Jump to content
Korean Random

Ganjalezz

User
  • Posts

    1,001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Ganjalezz

  1.  

     

    На видео он рисует на шкуре, а я же предлагаю шкуру рисовать на модели что позволяет рисовать сразу и на обвесах, экономя время льву ! 

    На преложенном тобой варианте ты кистью водишь по самой 3д модели танка, или по его 2д текстуре? Просто на скринах не понятно где ты рисуешь.

  2.  

     

    Фотошоп все прекрасно делает, Находим готовую 3D модель (собранную в танк) натягиваем шкуру и рисуем контуры зон пробитий (или уже сами зоны на чистую) на новом слое, слой с прозрачностью сохраняем отдельно (ну чтобы можно было отредактировать если что меняем без рисования всего заново) сливаем со шкурой, сохраняем заново в *.dds. ВСЕ.

    Это не рисование "прямо на 3d модели", таким способом все рисуют - на текстуре, потом сохраняют и смотрят результат. А рисование "прямо на 3d модели" значит буквально прямо на 3d модели :)

  3. Слушай я рядовой юзер ,далек от програмирования у меня вышло так ,как я описывал - при наводке на видимую часть танк стоящегой частично за препятствием,  при стечении определенных параметров, выходит картинка - видимая часть с синим контуром ,а не видимая с желтым - по границе невидимой и видимой части белая полоса.

    Вот "детское" творчество для наглядности .

     

    p\s\ если я не понял то что ты хотел ,ну извини причину указал выше  :sry:

     

    А конфиг можешь свой скинуть?

    • Upvote 1
  4. Так оно сейчас так работает и раньше работало - это нужно колдовать с настройками цветов ,но еще особенность движка что подцветка разными цветами одновременно видимой и невидимой части работает примерно в диапазоне 150-200метров .ну может быть какой-то плюс минус .

    <!-- Color index used for enemy vehicle constant highlight. -->
    		<!-- Индекс цвета, используемого при подсветке техники противника (постоянная подсветка). -->
    		<enemyColorIndex>0</enemyColorIndex>
    		<!-- Allocate with a contour only invisible sites of enemy vehicle. -->
    		<!-- Выделять контуром только невидимые участки техники противника (постоянная подсветка). -->
    		<enemyAllocateInvisiblePartsOnly>True</enemyAllocateInvisiblePartsOnly>
    		<!-- Color index used for focused enemy vehicle highlight. -->
    		<!-- Индекс цвета, используемого при подсветке техники противника в прицеле. -->
    		<targetEnemyColorIndex>1</targetEnemyColorIndex>
    		<!-- Allocate with a contour only invisible sites of focused enemy vehicle. -->
    		<!-- Выделять контуром только невидимые участки техники противника в прицеле. -->
    		<targetEnemyAllocateInvisiblePartsOnly>False</targetEnemyAllocateInvisiblePartsOnly>
    

    Для постоянной подсветки и подсветки при наведении прицела я выбрал разные цвета - ты это имел в виду говоря "колдовать с цветами"? Если да, то это не совсем то.

    Если бы в моде это было реализовано, то в конфиге это выглядело примерно так наверное:

                    <!-- first Color index used for enemy vehicle constant highlight. -->
    		<!-- первый Индекс цвета, используемого при подсветке техники противника (постоянная подсветка). -->
    		<enemyColorIndexfirst>0</enemyColorIndexfirst>
    		<!-- Allocate with a contour only invisible sites of enemy vehicle. -->
    		<!-- Выделять контуром только невидимые участки техники противника (постоянная подсветка). -->
    		<enemyAllocateInvisiblePartsOnlyfirst>True</enemyAllocateInvisiblePartsOnlyfirst>
                    <!-- second Color index used for enemy vehicle constant highlight. -->
    		<!-- второй Индекс цвета, используемого при подсветке техники противника (постоянная подсветка). -->
    		<enemyColorIndexsecond>1</enemyColorIndexsecond>
    		<!-- Allocate with a contour only invisible sites of enemy vehicle. -->
    		<!-- Выделять контуром только невидимые участки техники противника (постоянная подсветка). -->
    		<enemyAllocateInvisiblePartsOnlysecond>False</enemyAllocateInvisiblePartsOnlysecond>
    

    То есть например для опции постоянной подсветки должен быть выбор отдельного цвета для подсветки видимой части и выбор отдельного цвета для невидимой части.

    И если я правильно понял @GPCracker'а, для этого надо сделать правки в самом скрипте мода. 

  5. @GPCracker, я так понимаю это особенности движка, что постоянная подсветка контуром невидимых участков техники противника отображается только на разрушаемых объектах и кустах/деревьях? Если противник находится за не разрушаемым объектом, и в прямой видимости от игрока до противника нет ни кустов/деревьев ни других разрушаемых объектов, то подсветка не отображается.

    Ещё есть вопрос: можно ли реализовать подсветку одной техники двумя разными цветами для её видимой и не видимой части?

  6. А что мешает добавить флаги регионов? Городов? Организаций? Кружка умелые руки начальной школы города Мухосранска? на мой взгляд многим пользователям имеющим отношение к этим сообществам хотелось бы подчеркнуть что они именно оттуда...

    Где-то надо остановиться. И на данный момент остановились на общепризнанных государствах.

     

    Согласен, вполне логичное объяснение, но я говорю конкретно о государственных формированиях, (а это количественно "не много" больше чем город и тем более какой нибудь кружок, к тому же у этих людей выбор либо не ставить флаг вообще либо ставить флаг иного государства, третьего не дано) можно было бы ограничится ими. Может стоит дать возможность внести предложение по конкретным флагам государств, и например путём голосования определить заинтересованность в них пользователей?

    • Downvote 4
  7. Флаги несуществующих и непризнанных стран, а также флаги зависимых территорий добавлять не планируется.

    По началу было подумал что причина такого решения мне понятна, и было просто сожаление, потому как флага государства который я бы поставил нет. Но теперь я не особо понимаю и причину. Жесткой привязки ведь нет, и жителя Республики Беларусь например, никто не ограничивает поставить себе флаг Ямайки, то есть я хочу сказать что целью работы этого функционала не является например определение истинной государственной принадлежности, поскольку флаги выбираются произвольно. Что мешает тогда добавить флаги не признанных или уже не существующих государств? Вероятно многим пользователям имеющим отношение к этим не признанным государствам очень хотелось бы подчеркнуть что они именно оттуда... 

    Надеюсь пересмотр планов на этот счёт возможен?

    • Upvote 1
    • Downvote 2
  8. хуже не может быть на 64 битных системах...SD, да...размерчика может не хватить, и то проверять надо

    В том-то и дело, что размерчик даёт о себе знать. Вот отображение шкуры танка A67_T57_58 в стандартном размере 2048х2048, которая теперь будет только в паке с HD, и отображение этой же шкуры в уменьшенном размере 1024х1024, которая будет в паке с SD.

     

    post-10404-0-32684400-1431290008_thumb.pngpost-10404-0-63950700-1431289999_thumb.png

     

    Сейчас посмотрю что будет с модифицированными текстурами, отпишусь

    Такс, значит вот что у нас получается на примере A67_T57_58:

    В SD паке на него идёт текстура T57_58.dds размером 1024х1024, а в HD паке идёт дополнительная текстура T57_58_hd.dds размером 2048х2048. Если в модификации будет только текстура с SD, то у пользователей SD клиента вероятно будет всё в порядке, но у пользователей HD клиента при приближении камеры к танку текстура с HD клиента заменит текстуру с SD, и получится вот это:

    post-10404-0-54511100-1431292239_thumb.pngpost-10404-0-49274000-1431292247_thumb.pngpost-10404-0-27270500-1431292256_thumb.pngpost-10404-0-67953800-1431292264_thumb.png

    То есть по мере приближения рисунок с SD текстуры будет пропадать вплоть до полного исчезновения.

    Вариантов решения этой проблемы 2:

    1. рисовать 2 текстуры - SD и HD, T57_58.dds размером 1024х1024 и T57_58_hd.dds размером 2048х2048

    2. можно рисовать 1 текстуру T57_58.dds но размером 2048х2048

    post-10404-0-09358600-1431292718_thumb.png

    В общем выходит, что для того что бы угодить пользователям SD клиента малым размером файлов, а пользователям HD клиента нормальной работоспособностью мода и качеством картинки, придётся рисовать текстуру для HD и после пережимать её для SD.

    Почему именно в таком порядке думаю понятно, но для наглядности покажу что будет если из текстуры малого размера сделать текстуру большего размера, а не наоборот :)

    post-10404-0-36907300-1431293826_thumb.pngpost-10404-0-75879700-1431293834_thumb.png

    На первом рисунке оригинал 2048х2048, а на втором просто увеличенный в 2 раза рисунок 1024х1024.

  9. Я проверил шкурки. Там вся разница только в размере. Глазом HD не видно. Шкурки можно делать в HD  и пережимать в SD (верное решение) или делать только SD версию... а там разницы особо не видно... моды же:)

    Надо проверить изменение дистанции камеры от танка при настройках максимального качества текстур. Если принцип остался прежний, то HD текстура появляется при приближении к танку, а это значит, что для корректной работы шкурки надо рисовать как в SD так и в HD. Либо у тех кто играет с максимальным качеством текстур и использует шкуры SD при приближении они будут терять яркость, так как сверху будет накладываться слой HD из клиента.

  10. @GPCracker, вот мне вопрос задавали по поводу проблемы "прилипания" прицела к препятствиям когда противник за ними прячется/высовывается. Нельзя ли запилить так чтоб когда танк попадет в перекрестие прицела не зависимо от того есть между при целом и таком препятствие или его нет, система прицеливания его (препятствие) бы игнорировала?

    По моему здесь это уже реализовано захватом цели через препятствие.

  11. поставил 24

     

    post-10404-0-47267200-1430770485_thumb.png


    ну это понятно, шрифты разные, размер как правило приходится задавать. в целом устраивает? 

    Устраивает :)

     

    А ствол ты дорисовал что бы обеспечить достаточную высоту глифа? Без него мне кажется симпатичнее выглядел бы символ

  12. Мне кажется, танк вообще не ассоциируется с рейтингом. Вот ствол с линейкой - ассоциируется. :)

    Ствол с линейкой маленького размера точно будет просто пятном

     

    Хороший вариант

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...