Jump to content
Korean Random

XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart


Recommended Posts

ctrl+tab нажми несколько раз во время боя, чтобы переключить на нужные уши. уже написали же

 

 

-------------------------------------------------------------------------

 

XVM PNG FULL (Командирский) 0.8.8 by Chesss m.Ak и XVM PNG FULL (Alternative) 0.8.8 by Chesss m.Ak

 

1. Иконки танков находятся

    - для командирского мода в папке World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\Icons-PNGFullCom\contour\

    - для альтернативного (Alternative) World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\Icons-PNGFullAlt\contour\

При установке других иконок копируйте их в указанные папки.

2. Отображение в ушах обнаруженного противника реализовано фоновым светом (черный-не обнаружен, красный-обнаружен, серый-исчез, желтый-обнаружена арта).

3. Конфигурация ставится следующим образом: скачиваете последнюю версию XVM и устанавливаете, после чего ставим уже конфиг.

 

2274909.jpg

Edited by Akwotker
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

ctrl+tab нажми несколько раз во время боя, чтобы переключить на нужные уши. уже написали же

 

 

-------------------------------------------------------------------------

 

XVM PNG FULL (Командирский) 0.8.8 by Chesss m.Ak и XVM PNG FULL (Alternative) 0.8.8 by Chesss m.Ak

 

1. Иконки танков находятся

    - для командирского мода в папке World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\Icons-PNGFullCom\contour\

    - для альтернативного (Alternative) World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\Icons-PNGFullAlt\contour\

При установке других иконок копируйте их в указанные папки.

2. Отображение в ушах обнаруженного противника реализовано фоновым светом (черный-не обнаружен, красный-обнаружен, серый-исчез, желтый-обнаружена арта).

3. Конфигурация ставится следующим образом: скачиваете последнюю версию XVM и устанавливаете, после чего ставим уже конфиг.

 

2274909.jpg

Спасибо :) всё работает вот только иконки опять поменять пришлось, да и так и не разобрался с лампочками, прошлый раз как посоветовал не получилось сделать к сожалению :(

Link to comment
Short link
Share on other sites

Спасибо :) всё работает вот только иконки опять поменять пришлось, да и так и не разобрался с лампочками, прошлый раз как посоветовал не получилось сделать к сожалению :(

На здоровье.

 

С лампочками по идее ничего сложного нет. Все настройке находятся в файле playersPanel.xc, если вы его откроете то увидите подсказки в виде комментарий.

 

Просто у chesss'a лампочки реализованы подсветом png файлом, например:

// Этот враг никогда не светился.

"neverSeen": "<img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/ushi/4.png' width='24' height='24'>"

 

А в других конфигах реализован текстовыми маркерами, например:

// Этот враг никогда не светился.

"neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>"

 

Если вам интересны текстовые маркеры, то надо заменить строчки кода. Максимальный размер маркера 24 пикселя. 

А если картинки, то можно заменить файлы png в папке ushi, но надо будет выставить размер лампочки во всех состояниях, как в примере выше (width='24' height='24').

Поскольку в конфиге размер лампочек не везде равен 24 пикселям (сделано из-за особенности текущей лампочки).

 

Для смещения маркеров редактируйте следующее значения, причем числа могут быть и положительными и отрицательными, например:

// Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).

"Xoffset": 42, 

"Yoffset": -7,

Сместит символ  вправо по оси Х и вниз по Y , относительно уровня иконки танка.

 

А в этом примере

// Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).

"Xoffset": -12,

"Yoffset": 3,

Сместит символ  влево по оси Х и вверх по Y , относительно уровня иконки танка.

Edited by Akwotker
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 weeks later...

На здоровье.

 

С лампочками по идее ничего сложного нет. Все настройке находятся в файле playersPanel.xc, если вы его откроете то увидите подсказки в виде комментарий.

 

Просто у chesss'a лампочки реализованы подсветом png файлом, например:

// Этот враг никогда не светился.

"neverSeen": "<img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/ushi/4.png' width='24' height='24'>"

 

А в других конфигах реализован текстовыми маркерами, например:

// Этот враг никогда не светился.

"neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>"

 

Если вам интересны текстовые маркеры, то надо заменить строчки кода. Максимальный размер маркера 24 пикселя. 

А если картинки, то можно заменить файлы png в папке ushi, но надо будет выставить размер лампочки во всех состояниях, как в примере выше (width='24' height='24').

Поскольку в конфиге размер лампочек не везде равен 24 пикселям (сделано из-за особенности текущей лампочки).

 

Для смещения маркеров редактируйте следующее значения, причем числа могут быть и положительными и отрицательными, например:

// Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).

"Xoffset": 42, 

"Yoffset": -7,

Сместит символ  вправо по оси Х и вниз по Y , относительно уровня иконки танка.

 

А в этом примере

// Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).

"Xoffset": -12,

"Yoffset": 3,

Сместит символ  влево по оси Х и вверх по Y , относительно уровня иконки танка.

что то через жопу получается :( то смещение какое то не реально то лампочки пропадают то их не видно вообще post-12237-0-43016800-1381734024_thumb.pngpost-12237-0-84650600-1381734024_thumb.pngpost-12237-0-10478400-1381734025_thumb.pngpost-12237-0-33615400-1381734025_thumb.pngpost-12237-0-58676400-1381734025_thumb.pngpost-12237-0-85135200-1381734025_thumb.png

вот исходники.

Отредактируй, пожалуйста, конфиг так что бы если танк вообзе не светился ни разу, то всё по умочанию xvm т.е стоит звёздочка около танка если засветился хоть раз то lost.png если светится то revealed.png это всё в самых маленьких ушах (где не видно ников игроков только цифра сколько убил и иконка танка.) хотел сделать что бы лампочки были по левую сторону от иконки танка (там где стоят иконки кланов) а иконки кланов убрать из ушей но что бы их было видно по tub  :) как то так...

Link to comment
Short link
Share on other sites

Обновил XVM PNG Light под XVM тест 5.

 

Позаимствовал средний круг у MLRS из этой темы.

 

- Желтый круг

Маскировка при движении в кусту для 10лвл  (т.е. вы можете стоять в кусту, въезжать, выезжать), если в этом радиусе никого нет, то вас не засветят.

 

Поднял лампочку шестого чувства вверх и сделал время свечения 10 сек - светится пока танк не пропадет из засвета.

 

Ну и так причесал по мелочи.

 

XVM PNG Light 3.1 m.Ak (0.8.8)XVM 5.0.0.t5.r2849.zip

Edited by Akwotker
  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

Обновил XVM PNG Light под XVM тест 5.

 

Позаимствовал средний круг у MLRS из этой темы.

 

- Желтый круг

Маскировка при движении в кусту для 10лвл  (т.е. вы можете стоять в кусту, въезжать, выезжать), если в этом радиусе никого нет, то вас не засветят.

 

Поднял лампочку шестого чувства вверх и сделал время свечения 10 сек - светится пока танк не пропадет из засвета.

 

Ну и так причесал по мелочи.

 

attachicon.gifXVM PNG Light 3.1 m.Ak (0.8.8)XVM 5.0.0.t5.r2849.zip

full планируешь обновлять? 

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

НА других конфигах работает

attachicon.gifSixthSense.png

Разобрался.

Все дело в размере изображения шестого чувства у chesss'a оно у него 1000х1000.

А размер вашего изображения 200х200.

Ну а поскольку я поднял изображение вверх снипетом, то ваше ушло за приделы видимости.

Один из вариантов это исправить размер вашего изображения

 

 

2324475.jpg

 

Другой вариант, чтобы не изменять размер картинки, подобрать смещение вверх 6-го чувства в файле elements.xc

 

в этом разделе

 

"sixthSenseIndicator": { //индикатор шестое чувство

    "enabled": true, //ON true/ OFF false

    //"_x": "sixthSenseIndicator._x",

    "_y": "sixthSenseIndicator._y -400", // поднимаем вверх

 

вместо -400 выбрать другое значение, ну или закомментировать, как сделано с осью х выше

Edited by Akwotker
Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...