Jump to content
Korean Random

Pendalf51

User
  • Content Count

    184
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pendalf51

  1. Смотрел конфиги, не нашел ни у кого этот макрос в ушах на цвет. Написал в другой теме, поглядим. Отлично смотрятся и симметрично вражеским ушам, у кого есть там. Только не светятся)), пока.
  2. В ушах {{x-spotted}} не "рисует" цвет. Только альфу. В маркерах нормально. "color": "{{x-spotted?0xFFBB00|0x595959}}" не работает. "сolor": "{{x-enabled?0xFFBB00|0x595959}}" и "alpha": "{{x-spotted?100|50}}" работает. Я кривой или макрос?
  3. "color": "{{x-enabled?0xFFBB00|0x595959}}" работает в ушах, а "color": "{{x-spotted?0xFFBB00|0x595959}}" не работает. В маркерах все нормально, т.е. символ красится в желтый цвет. А в ушах только в "alpha" макрос {{x-spotted}} срабатывает. Только у меня? Или макрос такой?
  4. Как писал вышее, оптимально будет (IMHO) и полоска и лампа. Информативность повышается. Полоса много места не занимает, а лампа и в правом ухе есть. Почти симметрия. А как вытащить лампу из дефолта? Или просто нарисовать в ухе?
  5. Они будут, только не при таких условиях. С моста, например, легко навернуться на башню.
  6. Согласен. Тогда остается в ушах только засвет. А все остальное на миникарте, есичо? Тогда предложение: ничего - серая полоса; {{x-enabled}} - желтая полоса; {{x-sense-on}} - плюс серая лампа; {{x-spotted}} - плюс желтая лампа. Иначе без полосок дефолт никак, наверное.
  7. Полный же функционал. Т.е. и пожар и т.п. По мне значки удобнее.
  8. Предлагаю перевертышам лампу переворачивать.
  9. Голосовалку? Дефолтный засвет - это лампы? Наверное, лампы будут ближе к теме. Но в дефолтном их две, серая и желтая. Придется добавлять тогда, и получится уже не дефолтный.
  10. Наверное и я не понимаю. Где написано про SOS? И где про "помогать"?
  11. Считаю, что нужно выжимать максимум. Если есть желание и позволяет программа. По умолчанию оставить так, как есть, с возможностью изменять как угодно. Я бы в уши и в маркер настроил, например, все состояния. Т.к. привык, что в ушах вся инфа. Картой меньше пользуюсь. Проголосовал за 1. Но и второй вариант привлекательный. А за два нельзя голосовать)) PS А можно в уши сделать "мигалку"? Серый- нет сервиса, желтый - есть. Мигает цветом какое-то время - что-то случилось. Кстати, тогда можно и на миникарте так же. Наверное.
  12. Хорошо получилось. Полоски в ухе оставил. Сразу видно, не надо головой крутить. По-моему тоже у тебя брал. А ОТМ и так перегружен, хочецца поменьше графики, но инфы побольше. Косяк удачный вышел.
  13. Поясню. Взял твой кусок конфига, относящийся к markersAliveNormal.xc (// Событие XMQP), воткнул в свой, один в один. Работает, но без серой лампочки. Просто факт, мне и не нужно. И миникарту взял, прикольно засвечивает, аж в глаза бьёт.
  14. ХД клиент отличается только ХД модельками. Вроде так. Конечно работают.
  15. Получается, что лампа в маркере показывает только факт первого засвета, а не как spotted в ушах противника. Постоянно не горит, гаснет ч.з. 9 сек. и обнуляется только при пропадании танка из засвета. Полное дублирование "шестого чувства" в эфир. Нужно привыкнуть. Серой лампы не видел.
  16. Ставлю из-за этого NoScroll. Три файлика и конфиг.
  17. Можно ли скрыть/переместить панель, которая в правом углу вверху? Может уже обсуждали, или в другой теме, пропустил. Спасибо.
  18. Печалько.. Еще сегодня заметил. При использовании первой кратности 1.2 в снайперском, при входе выдает в прицеле число 1.20074... и т.д. При смене кратности колесом туда-обратно, все возвращается в норму. Видать чего-то считает.
  19. Ошибку я вижу в написании слов, но Вам не буду указывать, не прилично, хотя точно бред. А это называется "костыль". Т.к. решение странное, но оно рабочее. И не дает здесь деление единицу, можете подставить её ("1") и работать не будет. Видать, выражение нужно было. Хотя все уже не актуально, в патче исправили и работает теперь как надо.
  20. О чем тема то? На три страницы уже нафлудили. Надо еще парочку-тройку создать тогда (как предложили выше): "Плющит", "Колбасит" и "Ненагебает". А что... ЗЫ Как в тот форум окунули.
  21. А мы, в основном, промежуточных Сдается мне, что цифирки и процентики как-то не причем.
  22. Так и раньше было. Даже шутили, с 20% на победу и рак выиграет, ты попробуй с 80.Все-таки это числа и цифры, которые не учитывают человеческий фактор. Вдруг "ногебатор" в вашей команде пьян, а на акке оленей играют асы БТРа. Нарисованный процент побед на реальность не влияет, это просто шанс. Который может и не случиться.
  23. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1422219-093-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-1-5-%D1%80%D1%8F%D0%B4-%D0%BE%D0%B2-v162-%D0%BE%D1%82-27092014/page__st__40
×
×
  • Create New...