Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Их изначально не было, конфиг с первых его версий был без комментариев еще с давних пор когда его можно было отредактировать онлайн редактором. Звуки скоро будут, сейчас обновляю темку "[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события" ну и в XVM-ме совместно восстановим прежний функционал.
  2. Добавил пару примеров в шапку Работает, только вот заменить бы название параметра "sound" на "wwsound", но это так мелочь: "gun_reloaded": { "enabled": true, "wwsound": "SM_gun_reloaded" },
  3. Весь путь это название самого эвента (события): 'Wwise' <gun_reloaded> <fx> ... <wwsound>SM_gun_reloaded</wwsound> ... </fx> </gun_reloaded> gun_reloaded.zip
  4. Есть програмка RavioliGameTools, но правда при открытии банка в ней названия эвентов отображаются не названиями, а номерами Id При создании банка и его сборки в Wwise-се они отдельно записываются в *.txt файлике.
  5. Зачем, тут как раз тема связанная с редактированием озвучки в клиенте. Темы то дублировать незачем.
  6. Начал обновлять инструкцию под Wwise, банк готов нужны будут скрипты в самом XVM-ме, либо внешние от @Ekspoint Правда есть одно ограничение теперь, новые звуковые банки подхватываются клиентом только после добавления строки в engine_config.xml: <SFX_soundbanks_common> <project> <name>sound_mod.bnk</name> </project> </SFX_soundbanks_common> где sound_mod.bnk - кастомный банк (контейнер). Возможно ли потом в питоне подсунуть эту строку.
  7. 10.03.16 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода * Добавлено форматирование для нового окна загрузки (с иллюстрацией и миникартой) * Отключен учёт обмена опыта за золото в дереве исследований * Включен автовозврат съемного оборудования (маскировочная сеть, стереотруба, ящик с инструментами) * Выровнены иконки кланов в окне по Tab * Выровнены иконки техники в окне по Tab * Изменена структура файлов конфига (приближена к стандарту) * Изменена структура подстановок экстраполей для панелей игроков Обновлена сборка модов: * Обновлен установщик * Добавлен скрипт оповещающий о выходе новой версии сборки * Обновлен мод "Дамаг панель" до версии v0.3.1 от 10.03.2016 * Обновлен мод "Мод SafeShot" * Обновлен мод "Однотонные текстуры" Дополнения: * Обновлены иконки техники
  8. Дело не в конфиге, сам мод XVM еще не до конца адаптирован под новый патч. Подождите скора в ночниках починят.
  9. wot-0.9.14, NB-5216 При описании проблемы с ночными билдами обязательно необходимо: * удостовериться, что проблема отсутствует в чистом клиенте и проявляется только с XVM (использование других модификаций для тестирования недопустимо)
  10. Ну чисто работоспособность моего шрифта можно проверить после установки открыв его в стандартном приложении винды - таблица символов (в меню пуск), найти в списке шрифт "NDO". Раз и без xvm-ма остальные шрифты тоже кубиками отображаются значит что то у вас в системе не то. + + + + + Пока что кинул на обменник бетку сборки для 0.9.14, завтра ближе к вечеру после запуска серверов выложу основной апдейт.
  11. playersPanel.xc - панели игроков, pp сокращенно.
  12. 10 сервер уже поправили, будет доступно в версии 6.2.1 с релизом обновления 0.9.14. На счёт опции игнорирования серверов на странице логина это вам sirmax или Helkar могут дать ответ.
  13. Никакого бага нет, вы просто не до конца поняли структуру подстановок для оформления маркеров. Файлы: markersAliveNormal.xc и markersAliveExtended.xc - отвечают за форматирование данных в маркерах для живых противников/союзников в обычном режиме и по нажатию Alt, а так же за наносимый урон по технике (вами, взводным, противником) пока техника жива. Файлы: markersDeadNormal.xc и markersDeadExtended.xc - отвечают за форматирование данных в маркерах для уничтоженных противников/союзников в обычном режиме и по нажатию Alt, а так же за последний нанесенный урон по технике (вами, взводным, противником) после которого она была уничтожена.
  14. Тут, правда она в установщике. Вытащить можно установив сборку в пустую папку и найти файл панели и папку с конфигом.
  15. @sirmax, раз уж вносим сейчас изменения в файлы battleLoading.xc и battleLoadingTips.xc стоит сопоставить название полей и названия параметров к ним до следующего релиза (поля и параметры "vehicle" сейчас идентичны).
  16. Открыть: res_mods \ configs \ xvm \ default \ battleLoading.xc res_mods \ configs \ xvm \ default \ statisticForm.xc Заменить: // Display format for the right panel (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatRightVehicle": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}'><font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:r}}'>{{r}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> </font>{{vehicle}}" На: // Display format for the right panel (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatRightVehicle": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}'><font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:r}}'>{{r}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%|--%}}</font> </font>{{vehicle}}" P.S: 1) Не нужно цитировать всё сообщение целиком, достаточно выделить пару слов в нажать кнопку "цитировать выделенное", так на будущее. 2) И большие картинки закидывайте под спойлер, кнопка с друмя зелеными стрелками направленными друг на друга.
  17. Так фотошоп (либо другой граф.редактор) в помощь, отредактируйте заполнение полосы в файлах в папке: mods \ shared_resources \ xvm \ res \ icons \ skill Так вы же хотели "динамические", как раз такие и в этом примере - заполнены по мере увеличения показателей статистики. Да и в видосе точно такие же как я вам дал, присмотритесь, там они тоже полностью не заполнены.
  18. Точно подобного нет, но есть старые варианты стилей которыми занимается @XSerzHX Может вам что то из тех вариантов понравится. Как минимум есть готовая панель счета команд, наклонные панели команд в ушах, а маркеры сделать не особо проблематично (только без индикатора перезарядки).
  19. Сервера XVM-ма все же не резиновые и не могут мгновенно дать вам повышенный приоритет на обновление ваших статистических показателей. Раньше до добавления ручного запроса на обновление мы могли ждать недели две и более до того как обновятся наши показатели, а тут и суток то не прошло, а вы уже начинаете копошиться. Подождите немного.
  20. Открыть: res_mods \ configs \ xvm \ default \ markersAliveNormal.xc res_mods \ configs \ xvm \ default \ markersAliveExtended.xc Заменить: // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, На: // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, ​ Да действительно, не просматривал ролик до этого.
  21. Вот то что вам нужно, необходимые файлы отвечающие за вывод ХП на миникарте от @XSerzHX
×
×
  • Create New...