Jump to content
Korean Random

Nefrite

User
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Nefrite

  1. "// Текстовое поле картинка "олень-рога" { "name": "картинка олень-рога", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 3, // положение по оси X "y": -150, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://../icons/{{c:rating}}.png' width='100' height='100'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }," Вот блок который отвечает за рога,вставьте его к себе в код в разделы "с альтом" и "без альта" в файле XVM.xvmconf. соответсвенно вам нужна будет иконка "рогов" #FE0E00.png в папке иконс. --------------- По поводу ваших пожеланий могу пояснить в более акуратной форме. Данный раздел содержит десятки этих ХВМ комбинаций а еще сотни или тысячи ХВМ комбинаций делаются из совмещения или легкого "подпила" под себя. Так вот из тысяч посетителей тут каждый считает своим долгом посоветовать как должен выглядеть ХВМ автора. Но на вкус и цвет все фломастеры разные и подстраиваться даже под десять человек невозможно. Поэтому каждый автор делает как ему нравится а ваши рекомендации могут выглядеть как "было бы неплохо добавить вот такую полезную функцию" а не давайте уберем половину настроек ибо они мне мешают. Для тех кто не хочет пилить "под себя" у них есть варианты 1й брать уже готовый максимально подходящий по его виденью. Минималистический или с большим кол-вом инфы. Либо просить у тех кто готов вам это сделать платно либо по дружбе(есть отдельная тема с просьбами по конфигам)
  2. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/651705-084-minimalistic-sights-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D1%81-%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8E-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D1%83%D0%B3%D0%BD-updated/#top
  3. 1 Найти массив цветов "damage": { и раскомментировать там цвета что заданы в базе и закоментировать циферные цвета что сейчас используются для нейминга картинок. чтобы было вместо "player_enemy_hit": "0x500003", // игрок врага удар вот это: "player_enemy_hit": "0xFFDD33#player_enemy", // игрок врага удар 2 Во всех демедж месседжах фонт колор должен задаваться так: <font color='{{c:dmg}}'>-{{dmg}}</font>
  4. временно отключили пока эффективность в достижениях. изза них лаги начинались. Проверьте не потеряли ли вы блок с стилями для ников на карте "css": { // CSS стиль.(шрифт, размер, цвет) // возможность подстановки cстиля: ally=.mm_a, enemy=.mm_e, squad=.mm_s, lost=.mm_l, oneself=.mm_o, vehicleclassmacro=.mm_lclass, или свой=.mm_my // Пример1: ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEAACC;}" // Использование1: "<span class='mm_l'><i>{{level}}</i></span>" // Пример2: ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEAACC;} .mm_lclass{font-family:Arial; font-size:10px; color:#FFBBDD;}" // Использование2: "<span class='mm_lclass'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{level}}</i></span>" "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#96FF00;}", //BBEEBB союзник "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#F50800;}", //EEBBBB враг "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFB964;}", //FFEE44 взводный "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#8278FE;} .mm_lclass{font-family:Arial; font-size:10px; color:#FFBBDD;}", //FFFFFF пропавший "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FF00DC;}" //EEAACC вы },
  5. разобрался ) карта в тренировке почему то не работает.
  6. А что с картой стало? или это только у меня она в стандартную превратилась? ни ников ни уровней ни засветов. в чистой версии без изменений также.
  7. Тогда наверное 100500 вариантов придется. Т.к. фломастеров у нас слишком много. лично я уже трачу 10 минут всего( раз в 2 недели это совсем копейки времени ) беру свой файл и новой сборки и сравниваю текстовыми редактором на несовпадение.
  8. Твое мнение очень важно для меня. иди пофлуди в другом месте. круто спасибо на руфоруме такой не нашел. сейчас разберусь детали но уже очень много полезного нашел.
  9. пока не работает но по сохраненным гуглом страничкам там не то что нужно. Например я начал анализировать свои танки и понял что некоторые из моих танков либо дают жесткий минус по рейтингу по своему характеру либо я плохо на этом танке езжу. Хочу видеть что после поездки на т-50 я получил 500 эфф при моей средней 1400. Пока юзаю для этого ексель в который вбиваю значения чтобы понять эффективно ли с точки зрения формулы вот-ньюс я провожу бои на определенном танке или нет.
  10. Привет ) спасибо сейчас испробуем. Если не сложно можешь хотя бы в двух словах описывать изменения и дополнения. Спасибо ) есть большое желание сделать мод но особо нет времени разбираться в структуре модов. Может тебя заинтересует. По окончанию боя или в окне подробной статистики или в уведомлениях по формуле wot-news производить расчет на какую эффективность ты закончил свой бой. В принципе все данные есть (урон, уровень техники, засветы, убийства итд) ну и выводить для понимания куда ты движешься ) улучшаешь свой стат или ухудшаешь.
  11. насколько я понимаю такой информации игра не предоставляет ) можно ориентироваться только по тому кто тебе модуль сломал
  12. я открываю в редакторе нахожу в маркерах назание поля например "название танка" поиском в тексте нахожу textfield и его ручками правлю
  13. да пока немного :) в ручную отключаю лишнюю инфу в маркерах, немного перестраиваю их ну и урона сообщения без картинок в цветные переделываю (все в текстовом редакторе а не через редактор XVM). работает нормально но времени много занимает все перебрать
  14. "кстати а почему у тебя ну а "екстра" при захвате чужой базы отсутствует и цвет сообщений о захвате одинаков? я думал ошибка но раз перешло в след версию удивился )" писал уже :) в конфиге почемуто потеряно {{extra}} в сообщении захвата. я ручками добавлял себе Alastanka спасибо за ответы ) тоже маркеры под себя в редакторе правил ) походу разрастающаяся в настройках карта уже не переваривается редактором совсем... теперь похоже только ручками выйдет. если найдешь метод попроще делись.
  15. слои иконок и текстов довольно агресивно скачут. Можно ли им назначить четкие приоритеты что над чем должно быть? Да еще вопросик люблю сильно зумиться что бы выцеливать точки пробития но вот незадача во время такого зума теряется ХПбар и не видно отлетающего урона. Реально ли вывести отдельной панелью на экране как свой хп бар так и чужой и наносимый урон вспышкой как отображается урон по тебе(не над танком а в интерфейсе) и может кто подскажет где время отображения цифры полученного урона в интерфейсе можно передвинуть и изменить время отображения
  16. отличная новая сборка спасибо. есть вопрос. может подскажешь средства какими ты XVM конфиг редактеришь? раньше можно было отредактить в хвм едиторе (в основном под себя правлю маркеры над танками и возвращаю цветной урон без иоконок) но теперь при объединении слетают настройки карты... как не крутил но не выходит. сейчас чтобы изменить только урон отлетающий там около 20 мессаг в ручную приходится менять. или кроме как в ручную все методов нет? кстати а почему у тебя ну а "екстра" при захвате чужой базы отсутствует и цвет сообщений о захвате одинаков? я думал ошибка но раз перешло в след версию удивился )
  17. "format": { // Формат прикреплённого текста. Макросы ник-{{short-nick}}, уровень-{{level}}, название танка-{{vehicle}}, укороченное название танка-{{short-vehicle}}, тип танка-{{vtype}}. "ally": "<textformat leading='-2'><font size='5'><b>{{short-nick}}</b></font>\n<img src='img://../icons/level/{{level}}_ally_lostenemy.png' width='8' height='8'>\n<font size='5'>{{vehicle}}</font></textformat>", // Для союзников "enemy": "<textformat leading='-2'><font size='5'><b>{{vehicle}}</b></font>\n<img src='img://../icons/level/{{level}}_enemy_lostenemy.png' width='8' height='8'>\n<font size='5'>{{short-nick}}</font></textformat>", // Для врагов "squad": "<textformat leading='-2'><font size='5'><b>{{short-nick}}</b></font>\n<img src='img://../icons/frends.png' width='8' height='8'>\n<font size='5'>{{vehicle}}</font></textformat>", // Для совзводных "oneself": "<textformat leading='-2'><font size='5'><b></b></font>\n <img src='img://../icons/ya.png' width='8' height='8'><font size='5'></font></textformat>", // Для себя и приемника камеры в случае смерти "lostenemy": "<textformat leading='-2'><font size='7'><b> </b></font>\n\n<font size='7'>{{vehicle}}</font><img src='img://../icons/level/{{level}}_enemy_lostenemy.png' width='10' height='10'></textformat>" // Формат маркера последней позиции потерянного врага(\u02DA) }, тут убираете "<font size='5'><b>{{short-nick}}</b></font>\n" для тех танков ники которых не хотите видеть. союзники, враги итд. ПС автору спасибо за сборку. оч крутая ) ты бы выложил вмз кошель чтобы туда благодарности кидали. Золото вроди передать в танках нельзя
×
×
  • Create New...