Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. Edited by Yusha

    тему дальше почитай.

    Я просто привык читать топикстартера... если уже пошли другие обсуждения...удаляюсь , ибо за другие моды не в курсе :) 

     

     

    их моды не очень хорошо работают совместно

    со второй стороны были какие-то попытки, но сейчас жалоб не поступает. 

     

     

    в пределах данного мультипака

    Таких ограничений нет... можно что угодно добавлять по своему вкусу... даже если будут моды с одинаковым функционалом, есть большая вероятность, что конфликта с крашем не будет, просто будет работать тот, который загрузится первым. 

    • Upvote 1
    • Downvote 2
  2. Edited by Yusha

    ну я не знаю, вроде про mod_show_vehicle разговора не было.

    Да ладно :) а какой мод тогда тут описан??? НИже...

     

    здравствуйте дорогие форумчане, вот такая проблема..значитс стоит у меня мод, где можно без покупки ставить на танки топовые орудия, камуфляж и т д, мод вроде работает,но после нажатия кнопку "конфигуратор", хочу выйти обратно в ангар и у меня происходит постоянная загрузка обновление экипажа

    И что из этого делает vicehle_exp??? Разве не это.... ниже?

     

    дает возможность просмотра опыта до след танка

    -----------------------

    Кстати для размышления

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/26457-0914-showvehicle-просмотр-танков-которых-нет-в-ангаре/?p=321316

  3.  

     

    у них когда то был конфликт со скриптами

    НИкогда не было...просто у кого-то когда-то руки не из плеч росли и кто-то не смог в код нормальный.... оно и без наших модов могло спокойно крашить клиент. 


     

     

    mod_vehicle_exp

     

     

    мод просмотра танков без покупки в ангаре.
     

    Это разные моды. Нет?

    • Upvote 1
    • Downvote 4
  4. Edited by Yusha

    Есть ли что-то такое уже готовое

    Уже 2 или 3 патча как есть в модпаке...все приоритеты настраиваются в конфиге... там гораздо больше даже их...например опасность барабанных танков... удаленность противника и даже количество ваших стволов, которые могут стрелять в наиболее тонкое место противника учитываются. 

     

    https://youtu.be/YYUtR-8dvbQ?t=5m27s

  5. нафига вообще этот скрипт фикса? трудно что ли в код самого прицела пару строк скопипастить из стандартного...

    Он устарел - да.

     

    Зачем он нужен был?

    1) Не все умеют править флешки.

    2) Не все флешки раньше можно было править.... тот же ффдек ломал обфусцированные флешки раньше (теперь умеет, могЁт).

    3) Куча прицелов 2011-2013 годов, которые никто уже не вспоминает находятся у горстки фанатов этих прицелов.

    • Upvote 1
    • Downvote 3
  6.  

     

    ответы типа удали моды, выкинь комп, удали wot не канают)все таки хочется что-бы эта функция присутствовала

    Ждать обновления мода...он не просто так выведен. Обновление сегодня. 

  7.  

     

    информационная панель справа от прицела не работает, исправить как-то можно?

    Я посмотрел... автор тупо руками забил данные о танках за 2011 год... оно не будет работать......вариантов 2:

    -пилить по уму... но хз сколько уйдет времени и получится ли.

    -удалить нафиг инфопанель из прицела...ибо нафиг не нужна - ИМХО. 

  8. доброго времени суток.

    может кто подсказать где можно найти прицел, похожий на этот или подправить его под реалии 0.9.14?

    спасибо

    Как бы пробуйте... работать будет... но для полноты картины нужно еще к нему скрипт. поищите тут например:

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1636025-0914-easycrosshairs-ver-60-%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D1%8B/

    • Upvote 2
    • Downvote 1
  9. Edited by Yusha

    Здравствуйте ! Нужно реализовать в программе на Delphi проверку на наличие файлов игры, чтобы установка была только в папку с игрой и никуда больше. Или такую же проверку сделать только в установке Inno Sutup при выборе папки для установки . Если кто то знает как это сделать на Inno setup или на Delphi скиньте код пожалуйста

        case CurPageID of
            wpSelectDir:
                begin
                    { check file location }
                    Result := FileExists(ExpandConstant('{app}\WorldOfTanks.exe'));
                    if not Result then
                    begin
                        MsgBoxEx(WizardForm.Handle, CustomMessage('FileNotExistMsg'), CustomMessage('FileNotExistMsgCaption'), MB_OK or MB_ICONWARNING, 0, 0);
                        Exit;
                    end;
    

    Чисто для образца...вешать можно на кнопку "Далее"

    Само собой написать еще CustomMessage соответствующий.

    • Upvote 2
    • Downvote 2
  10. на оф. форуме модератор отказалась отвечать о назначении данного файла, но сказала, что его можно удалить...

    Он просто расширенно "срет" в лог питона о всем, что происходит в игре. Не парьтесь.

    • Upvote 2
    • Downvote 2
  11. @sirmax, можно ли в конфиге сделать полное выключение звуков? т.е. true/false??? Чтобы вообще эта часть XVM  не отрабатывалась?

    Сегодня взял крайнюю версию XVM... удалил все из конфига вот так:

    /**
     * Extra sounds settings.
     * Настройки дополнительных звуков.
     * http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18955-
     */
    {
      "sounds": {
        // List of extra banks to load from folder res_mods/X.Y.Z/audioww.
        // Use semicolon for multiple values: "bank1.bnk; bank2.bnk;..."
        // Список дополнительных банков для загрузки из папки res_mods/X.Y.Z/audioww.
        // Несколько банков необходимо указывать через точку с запятой: "bank1.bnk; bank2.bnk;..."
        "soundBanks": {
          "hangar": "",
          "battle": ""
        },
        // Enable sound events logging in the xvm.log
        // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
        "logSoundEvents": false,
        // Sound events remapping
        // Переопределение звуковых событий
        "soundMapping": {
          // Event mapping
          // Переопределение события
          //"originalEventName": ""
          // To disable sound event use empty string for value
          // Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
          //"originalEventName": ""
          //
          // Disable original sixth sense light bulb sound event
          // Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства
          "lightbulb": "",
          // Disable original enemy detection event      
          // Отключить оригинальный звук обнаружения противника
          //"enemy_sighted_for_team": "",
          //      
          // Disable original fire sound event
          // Отключить оригинальный звук пожара
          //"vo_fire_started": "",
          // Disable original ammo bay damaged event
          // Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
          //"vo_ammo_bay_damaged": "",
          //
          // Sound events added by XVM
          // Звуковые события, добавленные в XVM
          //
          // Perk SixthSense
          // Перк Шестое чувство
          "xvm_sixthSense": "",
          // Perk SixthSense (On vehicle Т-34-85 Rudy)
          // Перк Шестое чувство (На технике Т-34-85 Rudy)
          "xvm_sixthSenseRudy": "",
          // Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event) 
          // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
          //"xvm_enemySighted": "",      
          // Fire alert
          // Пожар
          "xvm_fireAlert": "",
          // Damage ammoBay
          // Повреждение боеукладки
          "xvm_ammoBay": ""
        }
      }
    }
     

     

    Так после этого в лог полезли ошибки, что некоторые звуки воспроизвести нельзя.

    Логи не прикладываю, т.к. к просьбе они отношения не имеют. Но если надо...скатаю на чистую и приложу.

    • Upvote 1
    • Downvote 3
  12. Edited by Yusha

    возможно это будет отображение яркой анимации в прицеле в виде отлетающей голды

    Больше анимации!!! БОЛЬШЕ!

     

     

    реализация его конечно ни какая, кто вообще смотрит в бою в верхний угол

    Удалите лишнюю инфу, Настройте в конфиге ЦВЕТ, РАЗМЕР хоть на пол экрана (там простой html)... перетащите в нужную точку и смотрите, как улетает серебро.

    Почему мод не считает голду? Нужна куча костылей, чтобы узнать, что игрок купил снаряд за голду...а если реплей?

    Ну и самое важное.... ни один адекватный человек не будет стрелять голдой, при равноценной цене снаряда за серебро... уверен, что такие уникумы все равно найдутся, но их от силы пол процента, а ради них городить костыли всем -глупо. 

    • Upvote 1
    • Downvote 4
  13. Edited by Yusha

    вот сам же начинаешь лить негатив и подъё...ы зачем?

    Отмотай наверх :) Я просто выложил скриптик... и ничего не начинал. 

    Кстати...чисто из любопытства... у тебя в подписи: Конфигурация к Damage Panel от GambitER

    Разве еще актуально? Она ж вроде не поддерживается или еще жива?

  14. Хахахахаха... http://coub.com/coubs/be5ob

    То в код не смог, то в сбор статистики не смог... теперь вот даже в ссылку не смог  :heh:

    Опять вместо тебя все делать по-нормальному :) http://coub.com/view/be5ob

    много изменений :)

    Их нет вообще. Я не автор мода и он не нуждается в улучшении ИМХО. Я просто перенес загрузку в другое место, как положено. И все.

    в чем разница этого мода с этим crew_extended от Spoter'а ???

    Изначально написан руками и не через одно место. Остальное автор указал в 1 посте.

    • Upvote 1
    • Downvote 5
  15.  

    Что за негатив? :)

    Да какой негатив :) Ты понимаешь, что это ни на что не влияет? Зато всяким хейтерам (типо калоспутера) позволяет потихоньку изливать свою зловонную жижу :) а то так может и разорвать.

    Ну и СТОП ОФФТОП уже... тихонечко минусите, не засирайте тему.

    • Upvote 4
    • Downvote 6
×
×
  • Create New...