Jump to content
Korean Random

Мasteriøn

User
  • Content Count

    315
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Мasteriøn

  1. Стремно такими модами пользоваться. ВГ узнает, перманентный бан влепит, и все. Не, уж лучше без них
  2. Если проблема только в том, что пишут в чате, можно его отключить. Я так и сделал.
  3. Aligator Как два пальца :) Хотя, если ты используешь TankIconMaker, они находятся в папке Images, которая расположена в его каталоге. Images.rar
  4. Спасибо. Менять ничего не нужно, 20 - самое то. Еще вопрос - а фрагов можно сдвинуть таким образом? Иконки влево сдвинулись, но вместе с ними сдвинулись влево и фраги. Можно ли сделать, что бы они остались на месте?
  5. Для упреждения, помимо расстояния до цели, нужно знать ее скорость, направление движения и курсовой угол, под которым она едет по отношению к стрелку. А дальше начинается такая математика... Хорошо, если цель идет перпендикулярно. А если под углом, удаляясь от вас? Или наоборот приближаясь? В общем, идея хорошая, но имхо, нереальная.
  6. А разве в режиме "none" не пропадут левые уши? upd Попробовал. Но почему-то в конфиг на изменения не реагирует. При выборе "none" - уши полностью пропадают, независимо от того, какой параметр выставлен в координатах Х
  7. А как можно сдвинуть уши противника (справа) левее? Это можно сделать через сниппеты или можно сделать в конфиге player panel.xc? Что бы иконки справа (на скрине) были на таком же расстоянии, как и иконки слева?
  8. Приветствую. Сделал зеркальные иконки с надписями. Но возникла проблема. Иконки справа, располагаются очень близко к краю экрана. Вот так. При этом очень плохо видно фрагов у противника. Для примера, вот как выглядят иконки слева Вопрос - как сдвинуть иконки справа - левее? Через TankIconMaker сделать у меня не получилось. Но может это можно сделать через ХВМ?
  9. А для остальных просто засирается чат Т.е. двое хм... оригиналов пользуются абсолютно бесполезной фичей, а 13 остальных игроков видят засранный чат
  10. Демагогия. Мод фуфло. Вот пример координат из мода. Ну-ка подскажи - где это? С учетом условий боя, когда особо на чат отвлекаться некогда. По твоему - эта хрень удобней, чем стандартное, "Внимание на квадрат В1" ?
  11. Абсолютно бесполезная хрень. Автоприцел есть и в клиенте. А дублировать это в чат - для чего? Для глухих? Координаты - это вообще жесть. Никому, кроме того кто тыцнул на карте непонятные. В топку.
  12. Обновил под 0.9.9 Добавил зеркальные иконки для правой панели contourAlly.rar contourEnemy.rar
  13. Может быть... Но когда стоит и хвм, у меня фпс проседает на 10-15 единиц, специально на реплеях проверял. Подозреваю (я просто не спец в таких вопросах), что это может быть из-за того, что некоторые функции Вашего мода, пересекаются с аналогичными функциями хвм. В частности - положение и размер "ушей".
  14. Понятное дело. Удали файл position.PYC или FixRecreateDevice.pyc (смотря какой из них стоИт) Писали же выше - после фикса, файл не нужен. И не просто не нужен, а мешает
  15. О, то, что нужно, спасибо. 2 dr_Genanik Спасибо, но P-Mod не подходит. У меня от него фпс проседает, и не слабо.
  16. Нет, не глюк. Просто у меня не установлен шрифт прицела и Флеш, при редактировании подменяет его похожим системным. Ну и при сохранении остается тот шрифт, который был выбран Флешем. Так, что подождите, пока автор выложит исправленные версии
  17. Ну, по поводу маркеров - это не ко мне, а к автору :) Это его прицел, и это ему решать, как он будет выглядеть. Вот исправленный снайперский crosshair_panel_sniper.swf А по поводу посмертного - не вижу смысла возиться с посмертным прицелом. Проще перейти на стандартный, посмертный удалив файл crosshair_panel_postmortem.swf
  18. Не мне :) Скорее demon2597, который объяснил как это сделать :) UPD И еще Если добавить эту функцию и вот эти строки то решается проблема со сменой маркеров. Т.е. маркера меняются в игре без проблем, файл sights.pyc - не нужен Вот, для образца crosshair_panel_arcade.swf За все спасибо demon2597 и его терпению :)
  19. Кстати, на заметку автору - если вставить кусок кода из стандартного прицела вот здесь то прицел не уводит влево, и дополнительных скриптовых закладок (Position.PYC и FixRecreateDevice.pyc) не нужно. Вот, для примера, исправленный, аркадный прицел crosshair_panel_arcade.swf
  20. Это один из ранних вариантов конфига Keho https://www.youtube.com/watch?v=4G1QS-qqy3Y Вот ссылка на конфиг для 0.8.8 http://topup.3dn.ru/news/mega_krutoj_xvm_konfig_ot_keho_dlja_world_of_tanks_0_8_8/2013-10-10-352
  21. А можно попросить гайд, по доводке старых прицелов до современных стандартов. Поясню - старые прицелы, в принципе работоспособны, но уходят влево. И для того, что бы их юзать, нужно ставить скриптовую заплатку. Однако, некоторые прицелы, в частности прицел demon2597 работают без всяких костылей. Как он мне объяснил, надо с помощью Adobe Flash, в файле прицела заменить кусок кода - "функцию положения", на такой же из стандартного прицела. Далее, demon2597 сказал, что в Adobe Flash надо открыть код (клавишей F9), зашитый в файле, там эта функция вроде в самом верху или около того и называется что-то вроде "On set position". Надо, чтобы её код был как в стандартном прицеле, то есть скопипастить. Найти эту функцию у меня не получилось, а доставать demon2597 в личке не комильфо (я и так уже вероятно его достал :)) Поэтому, кто в теме - выложите пожалуйста гайд, как это сделать, желательно со скринами. Спасибо
×
×
  • Create New...