Jump to content
Korean Random

sech_92

Premium Member
  • Posts

    2,856
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by sech_92

  1. Не актуален! Вы в нём нерабочие конфиги делаете. Не предлагайте такое людям.
  2. Касперский? Пробуй совсем его выгрузить (выйти, а не просто приостановить защиту) и проверяй в ангаре. Если эта ошибка пропадёт, то он и виноват.
  3. У меня значительная часть боёв проведена во взводе и потому непомерно завышены Процент Побед и Выживаемость, из чего следует высокая Удача и в итоге слишком высокий рейтинг.
  4. Мне радуга в том месте будет ещё менее полезной, чем то, что там есть. Не то чтоб я против, но есть ещё много более важных вещей, которые надо бы сделать в моде.
  5. В итоге я как тру-взводоб**дь оказался слишком высоко при непомерной общей производительности, но высоком ПП, Жывучести и, как следствие, Удаче, которая и не удача вовсе, а дань взводной игре.
  6. "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", это с цветами по статистике. Тебе надо из этого сделать "formatLeft": "<font alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", и тогда не будет цвета по статистике. Вместо {{c:eff}} может быть другой макрос статистики, например {{c:xwn}}
  7. Хайди в playerPanels.xc и убери теги color с макросами статистики
  8. Взять, например, средний рейтинг по палате больнице команде и смотреть на него как на интегральный показатель боеспособности состава. Лично мне подход не интересен как замена частных стат. данных, но как показатель для сравнения команд - ничем не хуже твоего умножения на 13 :)
  9. выгрузить совсем попробуй или проверку https отключить. Каспер - он такой: бдит даже когда его к херам послали :)
  10. Да и Да. Я ему ссылку на сабж без комментариев со своей стороны кинул. Он средний игрок, а не овощ, всё же.
  11. Спросил у друга коли Димы что он может сказать по теме, как средний игрок С этими словами он поддержал вот этот вариант:
  12. Если так подходить, то и по длинне полосочек эти выводы сделать можно. Тогда выход один - убирать.
  13. Это круто. Моё внимание привлёк аккаунт AN_TRAX, с непомерно низким уроном и общей производительностью вообще. Судя по 20 танкам на акке - новый акк с низкими уровнями и их пулемётами. Его сильно недооценивают современные рейтинги и ставит в топ твой. Это задел для плача про педобиров. Там среднего игрока превзойти намного проще. чем на 6+ уровне. Есть в середине 2 или 3 акка, у которых малые производительности, но большие процентики удачи. То есть их боевая эффективность сводится к "не слиться сходу". И они тоже ценятся твоим рейтингом малость выше, чем другими. Но это мелочь уже. Это надо тебе с ВГ общаться и убеждать их в нужности все этой информации. Или адаптировать твои рассчёты под то, что есть; делать оговорку о пересчёте базы раз в n дней; как-то уходить от "бухгалтерской" громоздкой терминологии и начинать тему сначала. По сути у серыча в этой теме обсуждались и утилиты, и база есть большая.
  14. То есть 1150+ и размер кластера 45-70% на 0,8-1,4 фрага тебе не говорят явно? уже понял куда смотреть - в шапку n of N
  15. Ну как бы перенесли галочку на сайт и заглохла http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19349-/?p=223368 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19349-/?p=223679 и там же на 2 поста ниже. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19349-/?p=223787 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19349-/?p=223829 и 3 поста после http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19349-/?p=223974 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19349-/?p=224237 вот ключевые ссылки. В итоге вроде пришли к силам команд в форме 46:73, то есть без нормализации. А потом бурно их обсуждали под негодование демона.
  16. Тогда уж каноничные 1000, которые являются порогом для выборок из БД.
  17. А кого больше рейтинг на лолтракторе беспокоит? Тогда все матёрые педобиры будут иметь рейтинг Е, а сам рейтинг для нижних уровней станет типа "сорта говна раков"
  18. Перелистал - вроде да. Соответствует действительности более-менее.
  19. Не думаю, что надо. По этой таблице я вижу, что плохие игроки по другим рейтингам становятся хорошими по Эволюции в двух случаях: Пулемётные танки низких уровней (ТВО зашкаливает) Живучесть и Удача компенсируют собой недостачу других параметров. Считаю, что они учтены слишком сильно Это всё не отменяет того, что через WG API нужные тебе данные недоступны.
  20. 2014-12-05 20:43:07: [X:051] [XVM:PING] processView: login 2014-12-05 20:43:17: [INFO] HTTPS: /3.0/checkVersion/1904483 2014-12-05 20:43:17: [ERROR] loadUrl failed: [Errno 10054] File "xvmstat/loadurl.py", line 65, in _loadUrl 2014-12-05 20:43:17: [INFO] HTTPS: /3.0/checkToken/1904483/245870b7-****-****-****-45f12409cbc1 2014-12-05 20:43:17: [ERROR] loadUrl failed: [Errno 10054] File "xvmstat/loadurl.py", line 65, in _loadUrl 2014-12-05 20:43:19: [X:052] [XVM:AUTOLOGIN] processView: lobby немного гугла и становится известно, что [Errno 10054] = "The connection has been reset." Почему сервер сбрасывает соединение - я не знаю, тут надо @q4x2 или @sirmax, не знаю. Смотреть надо сетевые настройки и всё, что из визио могло на них повлиять.
×
×
  • Create New...