-
Posts
1,493 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
32
Posts posted by Yusha
-
-
Edited by YushaПолиройду снять защиту не так уж и сложно, так же и вашу
ахахаха....ему польстит
@StranikS_Scan, насколько сложно снять защиту Ориона? Ты как прокоментируешь?
Это всё разглагольствования а не доказательства...я базарить тоже много чё могу)))
ПРУФ что ваш код ЛБЗ на самом деле не код Спотера!!!
Вы умышленно упускаете тот момент, что код был изначально защищен... вы не привели ни единого доказательства....поэтому я сошлюсь на презумпцию невиновности.
Основной принцип презумпции невиновности гласит: «Обвиняемый не виновен, пока не доказано обратное».
Полиройду снять защиту не так уж и сложно, так же и вашу
Включите логику тоже... тратить время на снятие защиты ради говнокода или потратить это время на написание собственного?
Обратимся к криптозащите.... суть защиты такова, что нет 100% способов защитить информацию... но система считается надежной, если на ее снятие будет потрачено больше времени и ресурсов, чем стоимость защищаемой информации...
Вспоминаем, что по моей оценке - код спутера является высшей степенью говнокода и тратить свои ресурсы на него я бы просто не стал. Л - логика.
- 1
- 4
-
Edited by Yushaнаписан по другомучуток переписать
Определитесь.
копипастите идеюИдея не подлежит защите авторских прав. Идея должна стать техническим решением... но это вообще не суть. Я так... философствую.
Объясните мне, что плохого в том, чтобы взять интересную идею и реализовать ее в собственном видении? При этом автору оригинальной идеи это никак не мешает реализовывать собственную идею так, как он ее видит.... и у меня возникает вопрос: что плохого в том, что у одной идеи - например "кастомизированный прицел", будут разные воплощения?
Пруф в студию раз уж Вы о доказательствах заговорили))))спутер - всегда обмазывал свои творения по несколько раз всеми возможными и невозможными обфускаторами, крипторами и.т.д. - логика должна подсказать вам, что это не дает никому кроме автора увидеть исходный код. У вас есть логика?
Наш мод изначально считал точнее, обладал большим функционалом и продолжает развиваться самостоятельно, когда о спутере уже никто и не вспоминает. Логика должна подсказать вам, что, с учетом всего вышеперечисленного, и обладая бОльшими возможностями - нам проще написать все с нуля... чем разгребать говнокод вышеупомянутого автора.
Таким образом я привел 2 весомых доказательства:
1) Код вышеупомянутого автора был всегда защищен.
2) Нам проще реализовать свое с нуля и по уму.
От вас же я пока не услышал весомых аргументов или извинений.
Всё просто...оставь код открытым, люди посмотрят, сравнят и убедятся, что код совершенно разный
Я спрашивал не вас
- 1
- 5
-
Edited by Yushaэто был
Ну, вот видишь, каким наивным и доверчивым я могу быть :(
@StranikS_Scan, вот ты же мудрый человек... подскажи мне, пожалуйста, как донести до людей, что если программы где-то пересекаются по функционалу, то это еще не значит, что кто-то у кого-то что-то взял? Или может посоветуешь просто "заглохнуть" и не пытаться что-то им объяснить, ибо бесполезно?
- 1
- 3
-
И кому она нада, эта ваша, озвучка
Ну, наша сборка ориентирована не только на РУ сегмент.
что б без г...о пака работалиХитро>I<опый детектед.
- 1
- 10
-
Edited by Yusha
еще скажи что мод лбз тоже с нуля писали
А есть сомнения? Или доказательства? Сдается мне, что вас дезинформировали или вы сам пи*дабол.
Л- ЛОГИКА. Это когда время все расставляет по своим местам.
- 1
- 10
-
Edited by YushaP.P.P.S. Спасибо Юше за то, что мне приходится просить исходники своего же скрипта, а также замену locastan и Polyacov_Yury на неведомо кого.
Я тут при чем? Написали мод, следите за своими исходниками сами. На хранение мне их никто не давал.
И так как (насколько я понял) автор всё же указан (неведомо кто) я делаю вывод, что мод разработка команды "ПроТанки" и никак иначе. Это как мод RTAN...нууу или типо того... Юша, ну скажи им!!! Я же правильно всё говорю???Все верно. Мы свой мод писали с нуля. Сами прописывали и заказывали озвучку, наш мод имеет существенно больше возможностей, чем мод из данной темы. Сейчас мод переходит на новый уровень, еще больше функций, еще больше качество.
На данный момент имеем специальную озвучку.
-Диктор с Байбако ТВ.
-Пила.
-Английская.
-Испанская.
- 1
- 8
-
Edited by Yushaкакой
crosshairPanelArcade.swf
crosshairPanelSniper.swf
World_of_Tanks\res\packages\gui.pkg\gui\flash\
- 1
- 1
-
вроде сделал, но в настройках маркеры отображаются по старому как обычные,
если я все правильно сделал, в настройках маркеры должны измениться?
В ангаре другой фаил надо править.... ибо там AS3 , а в бою AS2 - из-за этого разные файлы.
- 1
-
это после каждого обновления нужно делать?
Если поменялись файлы прицела, то лучше обновить, но и так, возможно, все будет работать.
-
crosshair_panel_arcade.swf
crosshair_panel_sniper.swf
Открыть с помощью: https://www.free-decompiler.com/flash/
Найти свой маркер - экспортировать - отредактировать - импортировать.
- 1
-
Это редактируется через флеш, можно и цвет и яркость и даже вид маркера поменять в исходных файлах. Осилите?
-
Бро! Ну как так-то? Мы же просто хотим знать, какие моды пользуются наибольшей популярностью, чтобы развивать и улучшать их =(
- 1
- 1
-
У кого мне требовать иконку топ клана!
Илито ставит восклицательный знак в вопросительном предложении.
-
Edited by Yusha
@Kotyarko_O, ты не понял.
При распаковку одноименные файлы получают приписку через запятую
,1
,2
,3
А в скрипте оригинальное их имя идет через DestName
Смотри пример выше.
Ищем например для 5-го прицела в скрипте и находим
Source: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\scaleform\crosshair_panel_sniper,5.swf"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\scaleform"; DestName: "crosshair_panel_sniper.swf"; Check: "CustomPage_1IsComponent(5)"; MinVersion: 0.0,5.0; Flags: overwritereadonly ignoreversion
Видно, что данный прицел относится к Check: "CustomPage_1IsComponent(5)"... сопоставить файлы не сложно...проводим поиск по Check: "CustomPage_1IsComponent(5)"
И находим все части данного прицела
Source: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\maps\icons\vehicle\contour\ussr-Valentine_LL,4.png"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\maps\icons\vehicle\contour"; DestName: "ussr-Valentine_LL.png"; Components: XVM\Icons\4; MinVersion: 0.0,5.0; Flags: overwritereadonly ignoreversion
-
За исключением одноимённых файлов.
DestName
-
-
Edited by Yusha
Это не даст полной картины о том, что к чему относится. Ну а если есть желание копаться в потрохах, то пожалуйста.
Сейчас проверю.
Upd.
Проверил.
В распакованном скрипте все вполне понятно, что и к чему относится.
Source: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\maps\icons\vehicle\contour\ussr-Valentine_LL,4.png"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.13\gui\maps\icons\vehicle\contour"; DestName: "ussr-Valentine_LL.png"; Components: XVM\Icons\4; MinVersion: 0.0,5.0; Flags: overwritereadonly ignoreversion Source: "{app}\res_mods\0.9.13\spaces\00_tank_tutorial\space.settings"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.13\spaces\00_tank_tutorial"; Tasks: Tweaker\Fog; MinVersion: 0.0,5.0; Flags: overwritereadonly ignoreversion
-
Доброго дня.Есть небольшой вопрос...Возможно ли декомпилировать ехе файл чужого мода? И чем если да? Просто есть у разных мододелов определённые моды которые нравятся,и хотелось бы обьединить их в один пак(для личного пользования).А то при каждом патче игры приходиться перерывать инет в поисках нужного...
Почти любой распакует на раз.
- 1
-
В последнее время часто бывает скачет пинг. Это выглядит примерно так: еду я такой еду, тут вдруг танк начинает как-то медленно и непонятно двигатся. Смотрю в левый верхний угол пинг в норме, но лагометр светит красным. (причем главное интернет у меня есть, я могу без проблем слышать и разговаривать в рк/скайпе). Потом спустя несколько секунд (в основном не более 5сек) всё проходит, я оказываюсь хз где, пинг 999, но потом быстро нормализуется, и лагометр горит зеленым.
В логе мелькает вот такая фигня:
WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 190): Http error. Code: 404, url: http://ce.worldoftanks.ru/dcont/achievements/medals/medals_ru.xml
Полный лог:
/------------------------------------------------------------------------------------------\ BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 11:20:54 Nov 17 2015) starting on 01/07/16 16:20:55 INFO: [Config] Command line: D:/World_of_Tanks/worldoftanks.exe wot_wait_for_mutex INFO: [Config] Default encoding set to utf-8 INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.13: mods found INFO: LoadMod: AdvancedAimingSystem INFO: [AdvancedAimingSystem] Config successfully loaded. INFO: [AdvancedAimingSystem] Advanced Aiming System Mod successfully loaded. INFO: LoadMod: AutoEquip INFO: INFO: ------------------------------------------------------------------------- INFO: [AutoEquip]: [AutoEquip by Ekspoint] INFO: [AutoEquip]: Конфиг файл [AutoEquip.json] Успешно загрузился INFO: ------------------------------------------------------------------------- INFO: INFO: LoadMod: EdgeDetect INFO: [EdgeDetect] Config successfully loaded. INFO: LoadMod: MinimapGunMarkers INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded. INFO: LoadMod: statistics_beta3 INFO: [16:20:59]: [StatsInBattle] Config successfully loaded. INFO: LoadMod: totalhp INFO: [LOAD] damageLog v.0.2.2 (15.12.2015) by GambitER INFO: INFO: [ЗАГРУЗКА]: [Мод: "Тылы", автор: spoter, спасибо! Lp()rtii] INFO: [ИНФО]: [Мод: "Тылы" Выбран язык: Русский...] INFO: [ИНФО]: [Мод: "Тылы", v1.15(18.11.2015) применение настроек...] INFO: INFO: [MOD] mod loaded: mod_MapPos INFO: [MOD] mod loaded: mod_modpack INFO: [NOTE] package loaded: mod_pmod INFO: [NOTE] package loaded: mod_show_vehicle NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected. NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected. NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 192): User authentication method: token2 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 652): Change state of voip: (True,) NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/h07_newyear_2015 WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 1.28299999237 WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 0.115000009537 WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 190): Http error. Code: 404, url: http://ce.worldoftanks.ru/dcont/achievements/medals/medals_ru.xml NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/22_slough NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/h07_newyear_2015 WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 190): Http error. Code: 404, url: http://ce.worldoftanks.ru/dcont/achievements/medals/medals_ru.xml NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/63_tundra NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 420): [SPACE] Loading space: spaces/h07_newyear_2015 WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 190): Http error. Code: 404, url: http://ce.worldoftanks.ru/dcont/achievements/medals/medals_ru.xml WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.104000091553 INFO: PostProcessing.Phases.fini() \------------------------------------------------------------------------------------------/
Есть идеи как решить проблему?
Подумайте в этом направлении:
-
Edited by Yusha
-
ВГ полтора года назад ОБЕЩАЛО ввести Хавок в игру.
Я знаю 2 проекта, где сделали ставку на графон и физику, и онлайн там в пике до 100к ни разу не доходил.
ВГ сделали хавок 100 лет назад, но до тех пор пока не придумают как это ввести не потеряв 60% аудитории на дохлых компах...вводить не будут.
- 1
- 2
-
после боя вижу скудный заработок опыта и кредитов без премиума
- 1
- 3
-
Edited by Yusha
Результат: звука нет никакого, хотя вроде все правильно прописано.
Я типа должен угадать, что не так?
Ок.
Я попробую... там ошибка в пути
Скопируйте это:
{ "enable" : true, "current" : "sixthsense7", "sounds" : { "sixthsense1" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence1", "sixthsense2" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence2", "sixthsense3" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence3", "sixthsense4" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence4", "sixthsense5" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence5", "sixthsense6" : "/protanki/protanki_gui/sixsthsence6", "sixthsense7" : "/xvm/xvm/sixthsense" } }
Результат: звука нет никакого, хотя вроде все правильно прописано.
"/xvm/xvm/
sixsthsence""/xvm/xvm/sixthsense"
-
Edited by Yusha
В последнем патче возникла такая проблема. Раньше я ставил модпак ПроТанки, а уже поверх него заливал озвучку перка Шестое чувство. Проблем не было. Теперь же, после того, как установил модпак Юши, при попытке залить сверху свою озвучку лампочки ничего не происходит. Заливаю, как и раньше, по пути c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.13\audio\
Такое впечатление, что с новой версией XVM изменились пути к файлам звуков. Подскажите, в чем проблема?
1) Найдите sixthSense.ptc (res_mods\0.9.13\scripts\client\gui\mods\mod_pro_sound)
2) Откройте при помощи Notepad++
3) Пропишите свой путь... например "/xvm/xvm/sixthsense"
4) Отпишитесь о результате.
(0.9.17.0.2)Звуковой мод на напоминание об окончании боя и количестве фрагов.
in Mods and Software
Posted
1) существенно больше функционал и качество. Копия не может быть лучше оригинала.
2) существенно больше функционал.
3) он писал свой мод в оригинальных файлах игры с подменой..наш работал изначально как самостоятельный мод.
4) Он вообще не автор этого мода.
Основной принцип презумпции невиновности гласит: «Обвиняемый не виновен, пока не доказано обратное».