Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,493
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. Это всё разглагольствования а не доказательства...я базарить тоже много чё могу)))

     

    ПРУФ что ваш код ЛБЗ на самом деле не код Спотера!!!

    ПРУФ что ваш код mod_pro_achivments на самом деле не код Aimdrol'a

    ПРУФ что ваш код mod_pro_damage_anoncer на самом деле не код Omegaice'a

    ПРУФ что ваш код mod_pro_spotted на самом деле не код опять-таки Спотера.

     

    Я могу долго продолжать))))

    1) существенно больше функционал и качество. Копия не может быть лучше оригинала.

    2) существенно больше функционал.

    3) он писал свой мод в оригинальных файлах игры с подменой..наш работал изначально как самостоятельный мод.

    4) Он вообще не автор этого мода.

     

    Основной принцип презумпции невиновности гласит: «Обвиняемый не виновен, пока не доказано обратное».

  2. Edited by Yusha

    Полиройду снять защиту не так уж и сложно, так же и вашу

    ахахаха....ему польстит

    @StranikS_Scan, насколько сложно снять защиту Ориона? Ты как прокоментируешь? 

    Это всё разглагольствования а не доказательства...я базарить тоже много чё могу)))

     

    ПРУФ что ваш код ЛБЗ на самом деле не код Спотера!!!

    Вы умышленно упускаете тот момент, что код был изначально защищен... вы не привели ни единого доказательства....поэтому я сошлюсь на презумпцию невиновности.

    Основной принцип презумпции невиновности гласит: «Обвиняемый не виновен, пока не доказано обратное».

    Полиройду снять защиту не так уж и сложно, так же и вашу

    Включите логику тоже... тратить время на снятие защиты ради говнокода или потратить это время на написание собственного?

    Обратимся к криптозащите.... суть защиты такова, что нет 100% способов защитить информацию... но система считается надежной, если на ее снятие будет потрачено больше времени и ресурсов, чем стоимость защищаемой информации...

     

    Вспоминаем, что по моей оценке - код спутера является высшей степенью говнокода и тратить свои ресурсы на него я бы просто не стал. Л - логика.

    • Upvote 1
    • Downvote 4
  3. Edited by Yusha

    написан по другому

     

    чуток переписать

    Определитесь.

     

    копипастите идею

    Идея не подлежит защите авторских прав. Идея должна стать техническим решением... но это вообще не суть. Я так... философствую.

     

    Объясните мне, что плохого в том, чтобы взять интересную идею и реализовать ее в собственном видении? При этом автору оригинальной идеи это никак не мешает реализовывать собственную идею так, как он ее видит.... и у меня возникает вопрос: что плохого в том, что у одной идеи - например "кастомизированный прицел", будут разные воплощения?

    Пруф в студию раз уж Вы о доказательствах заговорили))))

    спутер - всегда обмазывал свои творения по несколько раз всеми возможными и невозможными обфускаторами, крипторами и.т.д. - логика должна подсказать вам, что это не дает никому кроме автора увидеть исходный код. У вас есть логика?

    Наш мод изначально считал точнее, обладал большим функционалом и продолжает развиваться самостоятельно, когда о спутере уже никто и не вспоминает. Логика должна подсказать вам, что, с учетом всего вышеперечисленного, и обладая бОльшими возможностями - нам проще написать все с нуля... чем разгребать говнокод вышеупомянутого автора.

     

    Таким образом я привел 2 весомых доказательства:

    1) Код вышеупомянутого автора был всегда защищен.

    2) Нам проще реализовать свое с нуля и по уму.

     

    От вас же я пока не услышал весомых аргументов или извинений.

    Всё просто...оставь код открытым, люди посмотрят, сравнят и убедятся, что код совершенно разный

    Я спрашивал не вас

    • Upvote 1
    • Downvote 5
  4. Edited by Yusha

    это был

    Ну, вот видишь, каким наивным и доверчивым я могу быть :(

     

    @StranikS_Scan, вот ты же мудрый человек... подскажи мне, пожалуйста, как донести до людей, что если программы где-то пересекаются по функционалу, то это еще не значит, что кто-то у кого-то что-то взял? Или может посоветуешь просто "заглохнуть" и не пытаться что-то им объяснить, ибо бесполезно? 

    • Upvote 1
    • Downvote 3
  5. Edited by Yusha

    еще скажи что мод лбз тоже с нуля писали

    А есть сомнения? Или доказательства? Сдается мне, что вас дезинформировали или вы сам пи*дабол.

     

    Л- ЛОГИКА. Это когда время все расставляет по своим местам.

    • Upvote 1
    • Downvote 10
  6. Edited by Yusha

    P.P.P.S. Спасибо Юше за то, что мне приходится просить исходники своего же скрипта, а также замену locastan и Polyacov_Yury на неведомо кого.

    Я тут при чем? Написали мод, следите за своими исходниками сами. На хранение мне их никто не давал.

     

    И так как (насколько я понял) автор всё же указан (неведомо кто) я делаю вывод, что мод разработка команды "ПроТанки" и никак иначе. Это как мод RTAN...нууу или типо того...   Юша, ну скажи им!!! Я же правильно всё говорю???

    Все верно. Мы свой мод писали с нуля. Сами прописывали и заказывали озвучку, наш мод имеет существенно больше возможностей, чем мод из данной темы. Сейчас мод переходит на новый уровень, еще больше функций, еще больше качество. 

    На данный момент имеем специальную озвучку.

    -Диктор с Байбако ТВ.

    -Пила.

    -Английская.

    -Испанская.

    • Upvote 1
    • Downvote 8
  7. вроде сделал, но в настройках маркеры отображаются по старому как обычные,

    если я все правильно сделал, в настройках маркеры должны измениться?

    В ангаре другой фаил надо править.... ибо там AS3 , а в бою  AS2  - из-за этого разные файлы.

    • Upvote 1
  8. Edited by Yusha

    @Kotyarko_O, ты не понял.

    При распаковку одноименные файлы получают приписку через запятую

    ,1

    ,2

    ,3

    А в скрипте оригинальное их имя идет через  DestName

    Смотри пример выше.

    5abb9faac6c40c61f0162b4db2d3003f.png

     

    Ищем например для 5-го прицела в скрипте и находим

    Source: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\scaleform\crosshair_panel_sniper,5.swf"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\scaleform"; DestName: "crosshair_panel_sniper.swf"; Check: "CustomPage_1IsComponent(5)"; MinVersion: 0.0,5.0; Flags: overwritereadonly ignoreversion  

    Видно, что данный прицел относится к Check: "CustomPage_1IsComponent(5)"... сопоставить файлы не сложно...проводим поиск по Check: "CustomPage_1IsComponent(5)"

     

    И находим все части данного прицела

    0d9f463fcae782d4aedac20e75b32806.png

    Source: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\maps\icons\vehicle\contour\ussr-Valentine_LL,4.png"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\maps\icons\vehicle\contour"; DestName: "ussr-Valentine_LL.png"; Components: XVM\Icons\4; MinVersion: 0.0,5.0; Flags: overwritereadonly ignoreversion 
    
  9. Edited by Yusha

    секцию кода не распакует

    Аккуратно отпускаем тормоз.... и читаем ниже:

     

    Просто есть у разных мододелов определённые моды которые нравятся,и хотелось бы обьединить их в один пак

    Так какие моды у вас () пакуются в секции ["Сode"]?

  10. Edited by Yusha

    Это не даст полной картины о том, что к чему относится. Ну а если есть желание копаться в потрохах, то пожалуйста.

    Сейчас проверю.

    Upd.

    Проверил.

    В распакованном скрипте все вполне понятно, что и к чему относится.

    Source: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\maps\icons\vehicle\contour\ussr-Valentine_LL,4.png"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\maps\icons\vehicle\contour"; DestName: "ussr-Valentine_LL.png"; Components: XVM\Icons\4; MinVersion: 0.0,5.0; Flags: overwritereadonly ignoreversion 
    
    Source: "{app}\res_mods\0.9.13\spaces\00_tank_tutorial\space.settings"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.13\spaces\00_tank_tutorial"; Tasks: Tweaker\Fog; MinVersion: 0.0,5.0; Flags: overwritereadonly ignoreversion 
    
  11. Доброго дня.Есть небольшой вопрос...Возможно ли декомпилировать ехе файл чужого мода? И чем если да? Просто есть у разных мододелов определённые моды которые нравятся,и хотелось бы обьединить их в один пак(для личного пользования).А то при каждом патче игры приходиться перерывать инет в поисках нужного...

    Почти любой распакует на раз.

    • Upvote 1
  12. В последнее время часто бывает скачет пинг. Это выглядит примерно так: еду я такой еду, тут вдруг танк начинает как-то медленно и непонятно двигатся. Смотрю в левый верхний угол пинг в норме, но лагометр светит красным. (причем главное интернет у меня есть, я могу без проблем слышать и разговаривать в рк/скайпе). Потом спустя несколько секунд (в основном не более 5сек) всё проходит, я оказываюсь хз где, пинг 999, но потом быстро нормализуется, и лагометр горит зеленым.

    В логе мелькает вот такая фигня:

    WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 190): Http error. Code: 404, url: http://ce.worldoftanks.ru/dcont/achievements/medals/medals_ru.xml
    

    Полный лог:

    /------------------------------------------------------------------------------------------\
    BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 11:20:54 Nov 17 2015) starting on 01/07/16 16:20:55
    
    INFO: [Config] Command line: D:/World_of_Tanks/worldoftanks.exe wot_wait_for_mutex
    INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
    INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd
    
    INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.13: mods found
    INFO: LoadMod: AdvancedAimingSystem
    INFO: [AdvancedAimingSystem] Config successfully loaded.
    INFO: [AdvancedAimingSystem] Advanced Aiming System Mod successfully loaded.
    INFO: LoadMod: AutoEquip
    INFO:
    INFO: -------------------------------------------------------------------------
    INFO: [AutoEquip]: [AutoEquip by Ekspoint]
    INFO: [AutoEquip]: Конфиг файл [AutoEquip.json] Успешно загрузился
    INFO: -------------------------------------------------------------------------
    INFO:
    INFO: LoadMod: EdgeDetect
    INFO: [EdgeDetect] Config successfully loaded.
    INFO: LoadMod: MinimapGunMarkers
    INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
    INFO: LoadMod: statistics_beta3
    INFO: [16:20:59]: [StatsInBattle] Config successfully loaded.
    INFO: LoadMod: totalhp
    INFO: [LOAD] damageLog v.0.2.2 (15.12.2015) by GambitER
    INFO:
    INFO: [ЗАГРУЗКА]: [Мод: "Тылы", автор: spoter, спасибо! Lp()rtii]
    INFO: [ИНФО]: [Мод: "Тылы" Выбран язык: Русский...]
    INFO: [ИНФО]: [Мод: "Тылы", v1.15(18.11.2015) применение настроек...]
    INFO:
    INFO: [MOD] mod loaded: mod_MapPos
    INFO: [MOD] mod loaded: mod_modpack
    INFO: [NOTE] package loaded: mod_pmod
    INFO: [NOTE] package loaded: mod_show_vehicle
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 192): User authentication method: token2
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 652): Change state of voip: (True,)
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/h07_newyear_2015
    WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 1.28299999237
    WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 0.115000009537
    WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 190): Http error. Code: 404, url: http://ce.worldoftanks.ru/dcont/achievements/medals/medals_ru.xml
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/22_slough
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/h07_newyear_2015
    WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 190): Http error. Code: 404, url: http://ce.worldoftanks.ru/dcont/achievements/medals/medals_ru.xml
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/63_tundra
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/h07_newyear_2015
    WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 190): Http error. Code: 404, url: http://ce.worldoftanks.ru/dcont/achievements/medals/medals_ru.xml
    WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.104000091553
    INFO: PostProcessing.Phases.fini()
    
    \------------------------------------------------------------------------------------------/

    Есть идеи как решить проблему?

    Подумайте в этом направлении:

    https://www.pingplotter.com/

  13.  

     

    ВГ полтора года назад ОБЕЩАЛО ввести Хавок в игру.

    Я знаю 2 проекта, где сделали ставку на графон и физику, и онлайн там в пике до 100к ни разу не доходил.

    ВГ сделали хавок 100 лет назад, но до тех пор пока не придумают как это ввести не потеряв 60% аудитории на дохлых компах...вводить не будут.

    • Upvote 1
    • Downvote 2
  14. Edited by Yusha

    Результат: звука нет никакого, хотя вроде все правильно прописано.

    Я типа должен угадать, что не так?

    Ок.

    Я попробую... там ошибка в пути

    Скопируйте это:

    {
    	"enable" : true,
    	"current" : "sixthsense7",
    	"sounds" : {
    		"sixthsense1" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence1",
    		"sixthsense2" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence2",
    		"sixthsense3" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence3",
    		"sixthsense4" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence4",
    		"sixthsense5" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence5",
    		"sixthsense6" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence6",
    		"sixthsense7" : "/xvm/xvm/sixthsense"
    	}
    } 

    Результат: звука нет никакого, хотя вроде все правильно прописано.

    "/xvm/xvm/sixsthsence"

    "/xvm/xvm/sixthsense" 

  15. Edited by Yusha

    В последнем патче возникла такая проблема. Раньше я ставил модпак ПроТанки, а уже поверх него заливал озвучку перка Шестое чувство. Проблем не было. Теперь же, после того, как установил модпак Юши, при попытке залить сверху свою озвучку лампочки ничего не происходит. Заливаю, как и раньше, по пути c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.13\audio\

    Такое впечатление, что с новой версией XVM изменились пути к файлам звуков. Подскажите, в чем проблема?

    1) Найдите sixthSense.ptc (res_mods\0.9.13\scripts\client\gui\mods\mod_pro_sound)

    2) Откройте при помощи Notepad++

    3) Пропишите свой путь... например "/xvm/xvm/sixthsense"

    4) Отпишитесь о результате.

×
×
  • Create New...