-
Posts
587 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by aviva24
-
Ура. Добавлена версия «Dead Blue Full-size Hitzones».
-
А кто виноват что ты 5 архивов сделал? А? Распустил народ, а теперь удивляется... Лентяй... Я по 2 гига/патч заливаю. А народ, да, безрукий пошёл... Помню, в детстве я в целях изучения ассемблера писал на нём же дизассемблер, которым разбирал компилятор этого ассемблера, учился хитростям, затем пересобирал дизассемблер, и так по кругу... Прикольно было. )))
-
Неправильно понимаете. Это совсем отдельные шкурки. 7 штук. И лежать они должны по пути ...\0.8.11\content\MilitaryEnvironment А вот зачем их сделали отдельными - это загадка...
-
0.8.11 Хитзоны пока ждём...
-
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
aviva24 replied to aviva24's topic in Mods and Software
Ещё с первого теста. Что ж им сделается-то. )) Мы теперь от самих карт не зависим - только от их границ. А их на тестах вряд ли переносят... -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
aviva24 replied to aviva24's topic in Mods and Software
0.8.11 -
Начнём с более простого. 1) Заходим в папку C:\Games\World_of_Tanks\res\packages 2) Распаковываем прямо здесь 00_tank_tutorial (получаем 6 простых папок) 3) Заходим в папку C:\Games\World_of_Tanks\res\packages\content\Environment\envAM_060_LampStairs 4) Видим там файл envAM_060_LampStairs.dds (не знаю что это - похоже какие-то бочки столб электропередачи) (файлы с _NM и _SM не трогаем!) 5) Открываем этот файл в WTV (перетаскиванием на ярлык программы) 6) Читаем данные этого файла: формат = DXT1 R G B (значит в тот DXT1, который без альфы. Для остальных DXT альфа есть всегда.) MipMap = 1/11 (значит нужно генерировать 11 мипмапов) теперь мы знаем правильные настройки для плагина фотошопа для этого файла. 7) Теперь открываем файл в фотошопе. 8) Красим в синий. Например: Изображение-Коррекция-Цветовой тон/Насыщенность. Ставим галку Тонирование, Насыщенность = 100, Цветовой тон = 240. 9) Сохраняем файл с правильными параметрами. 10) Берём корневую для отредактированного файла папку (content) и копируем её в папку C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.10 11) Запускаем клиент. Заходим в Учебный бой. И где-там должна появиться эта синяя бочка этот столб. Пробуй. У меня сейчас ни одного живого клиента нет, и проверить всё это визуально я не могу. )) Проверил:
-
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
aviva24 replied to aviva24's topic in Mods and Software
Там всё расписано. А вот в этом я как свинья в апельсинах... Не знаю. Но если найти, то умелые люди должны легко его заставить и карту менять. Принцип-то одинаковый. -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
aviva24 replied to aviva24's topic in Mods and Software
Теоретически можно, наверное, карты скриптом менять - под нужный бой. (Но можно ли? И кто напишет?) Тогда пакет карт в клиенте будет несколько гигов... (Если, конечно, скрипт не сможет их из .7z сам вытаскивать.) -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
aviva24 replied to aviva24's topic in Mods and Software
Именно статистически.