Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,493
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by Yusha

  1. Можно сделать как у нас было... а не как сейчас - т.е. не добавлять лишние строки, а писать через / например. 390/432/445 (обзор по ТТХ/с просветленкой/со стереотрубой)
  2. Судя по реакции ВГ на подобные проги они могут такие параметры не оценить и запретить мод.
  3. Если кратко совсем, то сейчас в ангаре справа есть список ТТХ танка... соответственно такие параметры как скорострельность и радиостанция могут меняться от экипажа, модулей и расходников... Логично было бы дополнить этот список ТТХ орудия (сведение, а скорострольность заменить на более понятное время перезарядки).
  4. Предлагаю вообще не акцентировать внимание на моей сборке... этот функционал логично вообще реализовать в самом клиента было бы... но раз разрабы не хотят, то в XVM ему самое место (пока у разрабов XVM до этого руки не доходили была реализация отдельным модов в составе Мультипака... не понимаю причин для акцета на этом моменте в данной теме вообще).
  5. Чего тут думать... наработки уже есть, осталось только их реализовать... если скажете, что идею подхватываете железно, я буду тратить свое личное время, чтобы развивать эту идею в русле XVM. Возможно еще и фишку с рубильником (on/off) статистики в ангаре согласитесь реализовать. Как при чем? Этот функционал давно реализован дополнительным модом в Мультипаке... т.к. XVM - это основной мод, то не вижу смысла тратить время на развитие этого функционала в отдельном моде... посему и предлагаю развить это начинание и предлагаю свою помощь в данном вопросе. Это больше похоже на необоснованный высер... причина тому либо стереотипное мышление, либо попытка разжечь срач. Первый раз слышу... тем более, что до вчерашнего для я никакой практической реализации не видел. Согласитесь, это как то плохо вяжется с "раздутым самомнением"
  6. Слушай, @sirmax, раз уж эта фишка из Мультипака теперь реализована и средствами XVM, может есть смысл тогда и остальные ТТХ танка средствами XVM сделать? Я чего спрашиваю... чтобы нам лишнюю работу тоже не делать... тем более, что формулы я уже накидал.
  7. Может я чего пропустил, но в указанном сообщении не написано... теряется ли бонус от ББ при контузии любого члена экипажа в бою.
  8. @sirmax, хотел уточнить... как ведут себя круги при наличии боевого братства и контузии члена экипажа в бою? Раньше я думал, что было бы логично, если бы ББ переставало работать... но мне дали такую информацию... http://world-of-tanks.livejournal.com/4335320.html
  9. Есть клевая идея с "идеями" и обсуждением уходить в тему предложений... тут вроде должна быть "строгая" модерация!
  10. Дело в том, что для отображения этих параметров нужно менять флешку... у нас таких знаний нет. Пока правим стандартную флешку подсовывая данные с питона. Спс... меня сейчас волнуют ошибки... в идеале нужно провести проверку единицами измерения, но я тут просто зашиваюсь и не могу уделить время и сосредоточится... Формулу для обзора мы брали из мода кругов с еврофорума, я ее не проверял, но чувствую, что нужно все с "0" с такими то делами переписать... само собой выложить в теме тут.
  11. Обзор уже давно есть... мод то давно был :) Что за маска? Сведение справа в ангаре вроде не указано... но на перспективу - ДА, конечно. Съемные модули учтены... вентиляция и досылатель.
  12. Я планирую улучшить мод, который будет прямо в ангаре заменять параметры техники при установке модулей и прокачке экипажа... как сейчас происходит и с обзором...возможно, после доведения мода до ума он станет частью XVM... но пока мы сами над этим работаем... посему мне нужны именно формулы... вот и прошу проверить мои прикидки. Я вообще этого не понимаю... если вещь полезная (я про ТИ ничего не слышал), то появится бесплатный аналог - вопрос времени... в противном случае вообще не имеет смысла продавать.
  13. @StranikS_Scan,@Kastiil, спасибо... покурю темы... только с одним но... 0.57+0.43*U - безусловно проще считает, но если забивать формулы в питон, то машине это не сильно будет различно, а точность должна возрасти... (это для модов) Формулы на сайте мне не понравились... боюсь может иметь место погрешность... Ошибки в своих формулах нашел и поправил... забыл, что командир тоже любит дышать и кушать...
  14. @StranikS_Scan, помоги, пожалуйста, с формулами... что-то я подвис... никак не вспомню... вот каждые 2% прокачки экипажа дают + 1% ТТХ танка... а на перки это же не так распространяется?
  15. Уточнил - Формулы для расчета скорострельности орудия и дальности радиостанции
  16. Вроде получились нормальные формулы... прошу знающих проверить.. Правки: -Учел, что вентиляция, ББ и паек увеличивают и умение командира; -Забыл про орудийный досылатель - добавил. Радиостанция: Перезарядка танка:
  17. Я скажу цитатой из старого доброго фильма: "Кравчук, дай я тебя расцелую" (с) "На Дерибасовской хорошая погода..." Сейчас еще пару предложений внесу... Что именно я предлагаю... из разговоров со своими тестерами и практикой в целом я (для своего Мультипака) подобрал набор наиболее удачных цветовых решений... возможно будет логичным внести их в конфиг по умолчанию... поэтому предлагаю рассмотреть и обсудить следующие варианты: -круг обзора танка имеет желтый цвет - "0xffff00" (хорошо виден и сразу бросается в глаза. -Круги в 445 и 50м... как опорные - имею стандартный светлый цвет - "0xFFFFFF" -Круги для "пулеметиков" и артиллерии никогда не встречаются вместе, а потому могут быть одного цвета под общим ассоциативным рядом - дальность стрельбы. - "0x3eb5f1" В дальнейшем возможно рассмотреть дополнение файлов конфига с альфой и цветом динамическими параметрами... например для 2-х состояний обзора... с рогами и без... альфа будет зависеть от состояния обзора... при активации стереотрубы... круг для нее становится более заметным, а для обычного обзора прозрачность увеличивается, ну и наоборот при выключении рогов. Динамичные цвета можно предусмотреть и для случая повреждения приборов наблюдения... например цвет изменится с желтого на темно оранжевый... при этом цветовая логика подскажет, что это обзор и что сейчас он явно занижен...
  18. Блин... ну в этой теме не идет речь о лишении Вас столь привычного именно Вам функцианала... тут все посты исключительно о расширении и многовариантности.
  19. StranikS_Scan выскажет свое мнение и можно будет принимать решение.
  20. Полистал тему, ответ не бросился в глаза... Для тестового клиента 0.9.1 будет версия? Или решили от такого отказаться?
  21. Я так понял... вся байда из-за формулировок... отбросить разночтения - и остается суть... в которой мы согласны... ну ок... можно и другими словами... я согласен в этом вопросе со второй стороной... принимая во внимание то, что вторая сторона высказала эту идею... считаю, что мы оба согласны в этом вопросе... где вранье то? Для бОльшего понимания StranikS_Scan может высказать свою позицию по этому вопросу, возможно я его не так понял. Вы отличаете вопрос от утверждения? Когда я спрашиваю, я автоматом признаю свою малую осведомленность в этом вопросе... я надеялся получить информацию от первоисточника, чтобы не плодить лишних тем на форуме. Всю картину я чисто физически не могу видеть, т.к. провожу на этом форуме значительно меньше времени чем Вы. Не понимаю, почему такой ответ не мог быть дан мне... считаю такое отношение предвзятым. Всем сердцем болел за стремление такого мода как XVM к идеалу... посему и тратил тут свое время... но при таком отношении не вижу смысла размахивать веслами по воздуху. Думаю и без меня рано или поздно примите верное решение по этим вопросам, тем более, что StranikS_Scan пользуется авторитетом на данном форуме и он обратил свое внимание на данную проблему... он парень умный, ему можно полностью доверить этот вопрос. Если кого тут задел, обидел... извиняюсь.
  22. Ну, для меня содержимое Вашей все еще размыто, ибо терминология мне Ваша не близка... но предложение однозначно поддерживаю. И я это... идею у Вас позаимствую @sirmax, вопрос есть (предложение)... я не знаю... реализовано это сейчас или нет... или есть в планах... чтобы круги (они же динамические) прямо во время боя реагировали на контузию командира... "красное" повреждение оптики, контузию члена экипажа при боевом братстве, или владельца радиоперехвата и орлиного глаза... вроде ничего не забыл?
  23. Да называйте как хотите эти круги... :) нравится так их называть...ок. это сути не меняет, уверен, что в ВГ их вообще на пальцах называют... не суть... мне название их глубоко фиолетово... мне суть, суть важна - ограничитель 445м. Можно конкретно разжевать 1 раз.. а то я догадываюсь, что "передергивать" = раздражать разработчиков... чего я не хочу... но я реально не понимаю в чем дело то? Как должен выглядеть финальный результат наших обсуждений? Вы же сами опираетесь ("Ограничение 445 убрал насовсем. Те, кто говорят о его полезности, не понимают механики игры..." © sirmax) на информацию от Странника по всем этим РО, ДО, СЗ... у нас с ним есть уже понимание того, что для разных задач есть свои круги... осталось только получить Ваше благословение и начинать думать о лучшем воплощении. Или нужно больше людей в теме? Это я гарантирую 100%. Число потребителей будет исчисляться сотнями тысяч. За "разумно" мы со Странником и сошлись уже во мнении... что оба варианта кругов имеют право на жизнь (см. цитату).
×
×
  • Create New...