Jump to content
Korean Random

MIAPAK

User
  • Content Count

    541
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MIAPAK

  1. При разных разрешениях экрана хитлог должен был скакать по экрану в зависимости от x и y, что логично Для того чтобы устранить эти скачки, хитлог в дефолтном варианте привязан к ушам, в связи с этим при разном разрешении экрана хитлог отсчитывается от ушей и ни на что не залезает. у меня одни из ушей не используются и хитлог размещен под ушами, в связи с чем хитлог не привязан к ушам и прописано прописано было примерно так "x": 1, "y": 550, но при игре на мониторе с другим разрешением экрана хитлог начинает скакать :( по подсказке сделал вот так "x": 1, "y": "{{py:sub({{py:xvm.screenHeight}},690)}}", но хитлог продолжает все равно скакать может неправильно написал? или кто подскажет, как сделать привязку хитлога так, чтобы они не были привязаны к ушам и в тоже время чтобы на других разрешениях экрана (понятно, что не на всех) хитлог не скакал нашел и посмотрел ролик Вспышки [Гайд] Масштабирование Интерфейса WoT (для TV 4K, больших и малых мониторов), не помогло :( спасибо
  2. обновил или переделал свой конфиг все в шапке звук и иконки в шапку пока не оформил, так как думаю, что с ними делать :)
  3. так срабатывает :) странно только, что везде символы нормально срабатывают, а тут только так
  4. в markersAliveNormal.xc не срабатывает символ < как проверял: вставлял < на место нормально срабатывающих символов, проверил на дефолтный XVM, менял шрифты Tahoma, mono, $FieldFont везде результат один, вместо значения символа < выводит пустоту
  5. ладно, тогда такой вопрос Как убрать сообщение unknown" при таране? а то как-то не очень красиво выходит попытался засунуть {{diff-masses}} "unknown": "{{diff-masses}}" не помогло
  6. при таране не срабатывает макрос {{comp-name}}-часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие). КЛАЦ-1!!! КЛАЦ-2!!! может быть завязано с {{diff-masses}}, (смотри сообщение выше)
  7. почему макрос {{diff-masses}} - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении в таком виде <font size='14'>{{alive?{{dmg-kind}}|{{diff-masses}}}}</font> при таране союзника не сработал - КЛАЦ!!! в то время как если оставляю просто {{diff-masses}} все работает нормально py_hitLog.xc
  8. помогите вывести данные (составить правильно выражение) {{blownup?<font face='KAPb14 v1'>D</font>|<font face='KAPb14 v1'>H</font>}} заместо данных \u00D7{{n-player?}}: при уничтожении техники противника спасибо
  9. ок спс, сейчас гляну тут вроде еще нашел ошибку не срабатывает макрос: {{dmg-ratio-player}} - TO DO / суммарный урон по цели в процентах когда таранюсь об союзника - КЛАЦ!!! цвет (голда, серебро) работает спасибо
  10. а может и стоит в damageLog.xc есть макрос {{number}} - line number / номер строки. Как предложение: "Может стоит еще сделать шапку для основного hitLog"?
  11. тоже не то :) КЛАЦ!!! думаю с этим не стоит замарачиваться и просить ktulho и так норм, пусть будет по аналогии со штатной
  12. в обычном hitLog есть макрос {{hitlog.n-player}} он нормально нумерует
  13. не не помогает :( может не правильно объяснил хочется, чтобы каждая строка в py_hitLog.xc была пронумерована (так сказать шла сквозная нумерация), тут пишет всего сколько урона на каждой строке - КЛАЦ!!!
  14. ээээ, а какой макрос отвечает за число повреждений? хочется, чтобы каждая строка была пронумерована не нашел в макросах py_hitLog.xc
  15. еще в копилку :( подложка: "backgroundLog": { "$ref": { "path": "py_hitLog.log" }, "lines": 1, "formatHistory": "<img height ='20' width ='310' src ='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"//"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>" }, подложка есть только под первую строку - КЛАЦ!!! подложка по Alt: "altBackgroundLog": { "$ref": { "path": "py_hitLog.log" }, "formatHistory": "<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"//"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>" подложка идет вразлет со значением начиная с 3-й строки - КЛАЦ!!! проверял с дефолтными значениями py_hitLog.xc
  16. не срабатывает нормально блок: // Shell kind (macro {{type-shell}}). // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ARMOR_PIERCING.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>d</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/HIGH_EXPLOSIVE.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>h</font>", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ARMOR_PIERCING_CR.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>e</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ARMOR_PIERCING_HE.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>f</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/HOLLOW_CHARGE.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>g</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона }, почему то раскрашивает все снаряды в цвет голды - КЛАЦ!!! для пробы оставлял только {{costShell}}: // Shell kind (macro {{type-shell}}). // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "{{costShell}}' alpha='50'>d</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "{{costShell}}", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "{{costShell}}", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "{{costShell}}", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "{{costShell}}", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона }, не помогло :( выводит gold хотя должен выводить credits xvm.log py_hitLog.xc
  17. наверное имеет смысл это сделать после выхода стабильной версии XVM я катаю сейчас с ночной сборкой их 27 раз 1 раз вылет был
  18. ок конфиг Маркеры панели счета от KAPb14 (с отдельными иконками для техники 10 уровня) Конфиг fragCorrelationBar KAP_KAPb14 Автор конфига KAPb14 (создавался при огромной помощи игрока Kar1son) Дата конфига 03.01.2018 (совместима с WOT 1.4.0.1 и XVM 7.8.1) Страница автора Клац!!! Версия WoT и XVM WOT 1.4.0.1 и XVM 7.8.1 + создание такой Панели стало возможно благодаря энтузиазму ktulho - Клац!!! Разрешение экрана в идеале 1920х1200 Инструкция Пример установки рассмотрен на дефолтном XVM Распаковываем архив Устанавливаем шрифты Копируем с замещением папку res_mods в папку с игрой Особенность При нажатии Alt появляется дополнительная вертикальная панель Панели чуток различаются для боев 15х15 и 30х30 15х15 30х30
  19. Kornet_WA добавь к себе в тему мою Панель счета, а то ей не место в теме про готовые конфиги по damageLog.xc Все рабочее СПС
  20. ладно я подожду когда сделают про такую хрень знаешь? https://disk-o.cloud/ я себе поставил
×
×
  • Create New...