Jump to content
Korean Random

sech_92

Premium Member
  • Posts

    2,856
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by sech_92

  1. @Beliy.IV, вот эту картинку нарисуйте для форточки с разрешением 1280х1024, мне очень любопытно видеть
  2. откуда такой вывод? потому, что этим вопросам уже третий месяц. И каждый их снова задаёт (как вот сейчас) вместо того, чтоб найти ответ, который на этом форуме десятки раз дан. не судите о всех по себе. Для кого-то количество поваленных деревьев в среднем за бой тоже не самое главное. Это убрали потому, что в позапрошлом патче ВГ вдруг увеличило шрифт в окне достижений и вся та информация перестала влезать. А когда добрались до того, что надо таки решать как втиснуть, вышел общий тест следующего патча, в котором ВГ опять меняют шрифт. По сему было решено дождаться, когда двигатели кнопки наиграются этим окном и тогда всё один раз сделать, а не переделывать каждые полтора месяца. О Вашем окне с расширенной статистикой все помнят, любят и ждут, не беспокойтесь. Всё будет, КТТС ©
  3. раз я зашёл в игру, то я как-то постоянно стараюсь думать головой. Та цифра, которую Вы предлагаете сможет только 5 раков остановить перед одним камнем, за которым сижу я на КВ-4, потому что я целый и у них шанс 0.05 каких-то. Им ума не хватит, что их пятеро. Не надо такое провоцировать, в рандоме и так хорошо стоят. это Вы зря так о человеке умозаключили.
  4. пользуемся мы XVM именно чтоб иметь дополнительные вводные при оценке ситуации на поле боя. А Вы хотите, чтоб какая-то формула за нас посчитала миллионы частных случаев. Тогда вводите в формулу угол отклонения орудия от Вашего танка. Если около 180 градусов, то у Вас заметно больше шансов безопасно выехать. Не забудьте функцию построить. А потом учтите рельефы, углы склонений орудий, мощность брони башни (с учётом значений приведённых толщин и прочего, предпосылающего к "нипрабил-рикашет"). И в конце умножьте на плотность кустов между Вами. А главное - как Вы хотите узнать, у кого с кем на карте дуэль, а кто просто стенку подпирает?
  5. в той кофигурации изменён системный цвет для врагов на синий. Значит файл colors.xc, но синими станут так же и маркера, и прочее.
  6. вновь - это после чего? Это нигде не указано. При каждом входе в игру?
  7. Например, укажите, после какого действия возникает необходимость повторно активировать статистику на сайте.
  8. Вас не смущает, что это две разные функции? Для начала выяснить что именно Вам надо: добавить ещё один игровой клиент или продлить активацию статистики? Предполагаю, что Вы - очередной любитель удалять папку модов, но это пока безосновательно
  9. да почти всё. Там 14 лишних файлов было SessionStatistic_0.9.1_из мод-пака Jove_конфиг Alexx_Real.rar прозрачность измените для мёртвых в minimapLabels в сторону ноля
  10. скорее в этом, чем в том, что Вы написали: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/notification/listeners.py", line 178, in __onInviteListInited File "scripts/client/notification/listeners.py", line 228, in __addInvites File "scripts/client/notification/decorators.py", line 195, in __init__ File "scripts/client/notification/decorators.py", line 24, in __init__ File "scripts/client/notification/decorators.py", line 226, in _make AttributeError: 'PrbInviteWrapper' object has no attribute 'showAt' а вообще, причина тут: Checking ./res_mods/0.9.1: mods found [XPM] preloader gui.Scaleform.locale [XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.1/scripts/client/gui/mods [XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/#entry151768) [XPM] Loading mod: xvmstat 1.3.1 (http://www.modxvm.com/) Load mods: armor_gui_text Load mods: atac Load mods: Circle15 Load mods: DamagePanel [ Damage Panel by GambitER 0.8.11 v.2 ] Load mods: GunConstraints Load mods: indigo_mod Load mods: InfoPanel Load mods: lsr Load mods: ModificationDestructible_0029_8F Load mods: MS Load mods: observed Load mods: PMOD Load mods: SafeShot Load mods: saveServer Load mods: stat Load mods: wl_commander_camera Loading Camera Warlance: wl_commander_camera.Current config {'camera_elevation': 70, 'key_code': 58, 'modifier_key': 'KEY_CAPSLOCK'} 1404403647 1398431415 7200 Try Load Finish Load больше модов богу модов (с) как минимум, сохранине последнего сервера не нужно. Найти конкретный конфликт в такой свалке практически нереально без перебора и кучи переустановок. И да, Вы ошиблись разделом, тут только поддержка XVM. Думаю, модератор перенесёт на место.
  11. по пути res_mods/xvm/db находится папка, которую надо не удалять.
  12. Существует ограничение на 5 клиентов одновременно. Как один из вариантов, Вы 5 раз добавили клиент за последние 2 недели. Тут без предистории трудно угадать. Если, например, Вы моды обновляете методом удаления res_mods и распаковки заново, то это сразу и ответ. Но есть и другие варианты.
  13. если не к спеху, то я могу попробовать добыть повтор от лица бота непосредственно. хотя здравый смысл подсказывает, что не дадут, читоры.
  14. нектоКрута ака Шторм даже в ЖЖ отписывал, что по этой "подставе" было разбирательство с раздачей банов. когда я погиб и поматерился, ИС-8 стоял в кусте и характерно дискретно вертел башней. Когда ГиВи поехала в ямку, он проследовал (говорят, у бота такой есть алгоритм движения - привязка к какому-то сокоманднику). Из всего этого я делаю вывод, что с вероятностью более 90% ИС-8 управлялся ботом, но я же не эксперт.
  15. Есть подозрение на ИС-8 из нашей команды, он в конце слишком палевно за ГВП следом поехал.20140630203701 - sech-92 - live-oaks-usa-m53-m55 - 63635671380769859.wotreplay Нашлось свободное время или какой-то другой интерес?
  16. у меня нет. стволами на карте не пользовался, так что деталей несовместимости не знаю
  17. меня смутило то, что РЭ категорически разный в ангаре и в бою. про ВН я помню, не стал бы по этому поводу беспокоить. Да и дата обновления приводит в ступор
  18. значит, ребята на нём стали сильнее нобегать, чем при выходе прошлой таблицы.
  19. 'спойлер один, картинок много' Вот такой причудливый акк. Ангарная стата пишет одно, а в бою оказывается почему-то другое. На одном из скринов видно, что у него на "свежей" машине 0 боёв (в широких ушах) Крайние мои логи с той тренировочной: python.log xvm.log @iBat, кажется это вопрос к Вам. поищите внимательнее. А мне спать пора. Продолжим завтра.
  20. уже пригласил. Ещё тренировочную потом, для полноты, чтоб загрузку боя заскринить
  21. @Алексей88, предлагаю завтра днём в игре всё проверить. Вы пишете странные вещи. Я создам роту и приглашу Вас, только уточните удобное время. Можно в личку.
  22. Если Вы давно не заходили и вернулись, то просто играйте и ждите. Оно автоматически исправится. А если более месяца играете, то для начала покажите логи, в соответствии с инструкцией.
  23. @Otto, this difference in WN8 is probably caused by the update of expected values table (reference statictics). You may find more here.
×
×
  • Create New...