Jump to content
Korean Random
Slava7572

(0.9.17.0.2)Звуковой мод на напоминание об окончании боя и количестве фрагов.

Recommended Posts

Под 0.9.15.1 будет работать или ждать обновления нужно?

жди

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ага, то же самое, не торопим ни в коем разе, просто что бы не подумал что мод не нужный, ждём.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

обновил, пробуйте

Красава,спасибо огромное.Пока не пробовал правда,но все невзгоды мы стойко выдержим;)

 

Еще бы это обновить,вообще была бы песня.

П.С:пинг тоже на подходе?

Edited by Slava7572

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а текст есть?

А вот текста не было, он у меня и в прошлом патче очень редко появлялся, так что я и забыл, что он должен быть.  :ok:

Ну еще раз спасибо за твою работу, многими твоими модами пользуюсь. :exc:

Еще бы это обновить,вообще была бы песня.

Где-то уже видел адаптированный, вот только не помню где. :shy:

 

P.S. Слава, ты свои конфиги к "ButtonReplacer" планируешь обновлять?

Edited by E_Spase

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

P.S. Слава, ты свои конфиги к "ButtonReplacer" планируешь обновлять?

нет,я его не юзаю пока не найдут возможность загружать его из дефолтного пути,неохота лишние загрузчики ставить.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а текст есть?

Андрей,в общем все работает.единственное "alignTextCenterX": true, у меня почему то не сработал,расположение такое:

"position": {

            "alignX": "center",

            "alignY": "top",

            "x": 0.0,

            "y": 45.0

А на скрине так:

b5665df15f43.jpg

И еще по дамаганонсеру,напишу здесь,чтоб "бумагу" не марать))Заметил в левом верхнем углу дефолт?Ломается конфиг,два раза пробовал на репе,при чем оба раза одна и та же ошибка и половина кнопок не работало.

Traceback (most recent call last):

File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__

File "mod_DamageAnnouncer", line 845, in load

File "mod_DamageAnnouncer", line 881, in setup

File "mod_DamageAnnouncer", line 870, in setPositionS

AttributeError: 'Config' object has no attribute 'data1'

 

2016-08-07 20:18:31.646: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIComponent.py, 49): Class with alias `teamBasesPanel` already registered in object . It will be rewritten.

2016-08-07 20:18:39.731: INFO: =============================

2016-08-07 20:18:39.731: INFO: 2016-08-07 20:18:39: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc

2016-08-07 20:18:39.731: ERROR: Traceback (most recent call last):

2016-08-07 20:18:39.731: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 54, in __event_handler

2016-08-07 20:18:39.732: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 506, in handleKeyEvent

2016-08-07 20:18:39.732: ERROR: File "mod_DamageAnnouncer", line 909, in New_onHandleKeyEventHitLog

2016-08-07 20:18:39.732: ERROR: AttributeError: 'Config' object has no attribute 'data1'

2016-08-07 20:18:39.732: INFO: =============================

При этом даже из дефолтного конфига рикошеты и пробития не показывало.Вообще можно проверять на реплее,если в том бою этот мод не стоял,что то припоминаю где то это было неприемлемо?

На всякий свой конфиг прилеплю,в прошлом патче он работал.Там звук банка,где не один ивент,может помнишь мы обсуждали давно,но он работал раньше,банк я закинул тот.

{
	/**
       Setting pop-up message when entering the hangar 
       Настройка всплывающего сообщения при входе в ангар 
	**/
	"PushMessage": false, // отображение элемента (true, false). 
	
	/** 
	   Setting pop-up message in the battle after the timer 
	   Настройка всплывающего сообщения в бою после отсчета таймера
	**/
	"ArenaMessage": false, // отображение элемента (true, false). 
	
	/**
       It creates a special message in the hangar to upgrade config 
       Создает в ангаре специальное сообщение для обновления конфигов 
	**/
	"ReloadConfig": false, // отображение элемента (true, false). 
	
	/** 
	   Key configuration updates in battle and hangar (if included running ReloadConfig) 
	   Клавиша обновления конфигураций в бою и ангаре (работает если включен ReloadConfig) 
	**/
	"ReloadKey": "F11", // пример кнопок: F11 + F12 или F11 
		
	/** 
	   Setting a system message to update the configuration 
       Настройка системного сообщения для обновления конфигураций 
    **/		
	"SysMsgReload": "<font color='#12c812'>Конфиг файл {AppFile} Успешно обновился</font>",
	
	/** 
	   Setting up monitoring for an ally after death 
	   Настройка наблюдения за союзником после смерти 
	**/
	"Spectator": true, // отображение элемента (true, false). 
	
	/** 
	   Setting non-illuminated display of messages from the enemy 
	   Настройка показа сообщений от незасвеченного противника 
	**/
	"Show_unspotted": true, // отображение элемента (true, false).
	
	/** 
	   Setting pop-up message on damage 
	   Настройка всплывающего сообщения с уроном 
	**/
	"HitLog": { 
        "enabled": false,  // отображение элемента (true, false). 
        "format": "<font color='#FFFFFF'>Я Нанес ({{damage}}) урона</font>",
		"minimap": false, // отображение элемента над миникартой (true, false). 
		"rebound": {
		    "enabled": false, // отображение элемента если не пробил или без урона (true, false). 
            "format": "<font color='#FFFFFF'>Я дал без дамага</font>",
			"minimap": false  // отображение элемента над миникартой (true, false). 
		},
		"panel": {
		    "enabled": false,      // отображение элемента (true, false). 
			"keys": "F12",        // вкл/выкл панели, пример кнопок: F11 + F12 или F11 
  			"posX": 130,          // отсчет с лева 
  			"posY": 36,           // отсчет с верха 
            "format": "<font color='#00bfff' size='16' face='$IMELanguageBar'>Всего: {total}  Последний: {last}</font>"
		}
	},
	
	/** 
	   Setting pop-up message with the received player hits / damage 
	   Настройка всплывающего сообщения с полученными игроком попаданиями/уроном 
	**/
    "Struck_announce": {
        "enabled": false, // true - Включен , false - Выключен
        "format": "{{indexHit}}",
        "minimap": false // true - Включен , false - Выключен
    },
	
	/** 
	   Setting pop-up message with the received player bounce / not punctured 
	   Настройка всплывающего сообщения с полученными игроком рикошетами/не пробитий 
	**/
    "Rebound_announce": {
        "enabled": true, // true - Включен , false - Выключен
        "format": "{{indexHit}}",
        "minimap": false // true - Включен , false - Выключен
    },
	
	/** 
	   Configuring messages in the combat chat about how you got the damage ally 
       Настройка сообщения в боевой чат о том что вы получили урон от союзника
    **/	   
    "Team_announce": {
        "enabled": false, // отображение элемента (true, false). 
        "min_damage": 5,
        "format": "({{user}}) ({{tank_long}}), смотри куда стреляешь дятел! Нанес мне ({{damage}}) урона! Перезаряжается: ~({{shot_delay}})"
    },
	
	/** 
	   Configuring messages in the combat chat about what you've got damage from enemy arts 
	   Настройка сообщения в боевой чат о том что вы получили урон от арты противника 
	**/
    "SPG_announce": {
        "enabled": true, // отображение элемента (true, false). 
        "format": "Арта ({{tank_long}}) ({{user}}) в отстреле!({{shot_delay}}сек.)",
		"common": { /** отправка сообщения в общий чат **/ 
		    "enabled": false, // отображение элемента (true, false). 
            "format": "Арта ({{tank_long}}) ({{user}}) я отомщу тебе зараза :)"
		},
		"squad": {  /** отправка сообщения во взводный чат **/ 
		    "enabled": true, // отображение элемента (true, false). 
            "format": "Арта ({{tank_long}}) ({{user}}) в отстреле!({{shot_delay}}сек.)"
		},
		"rebound": {
		    "enabled": true, // отображение элемента если тебя не пробила арта или дала без урона (true, false). 
            "format": "Арта ({{tank_long}}) ({{user}}) в отстреле!({{shot_delay}}сек.)"
		},
		"sound": {
		    "enabled": true,  // отображение элемента (true, false). 
			"paths": "D_19" 
		}
    },
	"if_shell_gold": {
        "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-2'>"
    },
	/** 
	    Тип полученного игроком попадания 
	**/
	"IndexHit" : {
	    "ricochet": "<font color='#61A495' size='15'><b>{{tank_short}}</b></font> <img src='img://../res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/icons/tank_1.png' width='68' height='25' align='baseline' vspace='-7'> <font face='XVMSymbol' size='20' color='#DA003E'><b>,</b></font> <font size='15' color='#6FB9F0'><b>рикошет</b></font>  <b><font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}{{if_shell_gold}} {{shot_delay}}</b>",
		"armor": "<font color='#61A495' size='15'><b>{{tank_short}}</b></font> <img src='img://../res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/icons/tank_1.png' width='68' height='25' align='baseline' vspace='-7'> <font face='XVMSymbol' size='20' color='#DA003E'><b>,</b></font> <font size='15' color='#6FB9F0'><b>не пробил</b></font>  <b><font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}{{if_shell_gold}} {{shot_delay}}</b>",
		"resisted": "<font color='#61A495' size='15'><b>{{tank_short}}</b></font> <img src='img://../res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/icons/tank_1.png' width='68' height='25' align='baseline' vspace='-7'> <font face='XVMSymbol' size='20' color='#DA003E'><b>,</b></font> <font size='15' color='#6FB9F0'><b>без урона</b></font>  <b><font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}{{if_shell_gold}} {{shot_delay}}</b>",
		"damage": ""
	},
	
	/** 
	   Adjust the color type shells 
	   Настройка цвета типа снарядов 
	**/
    "Color": { 
        "shell": {
            "ap": "#2C6CC6",      // ББ 
			"apcr": "#8348A6", // БП   
			"he": "#E90053",      // ОФ  
			"heat": "#FEBE27"      // КС
        }
    },
	
	/** 
	   Setting text type shells 
	   Настройка текста типа снарядов 
    **/
    "Name": { 
        "shell": {
            "ap": "<img src='img://../res_mods/configs/damagelog/ammo/ARMOR_PIERCING.png' width='28' height='28' align='baseline' vspace='-15'><font color='#2C6CC6' size='15'>ББ</font>",    
            "apcr": "<img src='img://../res_mods/configs/damagelog/ammo/ARMOR_PIERCING_CR.png' width='28' height='28' align='baseline' vspace='-15'><font color='#8348A6' size='15'>БП</font>",  
            "he": "<img src='img://../res_mods/configs/damagelog/ammo/HIGH_EXPLOSIVE.png' width='28' height='28' align='baseline' vspace='-15'><font color='#E90053' size='15'>ОФ</font>",  
            "heat": "<img src='img://../res_mods/configs/damagelog/ammo/HOLLOW_CHARGE.png' width='28' height='28' align='baseline' vspace='-15'><font color='#FEBE27' size='15'>КС</font>" 
        }
    }
} 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

единственное "alignTextCenterX": true, у меня почему то не сработал,
Аналогично...но не критично)))поправил смещение и все нормально....)))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

нет,я его не юзаю пока не найдут возможность загружать его из дефолтного пути,неохота лишние загрузчики ставить.

Жаль, придется самому поковырять.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Жаль, придется самому поковырять.

А че там ковырять.бери старый и по образу и подобию,только картинки не забудь)))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Андрей,в общем все работает.единственное "alignTextCenterX": true, у меня почему то не сработал,расположение такое:

"position": {

"alignX": "center",

"alignY": "top",

"x": 0.0,

"y": 45.0

А на скрине так:

b5665df15f43.jpg

И еще по дамаганонсеру,напишу здесь,чтоб "бумагу" не марать))Заметил в левом верхнем углу дефолт?Ломается конфиг,два раза пробовал на репе,при чем оба раза одна и та же ошибка и половина кнопок не работало.

Traceback (most recent call last):

File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__

File "mod_DamageAnnouncer", line 845, in load

File "mod_DamageAnnouncer", line 881, in setup

File "mod_DamageAnnouncer", line 870, in setPositionS

AttributeError: 'Config' object has no attribute 'data1'

 

2016-08-07 20:18:31.646: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIComponent.py, 49): Class with alias `teamBasesPanel` already registered in object . It will be rewritten.

2016-08-07 20:18:39.731: INFO: =============================

2016-08-07 20:18:39.731: INFO: 2016-08-07 20:18:39: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc

2016-08-07 20:18:39.731: ERROR: Traceback (most recent call last):

2016-08-07 20:18:39.731: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 54, in __event_handler

2016-08-07 20:18:39.732: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 506, in handleKeyEvent

2016-08-07 20:18:39.732: ERROR: File "mod_DamageAnnouncer", line 909, in New_onHandleKeyEventHitLog

2016-08-07 20:18:39.732: ERROR: AttributeError: 'Config' object has no attribute 'data1'

2016-08-07 20:18:39.732: INFO: =============================

При этом даже из дефолтного конфига рикошеты и пробития не показывало.Вообще можно проверять на реплее,если в том бою этот мод не стоял,что то припоминаю где то это было неприемлемо?

На всякий свой конфиг прилеплю,в прошлом патче он работал.Там звук банка,где не один ивент,может помнишь мы обсуждали давно,но он работал раньше,банк я закинул тот.

{
	/**
       Setting pop-up message when entering the hangar 
       Настройка всплывающего сообщения при входе в ангар 
	**/
	"PushMessage": false, // отображение элемента (true, false). 
	
	/** 
	   Setting pop-up message in the battle after the timer 
	   Настройка всплывающего сообщения в бою после отсчета таймера
	**/
	"ArenaMessage": false, // отображение элемента (true, false). 
	
	/**
       It creates a special message in the hangar to upgrade config 
       Создает в ангаре специальное сообщение для обновления конфигов 
	**/
	"ReloadConfig": false, // отображение элемента (true, false). 
	
	/** 
	   Key configuration updates in battle and hangar (if included running ReloadConfig) 
	   Клавиша обновления конфигураций в бою и ангаре (работает если включен ReloadConfig) 
	**/
	"ReloadKey": "F11", // пример кнопок: F11 + F12 или F11 
		
	/** 
	   Setting a system message to update the configuration 
       Настройка системного сообщения для обновления конфигураций 
    **/		
	"SysMsgReload": "<font color='#12c812'>Конфиг файл {AppFile} Успешно обновился</font>",
	
	/** 
	   Setting up monitoring for an ally after death 
	   Настройка наблюдения за союзником после смерти 
	**/
	"Spectator": true, // отображение элемента (true, false). 
	
	/** 
	   Setting non-illuminated display of messages from the enemy 
	   Настройка показа сообщений от незасвеченного противника 
	**/
	"Show_unspotted": true, // отображение элемента (true, false).
	
	/** 
	   Setting pop-up message on damage 
	   Настройка всплывающего сообщения с уроном 
	**/
	"HitLog": { 
        "enabled": false,  // отображение элемента (true, false). 
        "format": "<font color='#FFFFFF'>Я Нанес ({{damage}}) урона</font>",
		"minimap": false, // отображение элемента над миникартой (true, false). 
		"rebound": {
		    "enabled": false, // отображение элемента если не пробил или без урона (true, false). 
            "format": "<font color='#FFFFFF'>Я дал без дамага</font>",
			"minimap": false  // отображение элемента над миникартой (true, false). 
		},
		"panel": {
		    "enabled": false,      // отображение элемента (true, false). 
			"keys": "F12",        // вкл/выкл панели, пример кнопок: F11 + F12 или F11 
  			"posX": 130,          // отсчет с лева 
  			"posY": 36,           // отсчет с верха 
            "format": "<font color='#00bfff' size='16' face='$IMELanguageBar'>Всего: {total}  Последний: {last}</font>"
		}
	},
	
	/** 
	   Setting pop-up message with the received player hits / damage 
	   Настройка всплывающего сообщения с полученными игроком попаданиями/уроном 
	**/
    "Struck_announce": {
        "enabled": false, // true - Включен , false - Выключен
        "format": "{{indexHit}}",
        "minimap": false // true - Включен , false - Выключен
    },
	
	/** 
	   Setting pop-up message with the received player bounce / not punctured 
	   Настройка всплывающего сообщения с полученными игроком рикошетами/не пробитий 
	**/
    "Rebound_announce": {
        "enabled": true, // true - Включен , false - Выключен
        "format": "{{indexHit}}",
        "minimap": false // true - Включен , false - Выключен
    },
	
	/** 
	   Configuring messages in the combat chat about how you got the damage ally 
       Настройка сообщения в боевой чат о том что вы получили урон от союзника
    **/	   
    "Team_announce": {
        "enabled": false, // отображение элемента (true, false). 
        "min_damage": 5,
        "format": "({{user}}) ({{tank_long}}), смотри куда стреляешь дятел! Нанес мне ({{damage}}) урона! Перезаряжается: ~({{shot_delay}})"
    },
	
	/** 
	   Configuring messages in the combat chat about what you've got damage from enemy arts 
	   Настройка сообщения в боевой чат о том что вы получили урон от арты противника 
	**/
    "SPG_announce": {
        "enabled": true, // отображение элемента (true, false). 
        "format": "Арта ({{tank_long}}) ({{user}}) в отстреле!({{shot_delay}}сек.)",
		"common": { /** отправка сообщения в общий чат **/ 
		    "enabled": false, // отображение элемента (true, false). 
            "format": "Арта ({{tank_long}}) ({{user}}) я отомщу тебе зараза :)"
		},
		"squad": {  /** отправка сообщения во взводный чат **/ 
		    "enabled": true, // отображение элемента (true, false). 
            "format": "Арта ({{tank_long}}) ({{user}}) в отстреле!({{shot_delay}}сек.)"
		},
		"rebound": {
		    "enabled": true, // отображение элемента если тебя не пробила арта или дала без урона (true, false). 
            "format": "Арта ({{tank_long}}) ({{user}}) в отстреле!({{shot_delay}}сек.)"
		},
		"sound": {
		    "enabled": true,  // отображение элемента (true, false). 
			"paths": "D_19" 
		}
    },
	"if_shell_gold": {
        "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-2'>"
    },
	/** 
	    Тип полученного игроком попадания 
	**/
	"IndexHit" : {
	    "ricochet": "<font color='#61A495' size='15'><b>{{tank_short}}</b></font> <img src='img://../res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/icons/tank_1.png' width='68' height='25' align='baseline' vspace='-7'> <font face='XVMSymbol' size='20' color='#DA003E'><b>,</b></font> <font size='15' color='#6FB9F0'><b>рикошет</b></font>  <b><font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}{{if_shell_gold}} {{shot_delay}}</b>",
		"armor": "<font color='#61A495' size='15'><b>{{tank_short}}</b></font> <img src='img://../res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/icons/tank_1.png' width='68' height='25' align='baseline' vspace='-7'> <font face='XVMSymbol' size='20' color='#DA003E'><b>,</b></font> <font size='15' color='#6FB9F0'><b>не пробил</b></font>  <b><font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}{{if_shell_gold}} {{shot_delay}}</b>",
		"resisted": "<font color='#61A495' size='15'><b>{{tank_short}}</b></font> <img src='img://../res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/icons/tank_1.png' width='68' height='25' align='baseline' vspace='-7'> <font face='XVMSymbol' size='20' color='#DA003E'><b>,</b></font> <font size='15' color='#6FB9F0'><b>без урона</b></font>  <b><font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}{{if_shell_gold}} {{shot_delay}}</b>",
		"damage": ""
	},
	
	/** 
	   Adjust the color type shells 
	   Настройка цвета типа снарядов 
	**/
    "Color": { 
        "shell": {
            "ap": "#2C6CC6",      // ББ 
			"apcr": "#8348A6", // БП   
			"he": "#E90053",      // ОФ  
			"heat": "#FEBE27"      // КС
        }
    },
	
	/** 
	   Setting text type shells 
	   Настройка текста типа снарядов 
    **/
    "Name": { 
        "shell": {
            "ap": "<img src='img://../res_mods/configs/damagelog/ammo/ARMOR_PIERCING.png' width='28' height='28' align='baseline' vspace='-15'><font color='#2C6CC6' size='15'>ББ</font>",    
            "apcr": "<img src='img://../res_mods/configs/damagelog/ammo/ARMOR_PIERCING_CR.png' width='28' height='28' align='baseline' vspace='-15'><font color='#8348A6' size='15'>БП</font>",  
            "he": "<img src='img://../res_mods/configs/damagelog/ammo/HIGH_EXPLOSIVE.png' width='28' height='28' align='baseline' vspace='-15'><font color='#E90053' size='15'>ОФ</font>",  
            "heat": "<img src='img://../res_mods/configs/damagelog/ammo/HOLLOW_CHARGE.png' width='28' height='28' align='baseline' vspace='-15'><font color='#FEBE27' size='15'>КС</font>" 
        }
    }
}
выравнивания пока нет во флешке

Дамаг анонсер перекачай

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

выравнивания пока нет во флешке

Дамаг анонсер перекачай

Окей,некритично с выравниванием,но если что в хотелки))

Пошел пробовал дамаганонсер.

П.С:проверил,все работает...только арту не смог потестить,нет такого реплея просто,лог девственно чист.

Вельми понеже,Андрей :no1:

Edited by Slava7572

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Окей,некритично с выравниванием,но если что в хотелки))

Пошел пробовал дамаганонсер.

П.С:проверил,все работает...только арту не смог потестить,нет такого реплея просто,лог девственно чист.

Вельми понеже,Андрей :no1:

да во флешке много чего нет что было... кттс, это как у гамбитера руки дойдут

с артой все ок там :)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а текст есть?

Последние наблюдения.

Текст появляется при получении воина.

После пятого и шестого фрага проигрывается сразу два звука. Использую "Andre_V_Unreal Tournament 3 (Rus)".

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...