Jump to content
Korean Random

ZLoy

User
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ZLoy

  1. так смысла проц трогать нету?
  2. Просто понять немогу че так с фпс в среднем 45 цпу FX-6300, гпу Системная плата MSI 760GMA-P34/FX оперативка AMD R938G2130U2S ADATA SP900 SCSI Disk Device TOSHIBA DT01ACA100 ATA Device игра стоит на ссд так и должно быть настройки
  3. Понятно, я просто прочитал думал посоветоватся?
  4. Может кто в курсе хочу чуть проц разогнать HexaCore AMD FX-6300, 3500 MHz , какие могут быть факторы риска ?
  5. Это ток у меня так? В Битва за Укрепрайон ! python.log
  6. Подскажите добрые люди как отключить "секцию" minimapLabels.xc чтоб стандартные надписи грузились из игры?
  7. InnoScriptGenerator_v_1.0.3.1.rarВот может кому понадобится !!! Прежнее название ScriptMaker. Удобная оболочка для облегчения написания скриптов установки для Inno Setup. Обладает некоторыми полезными функциями.
  8. Может кто подскажет как добавить вот это к коментам ?
  9. А компонент только для выбора?
  10. [Files] Source: "MODS\FONTS\NeogreyRegular.otf"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "Neogrey"; Flags: uninsrestartdelete ; Source: "MODS\FONTS\CONSTAN.TTF"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "Constantia"; Flags:fontisnttruetype uninsrestartdelete ; Примерно так ?
  11. Можно куда не будь запихнуть шрифты в рес_мод или в сам клиент WOT чтоб они автоматом сразу считывались? Может есть какой способ еще или ток установка ?
  12. Огромное Вам спасибо ! ! !! В тором варианте оставит папку xvm? #define Patch "0.9.4" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\*"; Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\xvm"; Так но верно получше?
  13. Добрый день, ребята может кто подсказать и поделится скриптом !? Первый вариант удаляет содержимое папки рес_мод без всяких предупреждений Второй тоже самое как и в первом но оставляет папку согласно патча 0.9.4 например
  14. Кто подскажет что за предупреждение он python.log строчит и с чем это может быть связанно ? BigWorld Release Client (compiled at 15:29:52 Sep 3 2014) starting on Tue Oct 28 01:53:43 2014 Content Type: content Checking ./res_mods/0.9.3: mods found [XPM] preloader gui.Scaleform.locale [XPM] 1.5.0 [XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.3/scripts/client/gui/mods [XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/#entry151768) [XPM] Loading mod: xvmstat 1.5.0 (http://www.modxvm.com/) Executing: crew_extended [INFO]: [ExtendedCrew v2.02(07/10/2014) initialized ...] [INFO]: [ExtendedCrew Language set to : "RUSSIAN"...] Executing: DamagePanel Executing: GunConstraints Executing: observed Executing: PMOD Executing: ReplaysManager Executing: ReplaysManagerButton Executing: ReplaysManagerUpload Executing: SafeShot Executing: sights [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 188): fortified_regions.init() [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read fractureEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole.model [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read touchdownEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole.model [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read fractureEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole10.model [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read touchdownEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole10.model [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 0 was selected. [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected. [SPACE] Loading space: spaces/84_winter Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_010.jpg') PostProcessing.Phases.fini()
  15. Да я в курсе, я имел другое виду может кто декомпилировал sights.pyc Если я некорректно изъясняюсь тогда может кто подскажет автора этого скрипта sights.pyc ?
  16. Пользуюсь этим прицелом с P-mod в последнем моде есть очень хорошая секция под названием "reducedArmor" она рассчитывает броню куда направлен прицел и подменяет цвет маркера , но в этом прицеле используется этот скрипт sights.pyc и с ним подмены не происходит после его удаления все норм, но перестает работать встроенная кратность снайперского прицела, есть альтернатива от протанки но он увешен блокнотом без него не работает. Так вот в чем вопрос может у кого есть sights.pyc с отключенным reducedArmor или как он там называется в этом скрипте ?
  17. @StranikS_Scan, можно ли выровнить наложенный слой пропорционально оригиналу автоматически?
  18. Уважаемый @Paladin_Tank, не хотели бы Вы к своим "шкуркам зон пробитей" добавить такие же ток с баками ,двигателями , катками, и башенками без всяких радистов и т.д. ?
  19. Так в ночной в последнем билде исправили?
×
×
  • Create New...