Jump to content
Korean Random

FAQ по пакетному редактированию файлов моделей танков и их обработке


Recommended Posts

FAQ по пакетному редактированию файлов моделей танков



От составителя: В данной теме рассмотрены вопросы, часто возникающие при пакетном редактировании файлов моделей и шкурок танков, и выложены различные программки для автоматизации пакетных операций. Собранный здесь материал будет полезен как для начинающих мододелов, так и для авторов различных шкурок и моделей. Если у вас есть полезные советы или дополнения, то оставляйте их в комментариях и они будут добавлены к этой теме.
 

Посвящается моим коллегам и друзьям L..6, G..z, M..e, S..S, Н..э, а..4, а..n, ...
© StranikS_Scan


ОГЛАВЛЕНИЕ

ФАЙЛЫ МОДЕЛЕЙ

  • Местоположение и извлечение файлов
    Файлы моделей танков запакованы в ZIP-архивы по нациям
    • ...\World_of_Tanks\res\packages\vehicles_american.pkg
    • ...\vehicles_british.pkg
    • ...\vehicles_chinese.pkg
    • ...\vehicles_french.pkg
    • ...\vehicles_german.pkg
    • ...\vehicles_japan.pkg
    • ...\vehicles_russian.pkg
    А также часть текстур (например для M18 Hellcat, PzIV Ausf.G, PzV Pather и Т-34) лежит в архиве:
    • ...\World_of_Tanks\res\packages\shared_content.pkg
    Для извлечения файлов достаточно воспользоваться любым из известных архиваторов WinRaR или 7-zip и распаковать папку vehicles из каждого pkg-архива в одну общую директорию.
    _
  • Форматы и назначение файлов
    Все файлы моделей можно разделить:
    > по местоположению:
    • vehicles\russian\R01_IS\ - папка с основными файлами и текстурами советского танка "ИС"
      • \R01_IS\normal\ - папка с файлами модели целого танка
        • \normal\lod0 - папка с наиболее детализированной версией модели
      • \R01_IS\crash\ - папка с файлами модели уничтоженного танка
    • vehicles\russian\Camouflage\ - папка с текстурами камуфляжей для советских танков
    • vehicles\american\crash_inside\ - папка с текстурами внутри уничтоженного танка для американской нации
    • vehicles\german\tracks\ - папка с текстурами траков гусениц для немецких танков
    > по формату:
    • *.dds - файл с текстурой
    • *.model - сжатый xml-файл с описанием визуального элемента танка
    • *.visual - сжатый xml-файл с координами и настройками этого элемента в составе модели
    • *.primitives - файл с геометрией визуального элемента
    > по назначению:
    • \R01_IS\IS.dds - текстура целого танка (diffuse-map)
    • \R01_IS\IS_crash.dds - текстура уничтоженного танка (crash-map)
    • \R01_IS\IS_SM.dds - карта отражений света (specular-map)
    • \R01_IS\IS_NM.dds - карта имитации объёмности изображения (normal-map)
    • \R01_IS\IS_CM.dds - карта наложения камуфляжа (camo-map)

ПАКЕТНЫЕ ФАЙЛОВЫЕ ОПЕРАЦИИ

  • Копирование файлов
    Для копирования и перемещения извлеченных файлов по заданному шаблону можно воспользоваться файловым менеджером TotalCommander. Ниже приведены примеры масок.
    • только diffuse-текстуры танков:
      *.dds | crash_inside\ collision\ crash\ normal\ Camouflage\ tracks\ *_training\ *_CM.dds *_CM_2.dds *_NM.dds *_SM.dds *_HangarShadowMap.dds *_crash.dds *crash_inside.dds *_track.dds
    • только crash-текстуры танков:
      *_crash.dds *crash_inside.dds | collision\ crash\ normal\ Camouflage\ tracks\ *_training\
    • текстуры всех траков танков:
      *_track.dds | crash_inside\ collision\ crash\ normal\ Camouflage\ *_CM* *_NM* *_SM*
    • все visual-файлы ходовых для всех танков:
      Chassis.visual | tracks\ Camouflage\ crash_inside\ collision\ normal\
    • visual-файлы наиболее детализированных моделей ходовых для всех танков:
      Chassis.visual | tracks\ Camouflage\ crash_inside\ collision\ normal\ lod1\ lod2\

    "Окно копирования в TotalCommander"

    2335646.jpg
    _
  • Переименование файлов
    Для переименования файлов предлагается консольная программа AllFiles_ReNamer.exe.
    Она переименовывает файлы по шаблону xxx -> yyy следующим образом:
    • в имении файла текст xxx заменятся на текст yyy
    • строки xxx и yyy передаются программе как первый и второй параметр камандной строки
    • обрабатываются только файлы, лежащие в текущем каталоге и подкаталогах, в именах которых есть слово xxx
    • для упрощения работы c программой сделан Run.bat
    Скачать: AllFiles_ReNamer 1.2.zip ___|___ Вердикт VirusTotal: AllFiles_ReNamer.exe - 0/45

    Пример, допишем к именам всех dds-файлов строчку "_Mods". Для этого:
    • помещаем папку "vehicles" в отдельный каталог
    • кладём туда программу AllFiles_ReNamer.exe и файл Run.bat
    • открываем Run.bat блокнотом, прописываем или копируем туда строчку
      @AllFiles_ReNamer.exe .dds _Mods.dds
      и сохраняем его (можно под любым удобным именем)
    • запускаем Run.bat
    В процессе выполнения программы у всех файлов, содержащих в имени слово ".dds", оно будет заменено на "_Mods.dds".
    _
  • Удаление пустых каталогов
    Если вы из общего каталога копируете файлы выборочно, скажем через маску в TotalCommander, то в конечной директории у вас могут оказаться пустые папки. Для их быстрого удаления подойдет командный bat-файл.
    Скачать: DelAllEmptyDir.zip

    Исходник файла


    @Echo Off
    goto start
    :fn1
    for /d %%i in ("%~1\*") do (call :fn1 "%%i" & rd /q "%%i" &&Echo:%%i ... deleted)
    exit /b
    :start
    call :fn1 "%~d0%~p0"
    timeout /t 03

    Файл DelAllEmptyDir.bat следует поместить в корневую директорию и запустить. После этого он удалит все пустые папки и подпапки любой вложенности.
    _

ПАКЕТНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ ФАЙЛОВ

  • Конвертирование visual-файлов в xml-формат
    Файлы visual-формата являются xml-файлами, однако для ускорения загрузки клиента игры, все xml-файлы в исходниках и pkg-архивах хранятся в сжатом виде. Для редактироания этих файлов необходимо либо сконвертировать их содержимое в привычный нам xml-формат, либо использовать патчер нераспакованных visual-файлов. Как не странно клиент игры одинаково хорошо работает как с жатыми, так и распакованные xml-файлами. Поэтому сжимать обратно xml-файлы не требуется.

    Для пакетной распаковки достаточно воспользоваться программой WotModTools 0.5.3 multy.exe.
    Скачать: WotModTools 0.5.3 multy.zip ___|___ Вердикт VirusTotal: WotModTools 0.5.3 multy.exe - 0/45

    Алгоритм преобразования можно разбить на два этапа.
    >Первый этап:
    • запускаем программу и переходим на вкладку "Multy"
      2337129.jpg
    • перетаскиваем в программу мышкой папку с visual-файлами
      2337496.jpg
    • жмём кнопку "Go", ожидаем пока программа обработаем все файлы, после чего проверяем результат через блокнот или TotalCommander
      2337504.jpg
    Если в вашей операционной системы разделителем целой и дробной части в записи чисел является запятая (по умолчанию в русском языке), а не точка, то необходимо заменить во всех распакованных visual-файлах запятые на точки. Это и есть второй этап преобразования. В этом вам поможет консольная программа VisualXMLFiles_PointPatcher.exe
    Скачать: VisualXMLFiles_PointPatcher 1.1.zip ___|___ Вердикт VirusTotal: VisualXMLFiles_PointPatcher.exe - 0/46

    Программка заменяет запятые на точки в записи чисел, при этом обрабатываются только visual-файлы, лежащие в текущем каталоге и подкаталогах.

    >Второй этап:
    • помещаем VisualXMLFiles_PointPatcher.exe в каталог со сконвертированными visual-файлами
    • запускаем программку и ждем окончания обработки файлов

      Результат

      2337565.jpg
    _
  • Редактирование ссылок на текстуры в visual-файлах, сконвертированных в xml-формат
    Заменяя ссылку на dds-файл с оригинальной на альтернативную в различных visual-файлах, можно подключать к модели пользовательские шкурки отдельно для каждого из её элементов. Модель танка обычно делится на следующие элементы:
    • Hull.visual - корпус танка
    • Chassis.visual - ходовая, включая гусеницы
    • Turret_0X.visual - башня, здесь X: 0 - стокая, 1 - топовая
    • Gun_0Y.visual - пушка №Y, при этом у танков с качающейся башней пушка может включать и часть башни
    В каждом из этих файлов после распаковки ссылки на текстуры как правило заключены в тэги:
    <property>diffuseMap<Texture>vehicles/russian/R88_Object268/Object268.dds</Texture></property>
    ...
    <property>specularMap<Texture>vehicles/russian/R88_Object268/Object268_SM.dds</Texture></property>
    ...
    <property>normalMap<Texture>vehicles/russian/R88_Object268/Object268_NM.dds</Texture></property>
    Для пакетного редактирования этих ссылок разработана консольная программа VisualXMLFiles_Patcher.exe.
    Она пропатчивает файлы по шаблону zzz: xxx -> yyy /fff1 /fff2 ... следующим образом:
    • в zzz-свойстве xml-файла текст xxx заменятся на текст yyy, если имя файла в пропатчиваемой строке не содержит слова fff1, fff2 и т.д.
    • допустимые значения для zzz: specularMap, normalMap, diffuseMap, если zzz-параметр не указан, то патчатся все три свойства
    • строки zzz, xxx и yyy передаются программе как первый, второй и третий параметр камандной строки
    • строки /fff1, /fff2, ... необязательны и передаются последними, при этом их число не ограничено
    • обрабатываются только visual-файлы, лежащие в текущем каталоге и подкаталогах
    • для упрощения работы c программой сделан Run.bat
    Скачать: VisualXMLFiles_Patcher 3.1.zip ___|___ Вердикт VirusTotal: VisualXMLFiles_Patcher.exe - 0/46

    Пример, для всех танков в моделях ходовой изменим ссылки на основные текстуры (diffuseMap) с оригинальных "*.dds" на модифицированные "*_Mods.dds", исключая модели уничтоженных танков и текстуры траков (для этого достаточно игнорировать ссылки на текстуры, в именах которых есть слова "track" или "crash"). Делаем так:
    • берем папку "vehicles" с модифицированными текстурами "*_Mods.dds" и оригинальными файлами "Chassis.visual", сконвертированными в xml-формат, для всех танков и помещаем её в отдельный каталог
    • кладём в эту же папку программу VisualXMLFiles_Patcher.exe и файл Run.bat
    • открываем Run.bat блокнотом, прописываем или копируем туда строчку
      @VisualXMLFiles_Patcher.exe diffuseMap .dds _Mods.dds /track /crash
      и сохраняем его (можно под любым удобным именем)
    • запускаем Run.bat
    После завершения обработки все "Chassis.visual" файлы неуничтоженных моделей танков будут ссылаться на пользовательские текстуры "*_Mods.dds".

    "Файл до и после"

    2338574.jpg
    _
  • Редактирование ссылок на текстуры в нераспакованных visual-файлах
    Менять ссылки на текстуры танков, можно и не конвертируя visual-файлы в xml-формат. Это несколько упрощает работу с visual-файлами, при этом время загрузки клиента почти не возрастает. Такой подход актуален для игры на старых компьютерах с медленной системой ввода/вывода. Однако здесь есть свои ограничения. Дело в том, что в сжатом visual-файле при изменении длины имени текстуры меняется и длина самого файла, что требует коррекции всех его полей. Поэтому данный подход имеет смысл применять в тех случаях, когда длина имён dds-файлов остаётся прежней. В противном случае следует сконвертировать visual-файлы в xml-формат и патчить уже распакованные файлы.

    Для обработки нераспакованных visual-файлов подойдёт консольная программка VisualCompressFiles_Patcher.exe.
    Она обрабатывает файлы по шаблону zzz: xxx -> yyy следующим образом:
    • в zzz-свойстве файла текст xxx заменятся на текст yyy, при этом исходная и заменяемая строка обязательно должны быть одной длины!
    • допустимые значения для zzz: specularMap, normalMap, diffuseMap, если zzz-параметр не задан, то редактируются все три свойства
    • строки zzz, xxx и yyy передаются программе как первый, второй и третий параметр камандной строки
    • обрабатываются только visual-файлы, лежащие в текущем каталоге и подкаталогах
    • для упрощения работы c программкой добавлен Run.bat
    Скачать: VisualCompressFiles_Patcher 2.1.zip ___|___ Вердикт VirusTotal: VisualCompressFiles_Patcher.exe - 0/46

    Пример, необходимо заменить оригинальные траки на модифицированные у всех уничтоженных танков. Так как текстуры оригинальных траков хранятся в файлах формата "*_track.dds", то модифицированные траки можно обозвать как "*_trMod.dds". Тогда длины имён файлов не изменятся и можно будет пропатчить visual-файлы, не распаковывая их. Делаем так:
    • берем папку "vehicles" с оригинальными нераспакованными файлами "Chassis.visual" уничтоженных танков и помещаем её в отдельный каталог
    • кладём в эту же папку программу VisualCompressFiles_Patcher.exe и файл Run.bat
    • открываем Run.bat блокнотом, прописываем или копируем туда строчку
      @VisualCompressFiles_Patcher.exe diffuseMap _track _trMod
      и сохраняем его (можно под любым удобным именем)
    • запускаем Run.bat
    После обработки все "Chassis.visual" файлы уничтоженных моделей танков будут ссылаться на траки "*_trMod.dds".

    "Файл до и после"

    2338543.jpg
    _
  • Перекрашивание и сжатие crash-текстур
    Пакетное перекрашивание текстур уничтоженных танков применяется в модах - "Белые трупы танков", "Белые шкурки подбитых танков" и частично в "Monochromatic-Crash-Tanks". Суть перекрашивания проста: для получения однотонной (не детализированной!) шкурки танка, последняя сжимается до квадрата размером 4x4 пикс., после чего закрашивается выбранным цветом.

    Ниже выложено приложение для быстрого перекрашивания шкурок в заданный цвет "DDSCC - DDS Color Changer".
    Приложение включает в себя:
    • DDSColorChanger.exe - консольная программа, пакетно обрабатывающая все dds-шкурки

      Описание

      Параметры командной строки задаются по шаблону
      ____$CCCCCC xxx1 xxx2 ... /yyy1 /yyy2 ...
      следующим образом:
      • $CCCCCC - хекс-код нового цвета, обязательный параметр, остальные параметры дополнительные
      • если заданы слова xxx1, xxx2, ..., то обрабатываются только файлы, в именах которых есть хотя бы одно из этих слов
      • если указаны /yyy1, /yyy2, ..., то файлы, содержащие в имени любое из этих слов yyy1 или yyy2 и т.д. будут игнорироваться
      • если дополнительные параметры не указаны, то обрабатываются все файлы dds-формата
      • обрабатываются только dds-файлы, лежащие в текущем каталоге и подкаталогах
    • ColorSelection.exe - графическая оболочка, позволяющая выбрать или задать требуемый цвет и одним кликом обработать файлы в текущем каталоге и подкаталогах
    Скачать: DDSCC 1.0.zip ___|___ VirusTotal: DDSColorChanger.exe - 0/47, ColorSelection.exe - 0/47

    Как пользоваться:
    • скачиваем архив со шкурками уничтоженных танков либо из этой темы "Белые трупы танков", либо из темы "Monochromatic-Crash-Tanks" (помним, что после обработки эти шкурки сожмутся и станут не детализированными)
    • распаковываем папку "vehicles" из архива в отдельный каталог
    • кладём туда файлы DDSColorChanger.exe и ColorSelection.exe
    • запускаем ColorSelection.exe, выбираем цвет и обработываем файлы в каталоге
    • перемещаем обработанную папку "vehicles" в "...\Games\World_of_Tanks\res_mods\X.X.X\"

    Пример

    2335645.jpg
    _
  • Программа BMP32toDDSncRTC для быстрого просмотра результатов редактирования текстур
    При редактировании DDS файлов, например в том же Фотошопе, много времени уходит на то чтобы дождаться когда Фотошоп сохранит текстуру в файл. Причиной этого являются алгоритмы сжатия текстуры в DTX1 формат. Однако данную проблему можно обойти. Для этого разработана программа пакетного преобразования BMP-файлов в несжатые DDS-файлы в реальном времени для быстрого просмотра - "BMP 32-bit to DDS(NoCompress) Real-Time Converter" или просто "BMP32toDDSncRTC". Будучи запущенной программа отслеживает изменения всех BMP-файлов, расположенных в текущей директории, и автоматически конвертирует их на лету в одноименные несжатые DDS-файлы без MIP-maps. После чего BMP-шки удаляются.

    Скачать: BMP32toDDSncRTC V2.3.zip ___|___ VirusTotal: BMP32toDDSncRTC.exe - 0/47

    Требования к BMP:
    • в Photoshop сохранять только в формате BMP 32-бит!
    • в Paint.NET сохранять в формате BMP автоглубина
    • в Paint сохранять в любом BMP формате
    Как пользоваться:
    • создаем исходник шкурки, скажем "Object268.psd", в Photoshope или Paint.NET
    • кладем его в "\vehicles\...\R88_Object268\", туда же кладем BMP32toDDSncRTC.exe и запускаем
    • открываем "Object268.psd" в любимом редакторе, вносим изменения
    • сохраняем в формате "Object268.bmp"
    • смотрим результат своих правок в WotTankViewer
    • опять вносим изменения и т.д.
    • ...
    • после завершения всех манипуляций на psd-шкурке, ее можно сохранить в сжатый DDS-файл штатными средствами.
    При таком подходе для получения DDS-шкурки каждый раз, когда вы хотите увидеть результат, вы будете тратить всего 2 секунду своего времени. Сравните:
    • Photoshop -> Сжатый DDS -> WotTankViewer = от 5-15 сек до 1-2 минут
    • Photoshop -> BMP32 -> WotTankViewer = 2 сек на любом компьютере

    https://www.youtube.com/watch?v=8k8UEPvhwdk

Edited by StranikS_Scan
  • Upvote 15
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • Пакетное перекрашивание текстур уничтоженных танков применяется в модах -"Белые трупы танков" (автор: TaTT_DoGG) 

А почему данный товарищ считается автором "Белых трупов"?

Это я придумал белый мод,вот моя ссылка.

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/363255-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-2309white/#top

Уверяю Вас ,никто раньше этой даты  22.04.2012 о белых трупах ничего не знал и не писал.

Можете проверить.

Edited by 2309
  • Upvote 2
  • Downvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

А почему данный товарищ считается автором "Белых трупов"?

 

2309, ты уже не первый раз суетишся по пустякам.... Ну, где тут у меня написано что TaTT_DoGG автор идеи белых трупов? Он автор темы, которая называется "Белые трупы танков" и он автор контента, который в ней выкладывает. Выше я даю ссылку на тему и контент, а не на идею.

 

Это же не очерки об истории создания шкуромодов. Вот когда буду писать очерки, тогда наверно будет так "... Первые упоминания об однотонных шкурах убитых танков восходят к концу апреля 2012 года, когда юзвер 2309 выпустил свой Мод 2309WHITE. В летописях за тот период говорится ...."

 

Так что не кипишуем спозаранку   :gawi: 

 

ЗЫ: Убрал вообще скобки с авторами.

Edited by StranikS_Scan
  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

@StranikS_Scan, а что очень красиво получилось, литературно, прям как в книжках, я на весь дом ржал. Особенно когда дочитал до.

...В летописях за тот период говорится ...."

З.Ы. А что с текстовым редактором конфигов? есть продвижения?

Edited by NikolayHAOS
Link to comment
Short link
Share on other sites

Хорошая тема! :gawi:

Прокомментирую немного от себя.

 

Когда я вытаскивал траки, то у меня вышла такая маска копирования:

 

*_track*.dds | crash_inside\ collision\ crash\ normal\ Camouflage\ *_training*\ *Chassis*\ *_NM*.dds *_SM*.dds

 

Переименовывать мне всё таки удобнее не консольным ReNamer, (это дело вкуса, конечно) там есть предпросмотр получающихся имён.

 

По перекрашиванию - я искренне не понимаю на основании чего упорно лепят размер 4х4 пикселя. Он же некорректно отображается в WotTankViewer.

Мой выбор (от балды) - 32х32. Отображается прекрасно. Может можно и меньше, но я не стал заморачиваться с пробами - всё равно экономия несущественная будет.

Link to comment
Short link
Share on other sites

По перекрашиванию - я искренне не понимаю на основании чего упорно лепят размер 4х4 пикселя. Он же некорректно отображается в WotTankViewer.

Мой выбор (от балды) - 32х32. Отображается прекрасно. Может можно и меньше, но я не стал заморачиваться с пробами - всё равно экономия несущественная будет.

 

Есть спецификация на DDS там минимум 4x4. А делать больше не вижу смысла. Вот потому так. И причем тут WTV?

Link to comment
Short link
Share on other sites

Есть спецификация на DDS там минимум 4x4. А делать больше не вижу смысла. Вот потому так. И причем тут WTV?

1) Если он некорректно отображает, то мы имеем потенциальную возможность визуальных глюков в игре.

2) А как ты тогда проверяешь правильность сгенерированных шкурок - сразу в игре?

3) Я с трудом представляю себе 6..12-и уровневый мап-мэппинг при стартовых размерах 4х4. На 12-ом уровне уже 0,004х0,004? ))

Я делаю 6 уровней:

1 32х32
2 16х16
3 8х8
4 4х4
5 2х2
6 1х1

Не помню сколько уровней у тебя и TaTT_DoGGа, но получается где-то так:

1 4х4
2 2х2
3 1х1
4 0,5х0,5
5 0,25х0,25
6 0,125х0,125
7 0,0625х0,0625
8 0.03125х0.03125

Вот на дробных у вьювера крышу и сносит...

 

 

А так, да - дело хозяйское.

Edited by aviva24
Link to comment
Short link
Share on other sites

1) Если он некорректно отображает, то мы имеем потенциальную возможность визуальных глюков в игре.

2) А как ты тогда проверяешь правильность сгенерированных шкурок - сразу в игре?

3) Я с трудом представляю себе 6..12-и уровневый мап-мэппинг при стартовых размерах 4х4. На 12-ом уровне уже 0,004х0,004? ))

 

А так, да - дело хозяйское.

 

1. Да, только какое это имеет отношение к шкуркам 4x4? Это стандартный размер и что клиент что WTV читают его на ура.

2. WTV потом через клиент. А к чему вообще был вопрос №2? Чет я запутался

3. И не надо. Есть спецификация и стандарт, если он соблюден, то этого достаточно.

Link to comment
Short link
Share on other sites

1. Да, только какое это имеет отношение к шкуркам 4x4? Это стандартный размер и что клиент что WTV читают его на ура.

Странно. У меня WTV 1.02 не читает его. Я на это наткнулся когда хотел белую шкурку с него отскриншотить - он чёрные танки выдавал.

Похоже в дрйвера видюхи упиралось.. ((

Сейчас проверил - действительно всё нормально показывает.

Вопрос снимается. Извиняюсь. :sry:

Link to comment
Short link
Share on other sites

Странно. У меня WTV 1.02 не читает его. Я на это наткнулся когда хотел белую шкурку с него отскриншотить - он чёрные танки выдавал.

Похоже в дрйвера видюхи упиралось.. ((

Сейчас проверил - действительно всё нормально показывает.

Вопрос снимается. Извиняюсь. :sry:

 

Ммм, ладненько. И это самое, ты если в тему к Тат-Догу ходишь, то знаешь что у него проблема с программой, она выдает, то читаемые, то не читаемые шкурки. ТС копался там проблема похоже в сжатии картинки в DXT1 формат, а может еще чего.

 

Так вот мои dds должны читаются в любом случае и на любой видеокарте и даже без неё, так как я не использовал сжатие вообще! А зачем сжимать 16 пикселов :))))

Edited by StranikS_Scan
Link to comment
Short link
Share on other sites

Я не знаю в чём причина была. Когда  мне понадобился скиншот я и твои, и таттдогга, и с левых сайтов качал - и НИ ОДНИ не работали в вьювере. Пришлось свои перекрасить для скриншота.

С тех пор я НИЧЕГО не менял. А сейчас поставил ту же самую (ещё 0.8.7) версию твоих - и на том же вьювере всё заработало...

 

Пы сы: драйвера тоже не менял - с самой установки винды, два года уже.

Edited by aviva24
Link to comment
Short link
Share on other sites

Разрабы - такие разрабы...

 

По гуслям:

 

1) StranikS_Scan, мимо твоей маски копирования проскакивает Bat_Chatillon155_55_NM_track.dds - разрабы воткнули "_NM" не в конце имени файла. Поправь маску на мою.

Остальные пункты не к тебе, а просто в копилку багов.

 

2) WZ-120_track.dds - файл лежит не только в папке с траками, но и зачем-то дублируется в папке с танком (хотя ссылок на него туда нет).

 

3) Pz38_tracks.dds - во-первых зацените эту элегантную "s" в конце имени )) , а во-вторых на этот файл ссылок нет вообще. Ссылки идут на стандартный Hetzer_track.dds.

 

По названиям танков:

 

4) G04: PzVl_Tiger_I.dds  и  PzVI_Tiger_I_crash.dds - вроде всё одинаково? Но "I" у живого танка написано строчной L, а у всех остальных файлов  - заглавной i.

 

5) GB72: AT_15.dds  плавно превращается в AT15_crash.dds

 

По визуальным моделям:

 

6) GB70: давний баг пушки FV4202_105. На уничтоженном танке отображается пушка от живого танка.

    При наличии любых окрашивающих трупы шкурок это бросается в глаза и раздражает. Архив с исправлением прилагается.

Bug FV4202.7z

Edited by aviva24
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 2 months later...
  • 3 weeks later...

Вопрос по VisualXMLFiles_Patcher.exe

 

У меня есть куча распакованых файлов .model

 

В них параметр extent

 

Как мне пакетно поменять его значения на одно и то же во всех файлах.

 

Т.к. VisualXMLFiles_Patcher.exe только для diffuse, normal и specular.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Вопрос по VisualXMLFiles_Patcher.exe

 

У меня есть куча распакованых файлов .model

 

В них параметр extent

 

Как мне пакетно поменять его значения на одно и то же во всех файлах.

 

Т.к. VisualXMLFiles_Patcher.exe только для diffuse, normal и specular.

 

Да, он для визуалов. Если хотите сделать одинаковую текстовую замену в куче обычных файлов, то рекомендую универсальное средство - берете Notepad++, выделяете все свои файлы, переносите их в него, он их откроет, затем вызываете окно Поиск/Замена, а там есть кнопочка "Заменять во всех открытых файлах."

Edited by StranikS_Scan
Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...