-
Content Count
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
звук в обнове....
night_dragon_on replied to gromv's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
>>> [Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события -
Расстояние до танка в маркере.
night_dragon_on replied to Muzle's topic in XVM Configuration Questions
Доброго, нет такого макроса (с таким функционалом). -
звук в обнове....
night_dragon_on replied to gromv's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Думаю ВГ в ближайшем обновлении подчистит эту папку и записи в конфигурационных файлах, где еще пока что упоминаются пути для старых банков, вопрос времени. -
Они все равно будут поверьте, создание банка расписано по пальцам с картинками, а вопросы все равно появляются же. Инcтрукция для добавления озвучки через XVM расписана с упором на дефолтный конфиг модификации, вопросы которые были в сообщениях выше - это либо древний конфиг где вообще не прописана секция "sounds", либо перепиленный конфиг из какого либо пака (где настройки прописаны либо криво, либо с упором на свой способ установки озвучки, своими скриптами или .*xml-ки). Обновление шапки темы: + Основной способ установки озвучки в клиент теперь описан для XVM-ма (т.к. тема расположена в разделе компонентов для него, что логично). + Обновил файл готового проекта для Wwise-са: Отключено создание неиспользуемых файлов при сборке проекта; Добавлен в проект пустой эвент "emptyEvent" - необходимый для корректной работы озвучки при установке через модификацию XVM "emptyEvent" необходим для корректной заглушки эвентов "soundMapping": { "lightbulb": "", } при отсутствии файла xvm.bnk в папке с банками "audioww"
-
Прописать для отключения необходимо было, вот: xvm.xc А так конфиг у вас "древний", я бы на вашем месте обновил его. Вы же в конце и так указали его в коде: 'sound_notifications.xml' 'XVM' + При оформлении вашего сообщения скриншоты и код прикладывайте "под спойлером" Откройте файл лога в корневой директории клиента, xvm.log При успешной загрузке банков в нем должна присутствовать следующая строка: 2016-03-25 22:50:26: WWISE.WG_loadBanks: xvm.bnk; SM_sight_convergence.bnk
-
звук в обнове....
night_dragon_on replied to gromv's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
1. Отключить глобальный переключатель в файле: "sounds.xc" "sounds": { "enabled": false, 'Или отключить воспроизведение эвентов, sounds.xc' 2. Новый звуковой движок - новые банки (*.bnk, *.pck) 3. Про папку "audio" можете забыть, будто бы ее никогда не существовало. То что папка осталась в ресурсах игры после обновления - это значит лишь то, что лаунчер при апдейте с версии 0.9.13 > 0.9.14 просто не удалил ее. Если перекачать клиент заново с нуля ее в клиенте не будет. -
Короче делаем так: 1) Чистим папку с модами "res_mods" от хлама 2) Ставим архив с модификацией XVM 3) Распаковываем архив поверх с подтверждением замены: xvm.zip 4) Помещаем ваши звуковые банки в папку: "res_mods / 0.9.14 / audioww" 5) Запускаем реплей + Если звуки есть - вывод банк собран правильно и подгружается, виновники - хлам в начальной папке "res_mods" + Нет звуков - проблема в собранном банке
-
Бывает :) Родной звук лампы да, а голосовые уведомления стандартные не обязательно. Если их не убирать то воспроизведется с повышенным приоритетом звук переданный XVM-ом - повреждение БК и пожар, а далее просто проиграется голосом то что у вас повреждено. И да скройте лишний код из вашего сообщения под спойлер, так каждое сообщение будет тянуться на пол страницы
-
Go to a special topic: [Замена звуков / Sound changing], to continue the discussion of your problem.