Jump to content
Korean Random

aviva24

User
  • Posts

    587
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by aviva24

  1. Ага. Я не ковырял ни BATники, ни SVGшки, ни ImageMagick... Не ко мне эти предложения...
  2. По обзору Джова - вернули. Текстуру не смотрел. Я пока не въехал где там что - по новому... (( Пиши гайд по новому расположению текстур.
  3. Таааак. Бревно вернули. Но гемора подкинули намного больше чем ожидалось... Вот как с ними без мата?
  4. Light-вариант залил в шапку. Начинаю пилить full...
  5. Хорошо хоть цвет границ один остался. )) Но КВГ уболтал делать ещё и красивый несжимаемый вариант архива... (( И StranikS_Scan ещё один вариант мода подогнал... (( Какая уж тут экономия... Эх... (((((((((((( Да нифига тут не распараллеливается. Так что всё сам поковыряю потихоньку... Но спасибо за предложение! Рекламку я уже прорисовал. ))
  6. Основной гемор с 4-ым - 5-ым пунктами. Из-за одинаковых имён и ограничений фотошопа. Фотошоп может либо: 1) открыть очередной PSD, сгенерировать карту, сохранить PSD туда, где взял. Тогда надо будет сначала делать 7 копий PSD-массивов (по гигабайту 44 х 100Мб каждый), а после генерации вручную пролазить по всем сгенерированным PSD и пересохранить их в DDS . либо 2) открыть очередной PSD, сгенерировать карту, сохранить DDS в одну жёстко заданную папку. Тогда надо будет вручную растаскивать все файлы по правильным папкам и не перепутать ничего. Что так гемор, что эдак...
  7. Теперь надо: 1) Воткнуть этот вариант во все 44 PSD-карты. 2) Отмасштабировать по месту. 3) Переделать все экшны + добавить новый. 4) Сгенерировать 6 full-вариантов и один новый light-вариант. 5) Вручную переименовать получившиеся 308 файлов. 6) Заархивировать и выложить архивы. Ё-ё-ё-ё-ё.... Скоро не ждите.
  8. вот, например. Очень секретный мод!
  9. Ага. И это единственный отдел,который работает успешно... А фотошоп всё нормально отображает. ))
  10. Вернул в текстуру карту. Теперь файл хреново сжимается, но хорошо отображается. Полные архивы будут ещё не скоро: все карты всех вариантов надо лопатить вручную. Спасибо за это WG - вот нахрена они всем файлам карт одинаковое название дали...
  11. Вроде всё должно быть правильно. Должны исчезнуть "островки" и блеск. 60_asia_miao.7z
  12. Можно сделать и вариант без островков. Готовы опять качать большие архивы?
  13. 3) Вариант с буквами Ganjalezz заказывал для сверхвысотного обозрения - вполне естественно, что на малых высотах он не особо удобен. 2) Вариант с обычной сеткой позволяет внести кастомизацию в игру (как и написал недавно goodman) + даёт возможность привыкнуть на местности к расположению квадратов. 1) Тут согласен полностью. )) Согласен, что вариант с умеренными надписями не помешает. Менять старые варианты не буду - самого бесит, когда привыкнешь к какой-нибудь фишке, а её выпиливают или меняют до неудобного для тебя вида - сделаю 6 вариант границ. С победой над блеском буквы можно делать не контурными, а сплошными - это позволит хорошо видеть небольшие буквы. Блеск победить, оказывается, очень легко - альфа-канал надо ПОЛНОСТЬЮ ЗАЛИВАТЬ чёрным. И всё! ))
  14. Понял. Значит будем лепить ещё вариант.
  15. А COMMAND чем не подходит? Я просто не улавливаю соль переноса циферок из центра в угол...
  16. Почитал тему интрудера - так и не понял связи с левым верхним углом и 1/4... В понедельник поковыряю новый вариант. Опять над названием голову ломать... ((
  17. Тут надо как в анекдоте - или крестик снять, или трусы надеть. Объясняю: Вес архива кардинально уменьшился из-за того, что из текстуры карты мы выкинули само изображение карты. И именно из-за отсутствия изображения карты появляются эти "как бы островки с другим видом". Почему так происходит - вопрос к WG... Вот этот риплей: 13938040012739_germany_G_E_fishing_bay.wotreplay В ходе экспериментов насмотрелся на всякое: Но зато нашёл как убрать блеск и с самой границы.
  18. Без скрина трудно что-нибудь сказать... Может это командирская камера глючит?.. Или убирание тумана... Или изменение освещённости... У меня в текстуре полная прозрачность. Я не представляю как НИЧТО может при каких-либо условиях дать такую странную картинку. Upd: На третей картинке видно, что пятна и поверх границы идут. Так что, если у тебя не битая текстура, то копать надо в других модах. А ты случайно дрова на видюхе перед этим не менял? Может там что подкрутили коряво... Upd2: Кстати, для границ с сетками будет полезен мод круга захвата базы.
  19. Блиииин. Они полезли движок резать! )) Значит, через пару патчей бревно взад вернут. "По просьбам трудящихся". Надо старую шкурку приныкать...
  20. Да как ты смеешь?!! Это же - ИСТОРИЧЕСКАЯ ДОСТОВЕРНОСТЬ ! Теперь все бои с неправильным бревном аннулируют!
×
×
  • Create New...