-
Posts
1,493 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
32
Posts posted by Yusha
-
-
твой мод еще с парочкой модов конфликтует
Это с какими например?
- 1
- 6
-
счас попробую обновить XVM
Проще просто переставить пак на свежий...я ж отслеживаю и обновляю ж.
- 1
- 3
-
А хах, а ты всё агришься.
Так весна же. Больные на голову активизируются.
- 1
- 8
-
Если в карусели танков.... то обновитесь... это был баг XVM после микропатча ВГ...
Если в магазине, то это мод показа техники без покупки...автора я уже пнул (оповестил).
- 1
- 3
-
Edited by Yushaтему дальше почитай.
Я просто привык читать топикстартера... если уже пошли другие обсуждения...удаляюсь , ибо за другие моды не в курсе :)
их моды не очень хорошо работают совместносо второй стороны были какие-то попытки, но сейчас жалоб не поступает.
в пределах данного мультипакаТаких ограничений нет... можно что угодно добавлять по своему вкусу... даже если будут моды с одинаковым функционалом, есть большая вероятность, что конфликта с крашем не будет, просто будет работать тот, который загрузится первым.
- 1
- 2
-
Edited by Yushaну я не знаю, вроде про mod_show_vehicle разговора не было.
Да ладно :) а какой мод тогда тут описан??? НИже...
здравствуйте дорогие форумчане, вот такая проблема..значитс стоит у меня мод, где можно без покупки ставить на танки топовые орудия, камуфляж и т д, мод вроде работает,но после нажатия кнопку "конфигуратор", хочу выйти обратно в ангар и у меня происходит постоянная загрузка обновление экипажаИ что из этого делает vicehle_exp??? Разве не это.... ниже?
дает возможность просмотра опыта до след танка-----------------------
Кстати для размышления
-
у них когда то был конфликт со скриптами
НИкогда не было...просто у кого-то когда-то руки не из плеч росли и кто-то не смог в код нормальный.... оно и без наших модов могло спокойно крашить клиент.
mod_vehicle_expмод просмотра танков без покупки в ангаре.Это разные моды. Нет?
- 1
- 4
-
Edited by YushaЕсть ли что-то такое уже готовое
Уже 2 или 3 патча как есть в модпаке...все приоритеты настраиваются в конфиге... там гораздо больше даже их...например опасность барабанных танков... удаленность противника и даже количество ваших стволов, которые могут стрелять в наиболее тонкое место противника учитываются.
-
нафига вообще этот скрипт фикса? трудно что ли в код самого прицела пару строк скопипастить из стандартного...
Он устарел - да.
Зачем он нужен был?
1) Не все умеют править флешки.
2) Не все флешки раньше можно было править.... тот же ффдек ломал обфусцированные флешки раньше (теперь умеет, могЁт).
3) Куча прицелов 2011-2013 годов, которые никто уже не вспоминает находятся у горстки фанатов этих прицелов.
- 1
- 3
-
ответы типа удали моды, выкинь комп, удали wot не канают)все таки хочется что-бы эта функция присутствовала
Ждать обновления мода...он не просто так выведен. Обновление сегодня.
-
Опять, через год, в 0.9.14 повторяется та же песня :(
Куда только не вставлял FixRecreateDevice.рус ничего не помогает. Помогите кто-нибудь
Давай сюда прицел...просто исправим его и все.
- 1
- 3
-
ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not found
А причина этого что может быть??
- 2
- 2
-
-
информационная панель справа от прицела не работает
Как вариант...я ее убрал.
- 1
- 2
-
информационная панель справа от прицела не работает, исправить как-то можно?
Я посмотрел... автор тупо руками забил данные о танках за 2011 год... оно не будет работать......вариантов 2:
-пилить по уму... но хз сколько уйдет времени и получится ли.
-удалить нафиг инфопанель из прицела...ибо нафиг не нужна - ИМХО.
-
доброго времени суток.
может кто подсказать где можно найти прицел, похожий на этот или подправить его под реалии 0.9.14?
спасибо
Как бы пробуйте... работать будет... но для полноты картины нужно еще к нему скрипт. поищите тут например:
- 2
- 1
-
всем прив, кто подскажет какой файл отвечает за этот интерфейс??
- 1
- 2
-
Edited by Yusha
Здравствуйте ! Нужно реализовать в программе на Delphi проверку на наличие файлов игры, чтобы установка была только в папку с игрой и никуда больше. Или такую же проверку сделать только в установке Inno Sutup при выборе папки для установки . Если кто то знает как это сделать на Inno setup или на Delphi скиньте код пожалуйста
case CurPageID of wpSelectDir: begin { check file location } Result := FileExists(ExpandConstant('{app}\WorldOfTanks.exe')); if not Result then begin MsgBoxEx(WizardForm.Handle, CustomMessage('FileNotExistMsg'), CustomMessage('FileNotExistMsgCaption'), MB_OK or MB_ICONWARNING, 0, 0); Exit; end;
Чисто для образца...вешать можно на кнопку "Далее"
Само собой написать еще CustomMessage соответствующий.
- 2
- 2
-
на оф. форуме модератор отказалась отвечать о назначении данного файла, но сказала, что его можно удалить...
Он просто расширенно "срет" в лог питона о всем, что происходит в игре. Не парьтесь.
- 2
- 2
-
@sirmax, можно ли в конфиге сделать полное выключение звуков? т.е. true/false??? Чтобы вообще эта часть XVM не отрабатывалась?
Сегодня взял крайнюю версию XVM... удалил все из конфига вот так:
/** * Extra sounds settings. * Настройки дополнительных звуков. * http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18955- */ { "sounds": { // List of extra banks to load from folder res_mods/X.Y.Z/audioww. // Use semicolon for multiple values: "bank1.bnk; bank2.bnk;..." // Список дополнительных банков для загрузки из папки res_mods/X.Y.Z/audioww. // Несколько банков необходимо указывать через точку с запятой: "bank1.bnk; bank2.bnk;..." "soundBanks": { "hangar": "", "battle": "" }, // Enable sound events logging in the xvm.log // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log "logSoundEvents": false, // Sound events remapping // Переопределение звуковых событий "soundMapping": { // Event mapping // Переопределение события //"originalEventName": "" // To disable sound event use empty string for value // Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения //"originalEventName": "" // // Disable original sixth sense light bulb sound event // Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства "lightbulb": "", // Disable original enemy detection event // Отключить оригинальный звук обнаружения противника //"enemy_sighted_for_team": "", // // Disable original fire sound event // Отключить оригинальный звук пожара //"vo_fire_started": "", // Disable original ammo bay damaged event // Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки //"vo_ammo_bay_damaged": "", // // Sound events added by XVM // Звуковые события, добавленные в XVM // // Perk SixthSense // Перк Шестое чувство "xvm_sixthSense": "", // Perk SixthSense (On vehicle Т-34-85 Rudy) // Перк Шестое чувство (На технике Т-34-85 Rudy) "xvm_sixthSenseRudy": "", // Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event) // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника) //"xvm_enemySighted": "", // Fire alert // Пожар "xvm_fireAlert": "", // Damage ammoBay // Повреждение боеукладки "xvm_ammoBay": "" } } }
Так после этого в лог полезли ошибки, что некоторые звуки воспроизвести нельзя.
Логи не прикладываю, т.к. к просьбе они отношения не имеют. Но если надо...скатаю на чистую и приложу.
- 1
- 3
-
я хотел бы сделать такой мод
он уже есть.
- 1
- 4
-
Edited by Yushaвозможно это будет отображение яркой анимации в прицеле в виде отлетающей голды
Больше анимации!!! БОЛЬШЕ!
реализация его конечно ни какая, кто вообще смотрит в бою в верхний уголУдалите лишнюю инфу, Настройте в конфиге ЦВЕТ, РАЗМЕР хоть на пол экрана (там простой html)... перетащите в нужную точку и смотрите, как улетает серебро.
Почему мод не считает голду? Нужна куча костылей, чтобы узнать, что игрок купил снаряд за голду...а если реплей?
Ну и самое важное.... ни один адекватный человек не будет стрелять голдой, при равноценной цене снаряда за серебро... уверен, что такие уникумы все равно найдутся, но их от силы пол процента, а ради них городить костыли всем -глупо.
- 1
- 4
-
Edited by Yushaвот сам же начинаешь лить негатив и подъё...ы зачем?
Отмотай наверх :) Я просто выложил скриптик... и ничего не начинал.
Кстати...чисто из любопытства... у тебя в подписи: Конфигурация к Damage Panel от GambitER
Разве еще актуально? Она ж вроде не поддерживается или еще жива?
-
Хахахахаха... http://coub.com/coubs/be5ob
То в код не смог, то в сбор статистики не смог... теперь вот даже в ссылку не смог
Опять вместо тебя все делать по-нормальному :) http://coub.com/view/be5ob
много изменений :)
Их нет вообще. Я не автор мода и он не нуждается в улучшении ИМХО. Я просто перенес загрузку в другое место, как положено. И все.
в чем разница этого мода с этим crew_extended от Spoter'а ???
Изначально написан руками и не через одно место. Остальное автор указал в 1 посте.
- 1
- 5
[0.9.14] ShowVehicle - Просмотр танков которых нет в ангаре
in Mods and Software
Posted
Да вы, батенька, походу тоже особо одаренный :) Ну ладно.... как говорится с кем поведешься...
Ты понимаешь значение слова ЕЩЕ??? Поясню... в формате данного общения это означает ПОМИМО модов перечисленных выше.
Про слово ПАРОЧКА тебе уже намекнули...