zenbudd 0 Posted February 17, 2014 Можно ли добавить индикаторы «Фокуса врага» и «Защиты союзника», которые появляются когда у танков остается мало прочности такие как у Джова? 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
santon_mks 4 #156024 Posted February 17, 2014 Можно ли добавить индикаторы «Фокуса врага» и «Защиты союзника», которые появляются когда у танков остается мало прочности такие как у Джова? беги парень,а то сейчас закидают тухлыми помидорами) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
zenbudd 0 #156035 Posted February 17, 2014 беги парень,а то сейчас закидают тухлыми помидорами) да ну я жеж не собираю деньги на букет к 8 Марта для Джова. Мне маркеры нужны, а мод-паки я не ставлю. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
santon_mks 4 #156039 Posted February 17, 2014 да ну я жеж не собираю деньги на букет к 8 Марта для Джова. Мне маркеры нужны, а мод-паки я не ставлю. ну тогда ждем фак,ибо тоже интересно.. Как с чужого конфига добавить\дописать маркеры Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lost 187 #156040 Posted February 17, 2014 (edited) интересно, а что же он та жа индикаторы сделал? напиши ему пусть он тебе поможет, мы серьёзно не в курсе что там, ну вообще то должно быть тут markersAliveNormal.xc Edited February 17, 2014 by Lost Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
zenbudd 0 #156047 Posted February 17, 2014 Жаль. Придётся ждать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yupi 505 #156048 Posted February 17, 2014 Можно ли добавить индикаторы «Фокуса врага» и «Защиты союзника», которые появляются когда у танков остается мало прочности такие как у Джова? Можно) Примеры в готовых конфигах поищи) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #156097 Posted February 17, 2014 (edited) Можно ли добавить индикаторы «Фокуса врага» и «Защиты союзника», которые появляются когда у танков остается мало прочности такие как у Джова? Какой красавец Джов! прям диву даешься... В файлике alpha.xc заменяем: "alphaHP": { "very_low": "100", // very low / очень низкий "low": "100", // low / низкий "average": "0", // average / средний "above_average": "0" // above-average / выше среднего }, // Dynamic transparency by percentage of remaining health. // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 30, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, { "value": 31, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, { "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } ], Таким образом создаем 2 состояния для объекта... до 30% прочности и после. Проверяем динамический цвет по типу техники в файле colors.xc: // Dynamic color by vehicle type. // Динамический цвет по типу техники. "vtype": { // Цвет для легких танков. "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для средних танков. "MT": "0xFFF198", // Цвет для тяжелых танков. "HT": "0xFFACAC", // Цвет для арты. "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для ПТ. "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для премиумной техники. "premium": "0xFFCC66", // Включить/выключить использование премиумного цвета. "usePremiumColor": false }, Это нужно, чтобы каждому типу техники присваивались нужные иконки класса: В файле markersAliveNormal.xc дописываем в поле текстовых полей: Для врагов: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -69, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/kill/{{c:vtype}}.png' width='30' height='30'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Для союзников: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -73, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/help/{{c:vtype}}.png' width='23' height='23'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Следите за запятыми после } в вашем конфиге. И закидываем картинки из архива icons.rar в папку по адресу: res_mods\0.8.11\gui\scaleform\icons Так делаю я на протяжении уже полутора лет... и если хотите, то можете взять готовый конфиг в моем Мультипаке. А если делать совсем по красоте, то еще заменяем файлик из архива VehicleMarkersManager.rar: VehicleMarkersManager.swf по пути res_mods\0.8.11\gui\scaleform\, там индикатор фокуса цели адаптирован... чтобы красиво обнимать автоматический фокус цели. Подробнее тут: http://youtu.be/BjZFIocR7B4?t=1m59s Edited March 18, 2014 by Yusha 8 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
zenbudd 0 #156261 Posted February 17, 2014 Спасибо. Не не осилил у мя один конфижный файл и там всё вперемешку. ЗЫ не подходят мне конфиги перегруженные графикой, эффектами... красиво, но отвлекает. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
7Skies 8 #156308 Posted February 17, 2014 Я пользуюсь его модпаком (можете пинать). Так вот после установки пака заменяю все файлы xvm и вставляю свой однофайловый конфиг. И у меня эти маркеры есть. Собственно походу это отдельный мод, но возможно ошибаюсь. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
santon_mks 4 #156419 Posted February 18, 2014 @Yusha, вчера сделал-все работает как надо.НО:вчера заметно ухудшился пинг.до настройки вчера не играл,так что дилема-либо серваки Опять не смогли,причем на 4х проверял,либо xwm-хотя я не вкуриваю как он на пинг влиять может.Поэтому вопрос на всякий случай знатокам. За фак Юше Огромное! 'Вопрос не по теме:' Объясните функцию объединения в xwm онлайн:я под себя настраивал маркеры на конфиге джова.модпак обновился-я объединяю со своих xwm.xc-маркеры появляются,но все приблуды не работают-типа кругов на карте,лампочек в ушах и т.д.В отдельных блоках все это прописано,но в xwm.xc нет-и что бы заработало нужно в него все по новой прописывать..Как нужно правильно добавлять свое в чужое?руками или онлайн редактор нужно познавать лучше? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #156565 Posted February 18, 2014 Онлайн редактор не может раскрыть всех возможностей работы с конфигом.... только ручки, только Notepad++ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
O_oRaul 8 #158009 Posted February 22, 2014 Какой красавец Джов! прям диву даешься... В файлике alpha.xc заменяем: // Dynamic transparency by percentage of remaining health. // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 30, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, { "value": 31, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, { "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } ], Таким образом создаем 2 состояния для объекта... до 30% прочности и после. Проверяем динамический цвет по типу техники в файле colors.xc: // Dynamic color by vehicle type. // Динамический цвет по типу техники. "vtype": { // Цвет для легких танков. "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для средних танков. "MT": "0xFFF198", // Цвет для тяжелых танков. "HT": "0xFFACAC", // Цвет для арты. "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для ПТ. "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для премиумной техники. "premium": "0xFFCC66", // Включить/выключить использование премиумного цвета. "usePremiumColor": false }, Это нужно, чтобы каждому типу техники присваивались нужные иконки класса: В файле markersAliveNormal.xc дописываем в поле текстовых полей: Для врагов: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -69, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/kill/{{c:vtype}}.png' width='30' height='30'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Для союзников: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -73, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/help/{{c:vtype}}.png' width='23' height='23'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } И закидываем картинки из архива icons.rar в папку по адресу: res_mods\0.8.11\gui\scaleform\icons Так делаю я на протяжении уже полутора лет... и если хотите, то можете взять готовый конфиг в моем Мультипаке. А если делать совсем по красоте, то еще заменяем файлик из архива VehicleMarkersManager.rar: VehicleMarkersManager.swf по пути res_mods\0.8.11\gui\scaleform\, там индикатор фокуса цели адаптирован... чтобы красиво обнимать автоматический фокус цели. Подробнее тут: http://youtu.be/BjZFIocR7B4?t=1m59s Бро, помоги пожалуйста, пытался адаптировать твою разработку в конфиг He11raiser , но выдает ошибку при входе в бой Error loading config file 'configs/He11raiser/He11raiser.xc': [object Object] He11raiser11111111.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hell_Boy 1 #158197 Posted February 23, 2014 2 Yusha Респект, просто отлично объяснил. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ока РуЛиТ 52 #162954 Posted March 17, 2014 (edited) Онлайн редактор не может раскрыть всех возможностей работы с конфигом.... Помоги, плз, с настройкой однофайлового конфига. Проблема в следующем: После добавления текстовых полей в раздел "markers: alive: normal" XVM не считывает настройки с файла конфига. Удаляю техстовые поля - все работает нормально. Куда копать подскажи. Бро, помоги пожалуйста, пытался адаптировать твою разработку в конфиг He11raiser , но выдает ошибку при входе в бой Error loading config file 'configs/He11raiser/He11raiser.xc': [object Object] А картинки закинул в папку "icons"? Edited March 17, 2014 by OKA_RuLiT Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #162981 Posted March 17, 2014 После добавления текстовых полей в раздел "markers: alive: normal" XVM не считывает настройки с файла конфига. Удаляю техстовые поля - все работает нормально. Куда копать подскажи. Внимательно проверьте наличие запятой после } Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ока РуЛиТ 52 #163005 Posted March 17, 2014 (edited) Внимательно проверьте наличие запятой после } В каком именно месте? После самой последней? (Копирую все как у вас в сообщении.) P.S. Думаю, догадываюсь о чем речь. Спс за наводку, проверю. Edited March 17, 2014 by OKA_RuLiT Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
O_oRaul 8 #163010 Posted March 17, 2014 Помоги, плз, с настройкой однофайлового конфига. Проблема в следующем: После добавления текстовых полей в раздел "markers: alive: normal" XVM не считывает настройки с файла конфига. Удаляю техстовые поля - все работает нормально. Куда копать подскажи. А картинки закинул в папку "icons"? Картинки закинуты, дело не в них Внимательно проверьте наличие запятой после } Запятая выставлена, ошибка [object Object] точно не из-за неё! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ока РуЛиТ 52 #163112 Posted March 18, 2014 (edited) Внимательно проверьте наличие запятой после } Запятые проставил, не помогло - после добавления текстовых полей конфиг не подцепляется. Может посмотришь в чем загвоздка? P.S. Не тот файл прикрепил - заменил на правленный. xvm2.xc Edited March 18, 2014 by OKA_RuLiT Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #163145 Posted March 18, 2014 Запятые проставил, не помогло - после добавления текстовых полей конфиг не подцепляется. Может посмотришь в чем загвоздка? Зачем кидать чистый? Мне же поправить проще было бы. Тестируйте. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites