Jump to content
Korean Random

phil76

User
  • Content Count

    67
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by phil76


  1. @phil76, ну вообще-то и нельзя узнать HP несветившихся и тех кто за квадратом отрисовки. А ты чего, чит хотел? Читы не по части XVM, это "белый" мод.

     

    Ты не понял. Я хочу, чтобы для несветившихся ничего не показывалось. А показывается "0". И речь идет про a:hp-ratio, если что.


  2. Там есть проблема - у несветившихся и тех, кто за границей в 1000 пишется "0". А если это делать не для миникарты, а для ушей, то еще и у мертвых отображаются эти значения.


  3. еще не видел в обсуждениях такого способа избавления от хлама: отображать hp не у всех, а только у "шотных", как это делается сейчас во многих конфигах в маркерах, где картинка (щита, мишени...) появляется при низком проценте оставшегося здоровья.

     

    Хорошая идея. Это реально сделать?


  4. Сделал без внутренней рамки как вы просили.

    Спасибо, все работает. Наверное, мне стоит научиться самому исправлять миникарту, чтобы не быть зависимым от других людей.

     

    А вот вопрос - сейчас при зуме эта точка пропорционально то уменьшается, то увеличивается. Есть ли возможность сделать ее фиксированного размера?


  5. Возможно ли реализовать следующее:

     

    В арт режиме, при нажатии какой-нибудь кнопки, место, куда указывает курсор, отмечается цветным шариком (т.е. не на миникарте, а прямо на земле). Можно добавлять много шариков в разных местах. При нажатии другой кнопки - все шарики удаляются.

     

    Это нужно, чтобы при игре на арте быстро пометить места, где засветились противники. 


  6. А флуд идет потому что разрабы не могут четко ответить на вопрос. Единственная информация от них по этому поводу звучала так - "Не будет делаться, пока WG не начнут отдавать правильные данные по танкам". Имееется ввиду рейтинг по каждой технике. Я уже 5 раз просил ответить более подробно, почему WG не отдает данные. Это делается умышлено или проблема носит технический характер и какие перспективы ее решения. Ответа нет.

     

    Это делается умышленно варгеймингом. Причины они не разглашают. Есть надежда, что когда будет релиз public api от варгейминга, то данные по танкам отдаваться будут. Но, опять же, гарантий нет, разрабы инфы не дают. Когда будет релиз - тоже неизвестно.


  7. Чтобы прикрутить таймер полета снаряда, нужно подключать питоновский скрипт к прицелу. А это может занять время и не факт, что кто-нибудь вообще откликнется.. Предлагаю воспользоваться прицелом Minimalistic Sights, настроив его так же, как на картинке. Там таймер полета снаряда есть.

     

    Тем более для него уже есть похожая настройка "аля вспышкин"


  8. и что это даёт? На кваскактанке, например, просто больше трёх выстрелов надо на мастера, ибо ЦА. Не объективные данные.

    Ну это вы загнули. Лично мне для мастера на квасе понадобилось сделать 16 попаданий на 4793 урона, убить 8 танков и получить 1737 чистого опыта. Но я согласен, что мастер - это результат случайности, а не показатель уменья.


  9. В xvm нет лога по себе.

    Его нужно устанавливать отдельным модом.

    Самый простой вариант - это Стандартная Damage Panel с расширенным функционалом. Просто ставишь, даже настраивать ничего не нужно.

    Я еще поставил Received Damage Announcer. Его особенность в том, что показывает ник стрелявшего, тип снаряда, голда\нет, время до его перезарядки. Но совсем уж на любителя.


  10. wn6 и wn7 немного отличаются по штрафам за средний уровень боев. Попробуйте в калькуляторе менять значение среднего уровня танков. Начиная с 6 рейтинги будут одинаковы, но до 6 уровня они немного отличаются величиной штрафа. Вот тут идет сравнение этих рейтингов прямо по формулам

     

    Захват базы они вообще не учитывают. А РЭ не учитывает процент побед.

    • Upvote 2

  11. Есть калькулятор http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru

    Там указаны в процентах влияние того или иного параметра для рейтингов вн6 и рэ.

    Т.е. для вн6 наибольшее влияние оказывают урон и число убийств за бой. А для рэ - захват базы.


    @seriych,блин, я сам читал, что в РЭ уменьшено влияние очков захвата и дамаг/фраги в песке

    Уменьшено влияние захвата базы по сравнению с предыдущей версией РЭ (они в этом году обновили свою формулу). Но захват базы все равно сильно влияет на итоговый результат.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...