Jump to content
Korean Random

Pendalf51

User
  • Content Count

    184
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pendalf51

  1. Есть отдельный мод на том форуме. Просто два ряда, без фильтров и т.п.
  2. Ну, например, расчетные характеристики танка в ангаре и мод посадки экипажа ничего "не убивают" в производительности. А вещь полезная.
  3. Опять координаты сломали. Опять подбирать))) ЗЫ Пардон. Вернее починили. Теперь при "sixthSenseIndicatorXvm": { "_y": 0 }, лампа упирается в верхний край экрана. Слава КР
  4. Убрал совсем тени в маркерах, фризить стало намного меньше. Тени в ушах так не влияют. Ночник 3851. Субъективно ЗЫ Странно, в игре остались тени отлетающего урона. Хотя секцию "shadow" убрал целиком отсюда.
  5. Я как раз об этом. Только все красиво сравнялось. Ладно, будем поковырять..
  6. "Все, что нажито непосильным трудом..." Теперь отключать придется в ушах и т.д. Вариантов других не просматривается?
  7. если "... Исход боя - это случайное явление...." Записал, запомнил.
  8. Читал. Поэтому и спросил у знающих людей. И получил ясные ответы. Теперь знаю, как на пальцах объяснить тем, кто спрашивает, что за цыферки. Не все же сюда заходят и вопросы задают.
  9. В мемориз запишу себе. Но мы сейчас залезем в такую философию. С формулой все понятно теперь, а про общие случаи нужно отдельные темы заводить. "Случайного события". Все же согласны. Наверное, просто тему целиком не прочитал, вот и спросил. "Шансы на победу" смутили.
  10. Спасибо. Т.е, получается, что процент в таблице - не вероятность победы, а вероятность получить количество этих побед из 100. Вот теперь все ясно. Т.е. если 48% - это значит, что таким составом мы победим 48из100. Скорее всего... Тогда все сходится.
  11. Вы мне льстите, логика тут точно не моя. Все придумано до нас. Я ж не случайно спросил))) Я так понимаю, тема про формулу расчета шансов. Расчет шансов это прогноз. Прогноз - это вероятности. А вероятности (согласно их же теории) могут рассчитываться только у случайных событий. Ответим на Ваш вопрос. Встреча динозавра на улице - это случайность, и мы можем её рассчитать. Победа или поражение в бою - событие постоянное, и вероятности (прогнозы и шансы) тут не применимы в принципе. Я понимаю, откуда ноги растут. Похоже, что кто-то хорошо знает инструмент, но немного прогулял теорию))) Но если людям интересно и нужно, все же только "ЗА". Только напишите тогда уж в шапке, что "эти цыферки никакого значения не несут и тема создана для почесания языками". Не пытаюсь кого-то обидеть или осудить, прошу считать эти слова дружеским трёпом. С уважением.
  12. Вопрос. Всегда думал, что шансы 50на50. Либо победил, либо проиграл. Объясните, почему по-другому? Спасибо.
  13. На странице 24 этой темы есть все объяснения с примерами. Читайте внимательно.
  14. Конечно. Уши то от ХВМа. Теперь можно скопировать части нужных блоков "playersPanel": "short":, "medium":, "medium2":, "large": без поля "extraFields...": из Вашего конфига (playersPanel.xc) в действующий через текстовый редактор. Внимательно и аккуратно со всеми знаками. Все просто до безобразия.
  15. Это да, согласен. Да и саму игру не просто под себя изменить, столько кракозябров в ней. Попробуйте скопировать playersPanel.xc из дефолта.
  16. Давно, видать не работает. Ни в одних ушах не прописано ${ "enemySpottedMarker" } Вот инструкция, пост #463 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2071-%D1%83%D1%88%D0%B8-players-panel-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B2-%D1%83%D1%88%D0%B0%D1%85/page-24 Или посмотрите в дефолте у себя в архиве.
  17. Поменялась структура папок в моде. Может оттуда ноги растут? А так только гадать...
  18. Для 0.9.6 ничего исправлять не надо. Все работает. Это когда? Года два назад?
  19. Померил программкой. Программа PlayClaw5, лицензия Проф. Примечание: согласно ответам разрабов, в реплеях цифра за скобками показывает "твой" ФПС, в скобках ФПС записи. Тыц. ФПС клиента в среднем 100. Разница измерений ФПС клиента (ФК) и программы (ФП) до 5 ФПС. Будем считать, что совпадает. Бой с модами: - в бою показания ФК при фризе не всегда совпадают с ФП. Разница доходит до 30-35. Т.е 30%. Конкретно при каких действиях, не понятно; - в реплее (моды установлены) проседают обе цифры ФК, с ФП совпадают; - в реплее (моды удалены) проседает первая цифра (вне скобок). Вторая совпадает с ФП. Бой без модов: - фризов в бою нет; - в реплее (моды установлены) проседает вторая цифра, сопадает с ФП. Первая не проседает и не совпадает. - в реплее (моды удалены) ничего не проседает, ФК совпадает с ФП. Не знаю, нужна ли информация, но вот так. Вообще каша какая-то. ЗЫ Исправил "пинг" на "ФПС." Ошибся)))
  20. Так и есть. Подвисает весь движок, и та его часть, которая этот ФПС и считает. Видео то рисуется, и тут бах, движок подвис. Если посмотреть, иногда при долговременных фризах ФПС становится стабильным. Кстати, решение проблемы с падением ЗЫ Померю ФПС сторонней программкой, отпишусь.
  21. Вы правы, конечно. Результат разный. Я вот о чем. Но падение зависит от ВГ, а фризы в какой-то мере от модов. И с падением на мощных компах можно играть, а с фризами не очень)) Как по-проще то. Мне вот все равно, будет у меня 100 кадров рисоваться в секунду или 65. В танк я попаду. А если в момент выстрела кадр зависнет - то нет.
  22. Давайте сразу определимся, мы убираем фризы или падение ФПС? Название темы как бэ намекает, но, думаю, с падением мы ничего не сделаем. Падение присутствует и на чистом клиенте, это к ВГ. У тех, кого ФПСы больше 50 это не критично, у кого 20-25 - не играбельно. Разбирались с друзьями еще года полтора назад как. Проблема видится в другом. При наличии определенной конфигурации модов все кратковременно лагает/замирает. Даже при ФПС 85-100(как у меня, например). Т.е. к падению примешивается еще и стоп-кадр. Что окончательно гробит геймплей. Мне вот падение до лампочки, а фризы мешают. Прошу сильно не посылать, а ответить. Убираем падение или лаги/фризы?
×
×
  • Create New...