Jump to content
Korean Random

aviva24

User
  • Content Count

    587
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by aviva24

  1. Ты бы уж и файл бы выложил. Прилеплю в шапку - как костыль.
  2. Вот тебе плагин. nvidia DDS Photoshop Plugins.zip Вот тебе вьювер. WTV - DDS вьювер.zip Плагин просто инсталлируешь. Вьювером посмотришь в каком DXT формате сохранён оригинал. При сохранении готового файла в настройках поставь правильный DXT и отметь "без генерации мапов".
  3. Как рисовать мы здесь обсуждали. ИМХО можно попробовать нарисовать рамку по краю картинки, пикселей в 5. И сохраняй смело в DXT3.
  4. Категорически приветствую! Рад, что у тебя всё более-менее нормально. С помощью пришлось обломиться - возникли пожирающие деньги обстоятельства, извини.
  5. Логично. Aslain, i see you! In 9.3 need delete 11_Murovanka. Неа. В плагине они по качеству и отсортированы. Нужный выделен курсором. У него разрядность каждого цвета шире. Размер даёт тот же, что и в оригинале. Один слой - 64 Мб, с 13-ю мапами - 85,3 Мб.
  6. Нет. 1) DXT5 вьювер и определяет как DXT5. 2) Размер файла у DXT5 такой же как и у DXT3. Они 8bit-A8R8G8B8. 3) Наверно в WG просто лопухнулись, и сохранили не в тот формат. )) Сложно мне представить квадратный тор без центрального отверстия... А вот действительно - лучше бы они на этой карте вообще границы не рисовали. Прикольная стратегия игры была бы. ))
  7. Mr A, спасибо. Раз там гонки с отбойниками, то граница точно не нужна. )) А в Мурованке проблема вроде не только в самих границах - они там и формат DDS поменяли. Карта теперь весит 85 Мб! Теперь кроме DXT3 и DXT1 появился ещё какой-то. Его ещё опознать как-то надо. Вьювер пишет: 32bit-A8R8G8B8. А вот как он обзывается в плагине Нвидии?.. И хрен с ним - с форматом. Другая проблема круче! Вот такую карту я сделал - А вот так она смотрится в игре - - камера в левом нижнем углу карты. Вот на><уя они закольцевали карту? Вот карта и риплей - дивитесь сами. Мурованка, ёпт.zip 1) Свою красную линию WG рисует похоже скриптом. 2) На Мурованке ВСЯ картинка является картой - мои границы рисовать просто НЕГДЕ. 3) А сетки убивает закольцовка. Итого: карта полностью несовместима с модом.
  8. Не так. Просто ФПС может просесть. При сохранении DDS маленькие слои генерируются из большого только для ускорения дальнейшего обсчёта. При переименовывании - даже танк 1х1 будет обсчитываться со слоя 2048х2048. Т.е. это просто нерационально. Но работать будет.
  9. Вчера времени хватило только на установку клиента игры. Сейчас распаковал архивы и сравнил CRC. Изменено: 11_Murovanka Добавлено: 102_deathtrack старая новая Границы стёрли совсем. Будем искать на ощупь. Интересно, как они на четверть увеличили карту, если картинка по сути та же осталась... А что это - я без понятия. На базе карты Порт. Они гонки запланировали? Надо и сюда границы рисовать?
  10. Золотые слова. Не поспоришь. Предельно ясно, что не будут добавлять туеву хучу тяжёлых многомегабайтных шкурок трупов в и без того охренительно весящую игру. Просто набросают кучку невесомых килобайтных визуалов - чем и обеспечат разные виды трупов. Возможно ещё и с наложением разных оттенков цвета на трупы заморочатся - но это уже вряд ли. А обидки во вконтактиках и на официальном форуме обсуждай. Здесь по модам ресурс, а не по эмоциям.
  11. Забей. Клиент, похоже, с ракового. Всё кнопочку "сделайте мне красиво" ищет... Он и у Странника какую-то ересь писал - про грядущие миллионы шкурок трупов. Я так ржал, что даже комментировать тогда не стал.
  12. leeuniverse, now he will do it! StranikS_Scan, распакуй все карты - найдёшь все упущенные статичные трупы. И много чего ещё. Вагонетки с углём, похоже, там же спрятаны.
  13. Так... И вторая попытка сорвалась. Подождём третьего раза! Ты бы хоть скрин выложил - чтобы другие по этим граблям аккуратнее ходили.
  14. А попробуй вот эти запихать: Images.zip
  15. Ёпт. 1) Скинь дефолтный образец картинки (какие размеры квадратов, общие размеры, формат файла, это вообще единый файл или несколько). 2) Фон чёрный? Или какой? Или надо прозрачный?
  16. "Такая, побольше и с квадратами" - это любой файл в Light SPG. Но жопой чую, что тебя это не устроит... Конкретнее выражаемся. Что именно нужно.
  17. Чёрная земля в LIGHT-версии (на последних новых картах) успешно побеждена. 73_asia_korea Священная долина 83_kharkiv Харьков 96_prohorovka_defense Огненная дуга Ссылки в шапке обновлены. Пользователям LIGHT - обязательно обновить мод! Владельцев FULL это всё не касается.
  18. Ну, так качай. Делись впечатлениями. И КВГ позови.
  19. Получил ещё один волшебный пендель от Aslain (EU-server). Сказал ему качать FULL-ы. Но ещё раз посмотрев на эту страшную чёрную хрень, попробовал её всё-таки забороть. Всё зло идёт от перехода WG на DXT1 и старые методы не срабатывают. Противоядие вроде найдено. Буду потихоньку пилить нормальный LIGHT. А пока - вот один исправленный файлик: Light Extragrid prohorovka_defense.7z Особо порадуются владельцы Paint,NET - приятного просмотра!
  20. А ты посмотри из какого города автор. У них там война идёт вообще-то.
×
×
  • Create New...