romajrk 0 #311558 Posted January 30, 2016 (edited) по умолчанию так и есть дрожание.PNG Но она не дергаеться, блин :( А где искать настойки камеры, в avatar_input_handler, или camera.хс ? Присмотрелся, дергаеться, но не так сильно как на чистом клиенте. Edited January 30, 2016 by romajrk Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #311561 Posted January 30, 2016 avatar_input_handler этого файла не должно быть в папке с модами! camera.хс тут настройки Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
romajrk 0 #311568 Posted January 30, 2016 (edited) этого файла не должно быть в папке с модами! Он в папке gui. Удалить нужно? Удалил, перестал работать зум -удаление камеры :( Edited January 30, 2016 by romajrk Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #311571 Posted January 30, 2016 зум -удаление камеры тут настройки camera.хс Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
DarkWind 0 #311572 Posted January 30, 2016 Он в папке gui. Удалить нужно? Удалил, перестал работать зум -удаление камеры :( У тебя 2 мода дублируют функции зума. Выбери, если используешь XVM --- avatar_input_handler удали, а настрой в camera.хс. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
romajrk 0 #311616 Posted January 31, 2016 У тебя 2 мода дублируют функции зума. Выбери, если используешь XVM --- avatar_input_handler удали, а настрой в camera.хс. Та я порылся, понял. Настроил практически все, что хотел под себя. Внезапно пришло прозрение. Вопрос: // Global camera settings switch // Глобальный переключатель настроек камеры "enabled": true, Эта строка отвечает за то, что настройки камеры буду браться из файла camera.хс. Т.е. если я выставляю false, настройки камеры буду по дефолту? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #311618 Posted January 31, 2016 если я выставляю false, настройки камеры буду по дефолту? да Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
DarkWind 0 #311620 Posted January 31, 2016 Т.е. если я выставляю false, настройки камеры буду по дефолту? Или из avatar_input_handler Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #311621 Posted January 31, 2016 Или из avatar_input_handler в любом случае из него по оригинальному пути или из папки с модами если он там есть или из пмода :) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
DarkWind 0 #311622 Posted January 31, 2016 в любом случае из него по оригинальному пути или из папки с модами если он там есть или из пмода :) Да ну понятно. Просто человек малость запутался в модах. Чтоб снова не упустил этот вариант. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #311625 Posted January 31, 2016 человек малость запутался в модах согласен с вами, моды становятся всё круче, но не каждый может полностью осмыслить их функционал, что бы избежать конфликта настроек Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
romajrk 0 #311637 Posted January 31, 2016 (edited) согласен с вами, моды становятся всё круче, но не каждый может полностью осмыслить их функционал, что бы избежать конфликта настроек Могу только поблагодарить вас за то что помогли разобраться. Я то не знал, что посредством ХВМа можно сделать то же, что делает зум-удаление камеры. Когда открыл оба avatar_input_handler и сamera.хс, увидел те же параметры, выставил значения, и вот оно :) Подстроил хит-лог под себя. Переделал звуки (каждый раз скачивал звоночек и отдельно ставил), тоже небольшое открытие, еще бы с прицелами разобраться, вообще можно было бы под себя кастомизировать. 'Офф' Кстати, не нашел, как выставить, чтобы в ангаре в карусели танков указывался средний урон по танку. Мож подскажете? Edited January 31, 2016 by romajrk Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #311642 Posted January 31, 2016 в карусели танков задайте вопрос тут Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
DarkWind 0 #311645 Posted January 31, 2016 'Офф' Кстати, не нашел, как выставить, чтобы в ангаре в карусели танков указывался средний урон по танку. Мож подскажете? 'Офф' мои настройки. в carousel.xc "extraFields": [ // Sign of mastery. // Знак мастерства. { "x": -1, "y": 12, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" }, { "x": 22, "y": 16, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%1.2f~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, // Количество боёв на этом танке. { "x": 2, "y": 32, "alpha": 100, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/{{v.premium?Tournament}}BattleResultIcon-1.png' width='16' height='16'>" }, { "x": 22, "y": 30, "format": "<font face='$FieldFont' size='15' color='#CCCCCC'>{{v.battles}}</font>", "shadow": { "distance": 2, "angle": 90, "color": "#CCCCCC", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } } ], Только макрос, по идее {tdb}} (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21642-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-xvm-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4/) Дальше что поменять надеюсь сообразишь. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SEREGA_SF 611 #315540 Posted February 28, 2016 Так что все-таки насчет параметра "startDist" в снайперский режим? Возьмется ли кто или уже забили? Макс это не к тебе)) 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
darsigon 81 #320540 Posted March 24, 2016 Так что все-таки насчет параметра "startDist" в снайперский режим? Присоединюсь к просьбе. Очень не хватает параметра: "Постоянное значение кратности при входе в снайперский прицел." Когда в ближнем бою входишь в снайперский режим, а там максимальное приближение после предыдущего входа, то это часто дезориентирует на пару секунд, не можешь понять где что находится. Только из-за этой функции приходится ставить пмод. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pendalf51 20 #321250 Posted March 27, 2016 (edited) Присоединюсь к просьбе. Очень не хватает параметра: "Постоянное значение кратности при входе в снайперский прицел." Когда в ближнем бою входишь в снайперский режим, а там максимальное приближение после предыдущего входа, то это часто дезориентирует на пару секунд, не можешь понять где что находится. Только из-за этой функции приходится ставить пмод. Ставлю из-за этого NoScroll. Три файлика и конфиг. Edited March 27, 2016 by Pendalf51 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #321322 Posted March 27, 2016 Присоединюсь к просьбе. Очень не хватает параметра: "Постоянное значение кратности при входе в снайперский прицел." Уговорили, сделаю. 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #325906 Posted May 3, 2016 в питон.логе появляется это (только после уничтожения своего танка): WARNING: [WARNING] (scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py, 188): Invalid arg for acos: -1.000000; distanceFromFocus: 345.000000, dir: (-0.421288, -3.77917, -8.85779) WARNING: [WARNING] (scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py, 188): Invalid arg for acos: -1.000000; distanceFromFocus: 285.000000, dir: (-0.426979, -3.784, -8.2835) WARNING: [WARNING] (scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py, 188): Invalid arg for acos: -1.000000; distanceFromFocus: 135.000000, dir: (-0.512802, -3.78089, -6.93675) вроде на 0.9.15 не появляется при этом в хвм.логе (иногда и вроде не связано с питоном) появляется вот это: WARNING: unknown dynamic camera option type: <type 'list'> zoomExposure = [0.5, 0.5, 0.5, 0.5] Это должно быть исправлено. Может быть предыдущая проблема с этим же была связана. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #325916 Posted May 3, 2016 @sirmax,что думаешь делать с зум индикатором? он будет жить или пользоваться клиентским теперь? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites