Jump to content
Korean Random
goodman

[Настройки камеры / Camera options]

Recommended Posts

по умолчанию так и есть 

attachicon.gifдрожание.PNG

Но она не дергаеться, блин :(

А где искать настойки камеры, в avatar_input_handler, или camera.хс ?

Присмотрелся, дергаеться, но не так сильно как на чистом клиенте.

Edited by romajrk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

avatar_input_handler
этого файла не должно быть в папке с модами!

 

camera.хс
тут настройки 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

этого файла не должно быть в папке с модами!

 

 

Он в папке gui. Удалить нужно?

Удалил, перестал работать зум -удаление камеры :(

Edited by romajrk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

зум -удаление камеры

 

тут настройки camera.хс 
 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Он в папке gui. Удалить нужно?

Удалил, перестал работать зум -удаление камеры :(

У тебя 2 мода дублируют функции зума. Выбери, если используешь XVM --- avatar_input_handler удали, а настрой в camera.хс.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

У тебя 2 мода дублируют функции зума. Выбери, если используешь XVM --- avatar_input_handler удали, а настрой в camera.хс.

Та я порылся, понял. Настроил практически все, что хотел под себя. Внезапно пришло прозрение. 

Вопрос:

// Global camera settings switch

    // Глобальный переключатель настроек камеры

    "enabled": true,

Эта строка отвечает за то, что настройки камеры буду браться из файла camera.хс. Т.е. если я выставляю false, настройки камеры буду по дефолту?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

если я выставляю false, настройки камеры буду по дефолту?
да 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Т.е. если я выставляю false, настройки камеры буду по дефолту?

Или из avatar_input_handler

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Или из avatar_input_handler
в любом случае из него по оригинальному пути или из папки с модами если он там есть или из пмода :) 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в любом случае из него по оригинальному пути или из папки с модами если он там есть или из пмода :) 

Да ну понятно. Просто человек малость запутался в модах. Чтоб снова не упустил этот вариант.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

человек малость запутался в модах
согласен с вами, моды становятся всё круче, но не каждый может полностью осмыслить их функционал, что бы избежать конфликта настроек 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

согласен с вами, моды становятся всё круче, но не каждый может полностью осмыслить их функционал, что бы избежать конфликта настроек 

Могу только поблагодарить вас за то что помогли разобраться. Я то не знал, что посредством ХВМа можно сделать то же, что делает зум-удаление камеры. Когда открыл оба avatar_input_handler и сamera.хс, увидел те же параметры, выставил значения, и вот оно :)

Подстроил хит-лог под себя. Переделал звуки (каждый раз скачивал звоночек и отдельно ставил), тоже небольшое открытие, еще бы с прицелами разобраться, вообще можно было бы под себя кастомизировать. 

'Офф'

Кстати, не нашел, как выставить, чтобы в ангаре в карусели танков указывался средний урон по танку. Мож подскажете?
Edited by romajrk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

'Офф'

Кстати, не нашел, как выставить, чтобы в ангаре в карусели танков указывался средний урон по танку. Мож подскажете?

'Офф'

мои настройки. в carousel.xc
    "extraFields": [
      // Sign of mastery.
      // Знак мастерства.
      { "x": -1, "y": 12, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" },
      { "x": 22, "y": 16, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%1.2f~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } },
      // Количество боёв на этом танке.
      { "x": 2,  "y": 32, "alpha": 100, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/{{v.premium?Tournament}}BattleResultIcon-1.png' width='16' height='16'>" },
      { "x": 22, "y": 30, "format": "<font face='$FieldFont' size='15' color='#CCCCCC'>{{v.battles}}</font>", "shadow": { "distance": 2, "angle": 90, "color": "#CCCCCC", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }
    ],

Только макрос, по идее {tdb}} (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21642-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-xvm-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4/)

Дальше что поменять надеюсь сообразишь.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Так что все-таки насчет параметра "startDist" в снайперский режим? Возьмется ли кто или уже забили? Макс это не к тебе))

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Так что все-таки насчет параметра "startDist" в снайперский режим?

Присоединюсь к просьбе. Очень не хватает параметра:  "Постоянное значение кратности при входе в снайперский прицел."

Когда в ближнем бою входишь в снайперский режим, а там максимальное приближение после предыдущего входа, то это часто дезориентирует на пару секунд, не можешь понять где что находится.

Только из-за этой функции приходится ставить пмод.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Присоединюсь к просьбе. Очень не хватает параметра:  "Постоянное значение кратности при входе в снайперский прицел."

Когда в ближнем бою входишь в снайперский режим, а там максимальное приближение после предыдущего входа, то это часто дезориентирует на пару секунд, не можешь понять где что находится.

Только из-за этой функции приходится ставить пмод.

Ставлю из-за этого NoScroll. Три файлика и конфиг.

Edited by Pendalf51
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Присоединюсь к просьбе. Очень не хватает параметра:  "Постоянное значение кратности при входе в снайперский прицел."

Уговорили, сделаю.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в питон.логе появляется это (только после уничтожения своего танка):

WARNING: [WARNING] (scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py, 188): Invalid arg for acos: -1.000000; distanceFromFocus: 345.000000, dir: (-0.421288, -3.77917, -8.85779)
WARNING: [WARNING] (scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py, 188): Invalid arg for acos: -1.000000; distanceFromFocus: 285.000000, dir: (-0.426979, -3.784, -8.2835)
WARNING: [WARNING] (scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py, 188): Invalid arg for acos: -1.000000; distanceFromFocus: 135.000000, dir: (-0.512802, -3.78089, -6.93675) 

вроде на 0.9.15 не появляется

при этом в хвм.логе  (иногда и вроде не связано с питоном) появляется вот это:

WARNING: unknown dynamic camera option type: <type 'list'> zoomExposure = [0.5, 0.5, 0.5, 0.5]

Это должно быть исправлено. Может быть предыдущая проблема с этим же была связана.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sirmax,что думаешь делать с зум индикатором? он будет жить или пользоваться клиентским теперь? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...