Jump to content
Korean Random

aviva24

User
  • Posts

    587
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by aviva24

  1. Да нам тут как-то похрену - кого ты там любишь, чем кумаришься, и с кем после этого базаришь...
  2. Ну, так протри глаза и посмотри ещё раз. Это ДРУГИЕ шкурки. О чём тебе сразу и сказали, собственно.
  3. Озвучь, пожалуйста, с какого возраста знакам препинания не учат...
  4. Ура. Добавлена версия «Dead Blue Full-size Hitzones».
  5. Нет проблем. Создал. Правда без торрентов... Просто ему подсказали что можно поменять. Ну, пусть ничего и не меняет. Делов-то...
  6. А кто виноват что ты 5 архивов сделал? А? Распустил народ, а теперь удивляется... Лентяй... Я по 2 гига/патч заливаю. А народ, да, безрукий пошёл... Помню, в детстве я в целях изучения ассемблера писал на нём же дизассемблер, которым разбирал компилятор этого ассемблера, учился хитростям, затем пересобирал дизассемблер, и так по кругу... Прикольно было. )))
  7. Неправильно понимаете. Это совсем отдельные шкурки. 7 штук. И лежать они должны по пути ...\0.8.11\content\MilitaryEnvironment А вот зачем их сделали отдельными - это загадка...
  8. Какое бревно... Они всю шкуру перерисовали. Ты текстуры сравни. Стоп. Это я с М6 путаю. Его перерисовывали:
  9. А ну их... Опять зачем-то текстурки ковыряют, кустики на картах пририсовывают. Ощущение, что у них там стада бездельников и их пытаются хоть чем-то занять. Бедный Т-54 они уже замучались редактировать в последних четырёх патчах и перерисовали заново. Ну вот нахрена? Тьфу на них...
  10. Меня???? Это ты давай поcчитай вероятности таких совпадений CRC. И расскажи, что они миллионы текстур ежеминутно редактируют, или ещё чего. Отмажь их!
  11. 1) Ага. Руки дошли, но так и не проснулся. Странновато... С тобой точно всё в порядке? Вообще люди обычно ногами доходят... )) 2) Злые они... 3) Вот именно - прикинь, сколько времени они подгоняли!
  12. 1) Ну, наконец-то проснулся! 2) Траки никому и не мешали в общем-то. Лучше бы они пушку у 4202 починили... 3) А! Вот теперь понятно - чем они там, в WG, занимаются... ))
  13. Ещё с первого теста. Что ж им сделается-то. )) Мы теперь от самих карт не зависим - только от их границ. А их на тестах вряд ли переносят...
  14. Начнём с более простого. 1) Заходим в папку C:\Games\World_of_Tanks\res\packages 2) Распаковываем прямо здесь 00_tank_tutorial (получаем 6 простых папок) 3) Заходим в папку C:\Games\World_of_Tanks\res\packages\content\Environment\envAM_060_LampStairs 4) Видим там файл envAM_060_LampStairs.dds (не знаю что это - похоже какие-то бочки столб электропередачи) (файлы с _NM и _SM не трогаем!) 5) Открываем этот файл в WTV (перетаскиванием на ярлык программы) 6) Читаем данные этого файла: формат = DXT1 R G B (значит в тот DXT1, который без альфы. Для остальных DXT альфа есть всегда.) MipMap = 1/11 (значит нужно генерировать 11 мипмапов) теперь мы знаем правильные настройки для плагина фотошопа для этого файла. 7) Теперь открываем файл в фотошопе. 8) Красим в синий. Например: Изображение-Коррекция-Цветовой тон/Насыщенность. Ставим галку Тонирование, Насыщенность = 100, Цветовой тон = 240. 9) Сохраняем файл с правильными параметрами. 10) Берём корневую для отредактированного файла папку (content) и копируем её в папку C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.10 11) Запускаем клиент. Заходим в Учебный бой. И где-там должна появиться эта синяя бочка этот столб. Пробуй. У меня сейчас ни одного живого клиента нет, и проверить всё это визуально я не могу. )) Проверил:
  15. Там всё расписано. А вот в этом я как свинья в апельсинах... Не знаю. Но если найти, то умелые люди должны легко его заставить и карту менять. Принцип-то одинаковый.
  16. Теоретически можно, наверное, карты скриптом менять - под нужный бой. (Но можно ли? И кто напишет?) Тогда пакет карт в клиенте будет несколько гигов... (Если, конечно, скрипт не сможет их из .7z сам вытаскивать.)
×
×
  • Create New...