Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,493
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by Yusha

  1. На самом деле мне не важно...это чит код по вашему или запрещенные модификации? В чем облегчение... а если я натыкаю иконок от балды? Это же не преимущество? Ну вот и геометрия - это как натыкать иконок. Да ладно??? Т.е. на 500 метров танк лучше видно чем маркер над ним? Усугубляем... корпус танка абсолютно прозрачен... видны только внутренние модули... где тут преимущество? К чему я это клоню? Каждая модификация дает как преимущество, так и недостаток... каждый игрок сам решает, что даст ему преимущество, а что будет мешать... сколько людей, столько и мнений... черного и белого нет... есть мнения... и они разные... ...а есть владельцы проекта, и они решают, что в их проекте можно, а что нельзя :) Но умышленно они чит кодов в игру не закладывали :) Т.е. читов в игре нет :) Повторяю...дайте мне определение, что такое "чит". Потом будьте готовы найти его в игре. Формулировка "вот жопой чую - чит"... не прокатит... ибо попрошу бумаги на проверку измерительного прибора Опять попытка запутать... ВГ определяет модификации игрового клиента, которые запрещены к использованию. Общественное мнение не показатель истины. Инспектору ГИБДД тоже будете доказывать, что вы водитель старой закалки и на букву закона (читайте точности формулировок) вам глубоко насрать? Понавыдумывали здесь правил движения на кругу...
  2. 1. Данные приближенные. Траектория снаряда зависит от от положения игрока... может сыграть злую шутку. 2. Т.е. огромного маркера над танком и обводка контура этого мало? 3. Из-за прозрачности текстуры не видно рациональных углов наклона брони - высокий шанс рикошета (не пробития). 4. Эпик феил... данный ремоделинг видит только обладатель модельки, т.е. сам себе портит игру... А теперь вопрос... вот представьте, что вы официальное лицо и вы должны доказать, что эти моды несут больше вреда, чем пользы для проекта вашей игры. Вы готовы прямо сейчас поставить все свое имущество и продолжать говорить, что это именно чит, а не запрещенная модификация хотя бы... или все уже не так очевидно?
  3. Исключительно ваше мнение. Хоть одно определение из статьи под спойлером переложите на игру пжлста. Этого нет. Этого нет.
  4. Заикнетесь про контурные шкурки..я вас опять отправлю в туже статью... :) Стандартное определение — «Читерство — получение нечестного преимущества в игре» — не является точным, так как не определяет понятие «нечестный». администраторы кодифицируют очевидные ситуации (явно сообщают, что разрешено и что запрещено), а в прочих применяют прецедентное право — разбирают каждый случай индивидуально Вы меня не слышите...говорите не читы, а запрещенные модификации :) Все. Мод топикстартера является запрещенной модификацией. Каждый пользуется на свой страх и риск. Давайте сперва узнаем...знаете ли вы, что это такое... на какой картинке запрещенные модификации?
  5. Ок. просветите меня. Что такое "Чит" (не кто такой читер, не что такое читерство...а именно определение "чит"? 1. политика ВГ не позвлит ему получать необходимы данные для данного мода НИКОГДА :) 2. А он запрещен уже давно :) Да прочтите ж вы уже статью, на которую ссылаетесь!!! Решение этой проблемы администрациями серверов полностью аналогично соответствующим действиям в иных сферах жизни, не поддающимся формализации: администраторы кодифицируют очевидные ситуации (явно сообщают, что разрешено и что запрещено), а в прочих применяют прецедентное право — разбирают каждый случай индивидуально.
  6. Нашел цитату разработчиков :)
  7. Если не поленитесь и поищите на форуме, то про огнетушитель я спрашивал SerBа...года 2-3 назад, когда этого мода не было и мы хотели его реализовать... я кидал определения, что запрещены только модификации, которые дают ЯВНОЕ игровое преимущество, а огнетушитель , т.к. есть его "голдовый" аналог такого преимущества не дает...ибо не обладает его свойствами снижать вероятность пожара, на что Серб ответил, что модификацию запретят, т.к. она нарушает экономический баланс в игре. Я не стал разрабатывать такой мод, но...видимо кто-то таки идеей воспользовался.... Я не ленюсь перед написанием модов расписать его свойства и спросить у ВГ, как они к нему отнесутся... так...тонна модов не увидела свет...а мод, который показывает вероятность пробития с учетом приведенной брони мы 2 патча отстаивали.... и он появился в урезанном варианте...когда стало очевидно, что зла от него нет...вышел в полном...и он не запрещен.... та-да!
  8. Особенность формулировок в том, что мы не можем трактовать отдельные слова...мы должны рассматривать фразы полностью. Ибо можно сказать, что знание о том на сколько и от кого в тебя прилетело - это уже преимущество :) Но модификация не запрещена, и игроки, использующие дамаг панели, не являются читерами :) Перезарядка над противником не учитывает степень прокачки экипажа игрока, перков (например перк - отчаянный, братство), доп оборудования, контузию членов экипажа, крит модулей и.т.д.... а значит может ввести игрока в заблуждение...и...выйдя на противника над которым горит "КД"...можно выхватить блюшку на 1850 урона :) Я только показал, что, например, данная модификация не может называться... "неоспоримого преимущества над другими игроками" и являться читом :), ибо может подставить и игрока с данной модификацией :) Другими словами, я оспорил преимущество данной модификации. Я не против того, чтобы мошенничество называть читерством... а игроков читерами :) Но называть запрещенные модификации читами... есть ошибка... Даже та же статья с вами и тут не согласна. Свой вклад в пользу читерства вносит то, что его (как и многие другие понятия в жизненной практике) невозможно формально определить, и, следовательно, закодифицировать. Стандартное определение — «Читерство — получение нечестного преимущества в игре» — не является точным, так как не определяет понятие «нечестный». Поскольку отнесение моралью (которая и предписывает бороться с мошенничеством) той или иной деятельности к читерству определяется её целями, а не методами, в нём, как и в хакинге, не существует однозначного разделения на «хорошие» и «плохие» действия. Одно и то же действие может быть произведено как с целью настройки игры под себя, так и ради получения преимущества. К примеру, убирать эффект тумана можно как для повышения скорости игры, так и с целью видеть соперников на большом расстоянии. То есть действия можно лишь проградуировать по некоей шкале по вероятности использования их для читерства, на одной стороне которой стоят перенастройка управления и графики («белые» методы), а на другой — явное мошенничество, например, использование наводчиков (см. ниже; «чёрные» методы).
  9. Я вам даже еще на лукоморье ссылку дам... там тоже со мной согласны. Читов в игре нет, но игроки пытаются так обозвать некоторые пользовательские модификации клиентской части игры (лазерный прицел, замена текстур, подкрашивание зон пробития, удаление крон деревьев и т. д.). Я повторяю... запрещенные модификации есть, а читов (в правильном смысле данного слова) - нет. На разных серверах - евро, амеры, руссы... разный список запрещенных модификаций...ибо каждый офис принимает решение о том, что портит игру конкретно уних -самостоятельно...возможно... на амеро политика лояльнее из-за относительно низкого онлайна. Касательно того...могут ли вг отслеживать запрещенные модификации или нет, и как они это делают/делали бы я обсуждать не могу.
  10. Я сослался "э спешали фор ю" на официальных представителей "самих разработчиков всея игры", которые лица официальные и за "базар" отвечают рублем и репутацией...+ привел цитаты из википедии, где показал терминологию... Используя терминологию, докажите мне, что запрещенную модификацию можно назвать чит-кодом, тогда я спокойно соглашусь. На сегодняшний день вы яблоко называете грушей, опираясь лишь на то, что они оба растут на деревьях.
  11. Как бы 2 разные версии игры. Как раз вот такое выпрыгивание и есть чит....заложенный отладочный механизм, чтобы стул не сгорел от частых застреваний при тестах физики. Разработчики сказали, что читов в игре нет и быть не может еще в 2010 году. Я им верю... терминология это подтверждает... умышленно они читов в релиз не пускали. Ну или скажите мне команду на бессмертие? IDDQD?
  12. Я такого в релизных версия никогда не видел.
  13. Для чистоты терминологий... в игре нет читов...ибо... Зачастую в компьютерных играх или видеоиграх присутствуют коды, которые реализованы и встроены разработчиками. Так что читов нет :) Называйте вещи своими именами.... - запрещенные модификации :)
  14. Спасибо. Этого более чем достаточно для наших нужд
  15. Ну как не относится? Я ж не прошу за нас все настраивать...наши моды без проблем перечитывают конфиги свои...затых только в xvm... я прошу дать возможность применять настройки без перезахода в игру. Дальнейшее развитие данного подхода упирается исключительно в то, что в данный момент XVM не перезагружает конфиг вообще. Либо мы его в режиме настройки используем и теряем производительность... либо для применения настроек перезапускаем игру. XVM ваш проект, и логично, что уткнувшись в эту проблему я пришел за помощью к вам. Механизм перезагрузки конфига уже реализован, объясните (звучит не так как я хочу это произнести, я хочу понять насколько это сложно) мне причину (сложность) по которой вы не хотите реализовать данную функцию (перезагрузка конфига по команде/хоткею)? Ибо пользу данной функции я назвал... и пользоваться этим будет большая часть пользователей XVM в итоге. Вот я и хочу понять, неужели настолько сложно реализовать данный механизм, что миллионы конечных пользователей того не стоят? И почему отказались от функции, когда конфиг считывался при загрузке боя (ангара)?
  16. Решение неверное. Верное решение - переустановить сборку, предварительно сняв галочку с мода, который не понравился.
  17. Объясняю коротко - Центр модификаций. Таким образом, мы могли бы часть настроек вкл/выкл через мод в ангаре. Максим... ответ чуть выше. С учетом развития центра модификаций и выхода его "для всех".... настройки конфига xvm через него дали бы больше вариантов для творчества (не все настройки конечно, но банально вкл/выкл часы, пинг... изменить число рядов в карусели танков, активировать блокировку траты голды и опыта, изменить лог нанесенного урона, вид маркеров над танками... и т.д.... ну что еще для счастья нужно? ). С учетом того, что только через мою сборку приходит около 700 000 - 1 000 000+ пользователей, а в дальнейшем и другие сборки смогут использовать центр модификаций...вполне себе такой приятный и удобный подарок конечным пользователям XVM получается. Что скажешь?
  18. А можно ли сделать тогда перезагрузку по команде (по хоткею)?
  19. Признайся... ты же не играешь , да? В превосходстве не пишутся реплеи :) Менеджер реплеев не обновляли под 098 :)
  20. А можно сделать "лайт" версию? Чтобы только в ангаре обновлялось? Если не сложно конечно...было бы очень полезно.
  21. Может стоит добавить это в конфиг? В принципе, при желании, осталось скопировать. Отдельное спасибо за джейсона.
  22. Посмотрите авторов проекта рез-модз. http://res-mods.ru/site/about Про преимущество - я бы сказал, что геймпад дает буст в блице... на компе - нет. И повторяю, мне нравится идея захвата игрока по сектору.... но я ее точно делать не буду...ибо мне прямым текстом говорят... будет запрещенной. У нас так целая пачка модов не увидела свет или увидела в кастрированном виде.
  23. Я это понял еще из сообщения выше. Именно в таком ключе я и задал вопрос представителю ВГ. Ответ я уже передал выше. Мне самому ваша идея очень нравится, но даже ограничения не поменяют суть...у вас 2 решения: -сделать для себя. -сделать для всех и использовать до первых ударов ремешком по попе (на свой страх и риск).
  24. Опишите функции, которые хотите сделать, а я дам вам четкий ответ от ВГ. Upd. Уточнил, не тратьте свое время, такая модификация будет считаться запрещенной. Вы сейчас переименовали автоприцел в автонаведение. По аналогии автоприцел по слабым точкам можно назвать детектором ослабленных зон, но разве это поменяет суть?
×
×
  • Create New...