Jump to content
Korean Random

Nefrite

User
  • Content Count

    44
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Nefrite

  1. Плюсону :) бескорыстное дело оно вообще обычно неблагодарное, поэтому респект за труд )
  2. То что это однозначно плюс это да. Но вряд ли это решит проблему полностью )
  3. "С введением нового формата появилась возможность модульного конфига, когда можно заменить один файл полностью, зная, что в других частях игры все останется прежним. Какие возможности это дает? галерея маркеров, миникарт, ушей и прочего (скачав архив, заменять нужную часть, конструируя под себя) удобство в редактировании (найти нужную строчку стало гораздо проще) подстановки повторяющихся частей кода в одном файле" (с) собственно вот. придется переделать или разделить старый по файлам насколько я понял. спешить думаю в этом не стоит там еще перетрубаций много будет ) задолбемся догонять изменения (по сути основная причина это постоянные просьбы во всех темах конфигов "а перекиньте мне уши из того конфига а урон из того а остальное пусть ваше будет")
  4. "camera": [ // Направление камеры от своей техники. { "enabled": true, "from": 50, "to": 100, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 60, "color": "0x7FDC00"}, { "enabled": true, "from": 200, "to": 300, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 60, "color": "0x7FDC00"}, { "enabled": true, "from": 350, "to": 445, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0x7FDC00"}, { "enabled": true, "from": 500, "to": 1500, "inmeters": true, "thickness": 0.7, "alpha": 30, "color": "0x7FDC00"} ], регулировать можно thickness - толщина, alpha- прозрачность color - цвет подобрать код можно например здесь: http://colorscheme.ru/
  5. было бы проще спросить в теме конфига антошки. ибо вопрос из серии зашедшего водителя бмв на форум клуба владельцев тойот с вопросом какие подходят и где купить свечи к его бмв. http://clip2net.com/s/4WBxTQ открыть в редакторе его конфиг выбрать кнопки как я сделал и нажать выделенные кружочками кнопки и сохранить изменения. хотя вполне может повлечь кучу проблем с наложением этих надписей на другие надписи или иконки
  6. можете спокойно поверх мода аластанки ставить последний ХВМ. Из негатива только то что пропадают спец обозначения на миникарте ( крестики на арте) Зато начинает работать расчет шансов и миникарта на новой карте не глючит. глянул последнюю версию аластанки вроде бы так и отображается ) у тебя какой конфиг стоит? "hotkeys": { "minimapZoom": { "enabled": true, // Переключатель вкл/выкл собственно вот )
  7. насчитал у тебя пяток грамматических ошибок и с пяток пропущенных запятых ) грамотей. Оленями я назвал тех кто отминусовал мои посты с помощью как изменять конфиг за то что я не сделал оленю конфиг по его заказу. И каждый ленивый требовальщик будет оставаться оленем. Свои юридические права можешь пойти качать в суде. Я писал о Морали. Хотя для быдла это слово ничего не говорит оно влазит в чужие темы начинает качать права и доказывать что он может это делать ссылаясь на какие то эфемерные законы. Но в глазах посетителей этой темы ты останешься банальным быдлом. 1 Найти массив цветов "damage": { и раскомментировать там цвета что заданы в базе и закоментировать циферные цвета что сейчас используются для нейминга картинок. чтобы было вместо "player_enemy_hit": "0x500003", // игрок врага удар вот это: "player_enemy_hit": "0xFFDD33#player_enemy", // игрок врага удар 2 Во всех демедж месседжах(damageMessage: и blowupMessage:) замени этот длинный текст: "damageMessage": "<img src='img://../icons/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'><img src='img://../icons/dmg/{{c:dmg}}.png' width='30' height='30'> <font color='{{c:dmg-kind}}'>-{{dmg}} ({{hp-ratio}}\u0025)</font>", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) на "damageMessage": <font color='{{c:dmg}}'>-{{dmg}}</font>
  8. пол часа тестов но разобрался. судя по всему некоторые слои ГУИ перекрывают карту. например: http://clip2net.com/s/4SK8SU Сообщения о повреждениях не дадут кликнуть в этой зоне. верхний слой блокирует сообщение о начале боя. возможно еще есть конфликты нужно разбираться.
  9. ну в увеличенном режиме. дрова (видла нет не новые, на новых вылеты на джифорсах) на двух компах испробывал. (я модифицированый хвм юзаю может сам налажал но там вроде бы негде...) попробую сегодня аластанки полностью не измененный конфиг может действительно где то провтыкал.
  10. только у меня не вся территория карты прокликивается "блинками"? крайние полосы не активны.
  11. тонна хелпов на форуме научиться не проблема. А если ленивые пользуйтесь тем что уже готово в том виде как оно есть. Делать для каждого оленя по конфигу ни я ни аластанка не будем и минусуйте все посты хоть до усырачки клоуны :)
  12. Как насчет возможности настроить отображение иконок+ников+названий танков для увеличенной карты отдельно от общей? Думаю многие захотят включить отображение ников на большой карте в то время как в уменьшеном варианте они лишние(хотя иногда нужно определить по нику и отказываться от этой функции совсем неохота.)
  13. все можно. или редактором или совмещать в ручную. Это уже как вам удобнее будет.
  14. 'Текст на карте' По поводу надписей над танками: После этой надписи "// Блок маркеров над танками." идет перечисление всех элементов над танками. Находите лишние элементы и выключаете все лишние которые вам не нужны. Например находите: // Текстовое поле картинка "олень-рога" { "name": "картинка олень-рога", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, меняете true на false вы выключите отображение олень рогов над танками.
  15. на самом деле достаточно бесполезное занятие :) во превых на разной технике разное и оборудование и экипаж. во вторых в любом случае этот круг не 100% засвет ведь есть еще скрытность у цели. Лично я если выезжаю на танке которому важен обзор я знаю его % увеличения обзора и с учетом этого знаю на сколько увеличивается этот круг. идея классная :) один вопрос почему крест? получились клевые скорые помощи :))) но в целом да видно лучше стало.
  16. слушай спорщик. Аластанка достаточно внятно пояснил проблему решив которую можно повысить информативность карты. Ты же начинаешь предлагать костыли. Ну убери все моды и не сиди на этом форуме ведь им тоже можно альтернативу найти. И тип танка можно легко определить по внешнему виду зачем обозначение над ним, и направление прицела на карте тоже бесполезная вещь и так видно куда ты повернут. Поэтому не флуди и не мешай обсуждать нормальные предложения по карте. ПС в твоем скрине режим не захват а встречный бой. спорить тоже нужно уметь.
  17. значительно лучше. но я бы все таки отделил арту от светляков. а то они слишком похожи стали. квадратик от маленького ромба сложно отличить
  18. сделано верно. но цвет для светляка и арты я бы сделал разный. и у врагов фиолетовый цвет сливается с цветом пропавших из засвета, нужен более заметный. возможно розовый. А цвет прямо в СВФку зашит? через хвм не нашел где менять "format": "{{vehicle}} (<font color='{{c:e}}'>э-{{teff2}}</font>)" вот такое поле в XVM убираешь (<font color='{{c:e}}'>э-{{teff2}}</font>) и остается только название танка.
  19. В хвм такого нет(да и такой ошибки я не встречал). Есть моды которые влияют на командный счет может у тебя стоит какойто из них? FragCorrelation.swf что то такое.
  20. 1 Найти массив цветов "damage": { и раскомментировать там цвета что заданы в базе и закоментировать циферные цвета что сейчас используются для нейминга картинок. чтобы было вместо "player_enemy_hit": "0x500003", // игрок врага удар вот это: "player_enemy_hit": "0xFFDD33#player_enemy", // игрок врага удар 2 Во всех демедж месседжах фонт колор должен задаваться так: <font color='{{c:dmg}}'>-{{dmg}}</font> --------- уже отвечал парой страниц ранее.
  21. в каждом бою не показывает или иногда? Конфиг полностью аластанки? ХВМстат до 1.5.0 версии обновлен? это баг аддона миникарты. в планах на исправление у разработчика. Больше альтернативной версии нет. При желании пару страниц назад кто-то выкладывал свой вариант немного обрезанный. Либо редактор в руки и отключай все лишнее :) понятие "много инфы" у каждого свое. и на форуме есть просто куча конфигов с небольшим количеством инфы.
  22. установить сборку полностью и будет выдавать. запускай игру через xvm-stat.exe
×
×
  • Create New...