конце и так указали его в коде: 'sound_notifications.xml' 'XVM' + При оформлении вашего сообщения скриншоты и код прикладывайте "под спойлером" Откройте файл лога в корневой директории клиента, xvm.log При успешной загрузке банков в нем должна присутствовать следующая строка: 2016-03-25 22:50:26: WWISE.WG_loadBanks: xvm.bnk; SM_sight_convergence.bnk
  8. 1. Отключить глобальный переключатель в файле: "sounds.xc" "sounds": { "enabled": false, 'Или отключить воспроизведение эвентов, sounds.xc' 2. Новый звуковой движок - новые банки (*.bnk, *.pck) 3. Про папку "audio" можете забыть, будто бы ее никогда не существовало. То что папка осталась в ресурсах игры после обновления - это значит лишь то, что лаунчер при апдейте с версии 0.9.13 > 0.9.14 просто не удалил ее. Если перекачать клиент заново с нуля ее в клиенте не будет.
  9. Короче делаем так: 1) Чистим папку с модами "res_mods" от хлама 2) Ставим архив с модификацией XVM 3) Распаковываем архив поверх с подтверждением замены: xvm.zip 4) Помещаем ваши звуковые банки в папку: "res_mods / 0.9.14 / audioww" 5) Запускаем реплей + Если звуки есть - вывод банк собран правильно и подгружается, виновники - хлам в начальной папке "res_mods" + Нет звуков - проблема в собранном банке
  10. Нет, так не пойдет, параметры в этом случае будут браться из вшитого дефолтного конфига, где она отключена. "soundMapping": { "lightbulb": "lightbulb", "xvm_sixthSense": "", "xvm_sixthSenseRudy": "" }
  11. В дефолтном конфиге XVM-ма (sounds.xc) он отключен, на него упор и сделан. А у вас вообще в конфиге XVM-ма файл "sounds.xc" подгружается, как у этого пользователя было:
  12. Плюс можно убрать генерацию .*txt и .*xml файлов с описанием при сборке проекта, ну и лог почистить от оповещений о дублировании звукового файла при его наличии в разных эвентах проекта. 'Project > Project Settings...' В репозитории же есть
  13. Посмотри для начала как в клиенте будет проигрываться: xvm.bnk
  14. Бывает :) Родной звук лампы да, а голосовые уведомления стандартные не обязательно. Если их не убирать то воспроизведется с повышенным приоритетом звук переданный XVM-ом - повреждение БК и пожар, а далее просто проиграется голосом то что у вас повреждено. И да скройте лишний код из вашего сообщения под спойлер, так каждое сообщение будет тянуться на пол страницы
  15. Новый распаковщик не переваривает банки старого формата (движок FMOD) Обновил описание
  16. 25.03.16 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода * Переработан внешний вид полосы захвата базы * Мелкие правки Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Комплексный мод XVM" до версии v6.2.1.1
  17. Абсолютно верно, все категории расписаны в примере именно для тех, кто будет заниматься сборкой не только озвучки интерфейса и различных уведомлений, но и музыки, звуков техники и т.д., для них и были указаны все необходимые настройки, которые они будут выбирать при сборке своего банка.
  18. As you want :) Вписанные банки загружаются на клиенте у вас? Так же нельзя отключать стандартные события XVM-ма просто их закоментировав или удалив из конфига, нужно присваивать событиям заглушку (пустой эвент).
  19. Ну дефолтные звуки не я выбирал, они по умолчанию шли и в старом дефолтном банке XVM-ма, я лишь переписал все под новый формат. Даже уже не помню кто их туда засунул :), можешь у себя отдельный банк с конфигом поставлять, найди звуки нормальные я соберу.
  20. You are now cut off the sound of the standard lamp , not XVM. Before you get too heard the standard client alert.
  21. Possible events in you bank "sixthsense.bnk" and XVM bank "XVM.bnk" have the same name, so the sound comes from XVM bank.
  22. Да никто её такой не делал, хотя нет кто то делал, а именно изначальный автор этого звукового файла (.*wav файлика) поднял децибелы при конвертации/сохранении файла при его создании, от этого и разница по сравнению с другими звуковыми файлами в озвучке.
  23. Go to a special topic: [Замена звуков / Sound changing], to continue the discussion of your problem.
×
×
  • Create New...