Jump to content
Korean Random

MIAPAK

User
  • Content Count

    541
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MIAPAK

  1. над техникой Уровень машины есть, расположен по центру полосы здоровья. если есть необходимость сместить Уровень машины, то это можно сделать самому заходишь в ХВМ в файл markersAliveNormal.xc у меня лежит по такому пути World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\KAPb14\markersAliveNormal.xc и в блоке Уровень танка корректируешь данные в строках "х:" и "у:" так как тебе нужно а вообще это тема про Конфигурации TotalHP средствами XVM если есть вопросы по моему конфигу то вопросы лучше адресовать в моей теме Full config XVM KAPb14 от 31.03.2018 - КЛАЦ!!!
  2. если ты говоришь про УШИ ХВМ, то можно решить так: поставить иконки с уровнем техники или если используешь стандартные иконки просто в настройках клиента игры поставь галку показывать уровень техники
  3. в файл battle.xc в блоки "vtypeAlive": и "vtypeDead": в каждую строчку добавить следующий текст <font face='mono' size='9'>{{level}}</font> получится так "vtypeAlive": { "LT": "{{level=10?<font face='KAPb14 v1' color='#5BD350'>8</font>|<font face='KAPb14 v1' color='#5BD350'>9</font>}}<font face='mono' size='9'>{{level}}</font>", // light tank / лёгкий танк "MT": "{{level=10?<font face='KAPb14 v1' color='#BFA346'>'</font>|<font face='KAPb14 v1' color='#BFA346'>(</font>}}<font face='mono' size='9'>{{level}}</font>", // medium tank / средний танк, "HT": "{{level=10?<font face='KAPb14 v1' color='#00FFFF'>!</font>|<font face='KAPb14 v1' color='#00FFFF'>b</font>}}<font face='mono' size='9'>{{level}}</font>", // heavy tank / тяжёлый танк "SPG": "{{level=10?<font face='KAPb14 v1' color='#F40000'>2</font>|<font face='KAPb14 v1' color='#F40000'>4</font>}}<font face='mono' size='9'>{{level}}</font>", // SPG / САУ "TD": "{{level=10?<font face='KAPb14 v1' color='#007DFF'>,</font>|<font face='KAPb14 v1' color='#007DFF'>.</font>}}<font face='mono' size='9'>{{level}}</font>" // tank destroyer / ПТ-САУ }, только тогда надо подложку панели менять, а то маркеры техники вылезают за край подложки пока к этому не готов
  4. Спасибо ktulho!!!! Book Antiqua.TTF Добавил шрифт "Book Antiqua" в папку архива Шрифты.zip
  5. попробуй установить шрифты, потом комп перезагрузить
  6. Установил damageLog от Jack_ppc , установил всё как в описании, не отображается тип снарядов противника. В чём может быть проблема? Проверил, все работает нормально Сделай еще раз как написал Jack_ppc
  7. у меня работает все нормально в твоем активном конфиге (grandpa/@kiss.xc), я не нашел ссылку на файл iconset.xc, где прописывается путь к иконкам разбираться в твоем конфиге (grandpa/@kiss.xc) нет желания, так как там он сильно отличается от Дефолтного ХВМ скорее всего просто, где-то забыл прописать или путь к иконкам или к файлу где эти пути прописаны
  8. Обновил Иконки техники под WoT 1.0.0. Все выложил в шапку. Не проверял, поэтому если, что симафорьте Ну и так добавил Звуки под себя и чуток изменил Шапку темы
  9. интернет радио - Chill (Rupsy.ru) - Russia
  10. поспешил :( при начале боя полоса живые/мертвые у союзников и противников затемнена (отображается как все мертвы), зато при первом же обнаружении противника (самоуничтожения из любой команды) полоса приходит в норму. начало боя полоса затемнена норма Я так понимаю это происходит из-за того, что используется событие PY(ON_UPDATE_HP),а не PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)? Если так, то почему иконки типов техники срабатывают нормально, ведь они также обновляются по событию PY(ON_UPDATE_HP) PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR) нормально не срабатывает идет событие с запозданием, т.е. уничтожено 5, а в полосе показывает 4 может у меня косяк, где? кого не затруднит гляньте пожалуйста res_mods Панель счета.zip спасибо
  11. из-за невнимательности:(, кстати заменил PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY) на PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR) так он также нормально не срабатывает заменил PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY) на PY(ON_UPDATE_HP) стало вроде нормально срабатывать спасибо
  12. подскажите почему неправильно срабатывает полоса живые/мертвые строки с 81 по 140 спс fragCorrelationBar.xc
  13. спасибо убрал везде конструкцию и теперь никуда не бегает зря наверное разговорню завел :( минусуйте господа :( :)
  14. ясно, спасибо с наступающим Новым годом!!! :)
  15. почему не нужен? нужен 1 блок отвечает за шапку, другой блок за подложку под шапку и третий за само тело хитлога
  16. изменил в одном только блоке "Шапке хитлога" 1920х1080 1920х1200
  17. вот скриншоты 1920х1200 тут все хорошо 1920х1080 тут наползает 1280х1024 ну и тут battleLabelsTemplates.xc строки начало блоков: стр.9, 33, 235
×
×
  • Create New...