Jump to content
Korean Random

Yukikaze

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    167
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yukikaze

  1. а разве AS2 не дружит с SVG, векторное то можно вращать без потери качества?
  2. Если так то можно за концепт взять то что я писал в этом посте но вместо склонения весов выдавать звездочки, или лычки, кому что больше нравится ЗЫ Пока что рисую векторное коромысло для весов, вдруг пригодится
  3. Нужен скрин с самого маленького, допустимого разрешения
  4. С психологической точки зрения так лучше, человек видит, что "Силы команд: 50:60" и чувствует как преимущество вражеской команды так и силу своей, а если будет "Противник сильнее на 20%" то это звучит как приговор. Опять все сводится к тому, что шансы на победу тут не уместны и нужен рейтинг "Силы команд"
  5. @sirmax, спасибо, хоть кто-то поддержал, но ты лучше скажи, что думаешь на счет вот этого предложения?
  6. о чем я и говорю/ Можно накидать рейтинг основанный на статистике по картам, но даже в такой ситуации предсказать исход боя крайне тяжело, тем более если команды состоят из красной ЦА. Только что придумал наиболее оптимальный вариант, нужно отображать сразу 3 значения, например. Позиционное преимущество: 56% (статистика по проценту побед с данного респа, на конкретной карте) Преимущество по технике: 1200 попугаев (нужен какой то рейтинг по технике) Мастерство команды: 1000 попугаев (среднеарифметическое от РЭ/WR/teff/etc с штрафом в зависимости от положения относительно топа, или любой другой рейтинг) В таком случае можно отображать все это добро полосками/звездочками/процентами, в общем как душе угодно Как-то так
  7. Пытался накидать концепт шкалы, но понял что это выглядит еще печальней чем проценты Теперь попробую использовать одну шкалу на обе команды, и просто сдвигать ее в сторону превосходящей, может в таком варианте это не будет выглядеть столь плачевно, в противном случае нужно заменить формулу расчета шансов на победу каким-нибудь сферическим рейтингом эффективности команды
  8. Согласен что уже не так красиво, но если стилизировать под значек стандартного боя то должно смотреться как родное. Кстати я не настаиваю именно на таком варианте, просто меня не устраивает вариант со шкалой, в частности из за отсутвия округления, ну и по эстетическим соображениям тоже
  9. Есть еще один костыль, только подтверждения загрузки там нет from gui.mods.xvmstat.stats import _stat _stat.cache Хотя можно подписаться на from PlayerEvents import g_playerEvents g_playerEvents.onAvatarReady В этот момент статистика должна быть уже загружена, но это далеко не факт
  10. @TurinDeNar, вы только что изобрели teff только с поправкой на уровень боев относительно топа, если этот макрос когда ни будь вернется, то от вами описанного смысла останется мало
  11. Это ничем не отличается от процентов, опытный глаз будет определять соотношение с точностью до процента, просто взглянув на длину этих полосок. Тут задача стоит больше маркетинговая чем практическая, нужно заставить ЦА даже при 90% на слив считать что у них есть шанс, а для этого нужно ограничивать верхние значения или ограничивать шаг десятками процентов
  12. Вы лучше объясните, что вам даст этот цветовой диапазон? Смотришь на уши или по Tab'у, а там все цвета видны, тот же градиент (ну почти, значения не отсортированы)
  13. Запихать то можно, было бы желание. Еще нужен талант, для стилизации, но за этим явно не ко мне
  14. Предлагаю вот такие весы превосходства: Весы склоняются на сторону превосходящей команды, у весов есть 3 положения: Нейтральное - advantage == 1 or advantage == 0 Небольшое отклонение - advantage == 2 Полный перевес - advantage > 2 При этом advantage = int((team1-team2)/10)
  15. Было бы здорово увидеть небольшой пример работы с XvmModBase и XvmViewBase, хэллоу ворлд так сказать, да и документация не помешает. К сожалению я АС не учил, но думаю при наличии минимальной справки разберусь, благо со спецификацией ECMAScript знаком
  16. , заглядывал я в сорсы чата, там не все так радужно как хотелось бы, многое можно реализовать исключительно костылями, в общем один большой косяк картошки. ЗЫ Если они до сих пор ангар не доделали, то сколько нам ждать нормальной реализации боевого интерфейса?
  17. @sech_92, а мне кажется наоборот, очень даже не плохо, не вписывается в общую концепцию но все равно неплохо. ЗЫ Нужно кнопку исследования убрать из блока с ТТХ техники, места много занимает по вертикали
  18. У меня давно уже была идея "чита", написать мод который будет получать координаты своего танка на миникарте и бродкастить их через UDP, запихать его в свой мегапопулярный модпак, и продавать мод который будет делать обратную процедуру, будет собирать инфу и рисовать ее. ЗЫ А может я не первый кто придумал подобное? Файт!
  19. наверное XVM дорос до такого состояния когда нужно прикручивать скриптовый язык для полноценного программирования конфигов.
  20. Не нужен, никакой полезной информации и пользы не несет
  21. а нафиг оно тогда нужно, тут вся прелесть идеи в оценке боевой обстановки, возможность увидеть то что обычно на миникарте не видно
  22. , нужно узнать как камеру в питоне двигать, а дальше дело за малым. ЗЫ Что-то мне начинает казаться что картошка фишку не оценит
  23. Вот если сделать такое отдаление по хоткею то было бы круто, главное что бы камера потом возвращалась на место, а то колесико в скором времени сотрется ;) Ракурс очень удачный, мне аж захотелось пощупать, может даже попробую нечто подобное запилить
×
×
  • Create New...