Jump to content
Korean Random

Yukikaze

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    167
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yukikaze

  1. Сапорт таки ответил: Лучше бы я подписку в Eve возобновил...
  2. Закинул сегодня 600р, получил 1757 золота, для меня это дорого, хорошо я нищеброд. ЗЫ Похоже у них там свой курс валют, сегодня доллар по курсу ЦБ - 59.60, как с 600р получилось 1757 вообще непонятно.
  3. Мне недавно та же мысль пришла, правда подумав над реализацией пылу поубавилось, т.к. пришлось бы переписать очень много AS2/3 кода, что собственно не айс. Предлагаю несколько другой вариант, нужно накидать питон API для конфигов, этакий xvm.xc+, хоть снипеты несколько упрощают нелегкую, статическую жизнь конфигов, но хочется больше свободы и динамики.
  4. было 37 Pxvm, а стало 23. Все теперь у твоих попугаев есть название, зная еденицу измерения тебе стало легче? Твои шансы на победу все это время показывали все, что угодно но только не шансы
  5. @sirmax, великолепно же, самое приятное в таком отображении это уменьшение силы в зависимости от кол-ва оставшейся техники
  6. @Uti-Puti, сделай скрин, для тех кто "не в танке", а то я без клиента пока
  7. @StranikS_Scan, главное потом не удивляться стоялову, хотя задумка с мотивацией хороша, осталось придумать мотивирующий рейтинг С этим ок, получится ▩▩▩▩▩▩▩ | ▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩
  8. @sirmax, мы содержание 8 страниц мурыжили и все время кто-то да вбрасывал мол "не трогайте проценты, придумайте как их отображать" Я например хочу вот так: A = 100 - (Ea / Emax * 100), E = 100 - (Ee / Emax * 100) "Ваша команда сильнее противоположенной на {{A}}%" или "Противники сильнее вас на {{E}}%" @Matvey, вся загвоздка в том, что от шансов на победу никто отказываться не намерен, какими бы бесполезными не были эти цифры
  9. Сама формула мне тоже нравится, но как это красиво отобразить непонятно. Смотри сам, один из вариантов Т.е. имеем по умолчанию шкалу шириной 100 пикселей и прибавляем к ней еще кусочек превосходства. или вот так, с числом может даже так: ЗЫ Зеленая шкала - "живая" ЗЗЫ Че-то полосочки совсем не торт
  10. Лучший вариант найден, смотрите здесь, осталось только с графической составляющей разобраться.
  11. Я еще раз повторяю и привожу в пример соотношение 18:82 из скриншота приведенного где-то в начале обсуждения, Команда А не может быть слабее команды Е в 5(!!!) раз.
  12. Как считать силу команд, в чем она измеряется?
  13. Как вот здесь? Только вместо стрелок цельные полосы
  14. Так ты говорил про текущие расчеты? Тогда да, не понял. Шанс = 1/(1+10(EnemyRating-AllyRating)/400) по этой формуле? Если да то нужно будет вместо 400 коэффициент подобрать и вроде норм будет
  15. Да, так неплохо Только одного не понял это подразумевает изменение формулы расчета шансов, или мы просто "предполагаем" и на основе полученных шансов считаем силу?
  16. Ну так неправда же, я уже демонстрировал соотношение 18:82, это что получается, союзники в 5 раз слабее противников?
  17. @sirmax, осталось придумать как эту шкалу назвать. Шансы победить - было. Сила команд - неправда Превосходство команд - может...но некрасиво Боевой дух - почти в точку, что тебе "рандомайзер" предсказал, так алеша и сыграет Еще варианты?
  18. @SEREGA_SF, а вот будет выглядеть шкала отображающая среднеарифметический РЭ всей команды Вроде бы и значительный перевес остался, но смотрится соотношение сил не как 4 к 1, а уже как 2.5 к 1
  19. @SEREGA_SF, только в числовом отображении 56:44, я на примере показал как выглядит пропорция 18:82, там даже у меня появилось желание утопится
  20. , ну и для чего нужны эти цифорки-полосочки если они ничего не говорят, а только дизморалят и добавляют желание утопится? Вообще мы остановились на концепции силы команд, а если одна команда сильнее это не значит что противоположенная будет пропорционально слабее.
  21. @SEREGA_SF,, а теперь я продемонстрирую на примере, в чем же кроится ошибка ваших рассуждений Угадайте, кто победит?
  22. Поддерживаю оратора выше, я тоже за многофакторную систему, пускай учатся думать Дай человеку рыбу, и ты накормишь его на один день, научи человека рыбачить - и ты накормишь его на всю жизнь
  23. @sirmax, держи , 5 позиций, наклоны 5, 10, 0, -5, -10 градусов Коромысло.zip ЗЫ Я тут че заметил, иллюстратор в SWF умеет, так может все таки с шейпами будет проще? @Mr 13, нужно составлять адекватную формулу расчета силы команд, если просто переименовать шанс на победу, то вайна будет не меньше
×
×
  • Create New...