phil76
-
Posts
67 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by phil76
-
-
Там есть проблема - у несветившихся и тех, кто за границей в 1000 пишется "0". А если это делать не для миникарты, а для ушей, то еще и у мертвых отображаются эти значения.
-
еще не видел в обсуждениях такого способа избавления от хлама: отображать hp не у всех, а только у "шотных", как это делается сейчас во многих конфигах в маркерах, где картинка (щита, мишени...) появляется при низком проценте оставшегося здоровья.
Хорошая идея. Это реально сделать?
-
@seriych, а можешь выложить свой юзерскрипт для noobmeter? (а в идеале, конечно, выложить его на userscripts.org)
- 1
-
Не, все-таки миникарта - это не то. Точность слишком маленькая.
-
Сделал без внутренней рамки как вы просили.
Спасибо, все работает. Наверное, мне стоит научиться самому исправлять миникарту, чтобы не быть зависимым от других людей.
А вот вопрос - сейчас при зуме эта точка пропорционально то уменьшается, то увеличивается. Есть ли возможность сделать ее фиксированного размера?
-
Это будет дефолт
В дефолте нет зеленой точки. А вся фишечка-то в ней.
-
У варианта Minimap 9 - 1280 х 1024 есть внешняя рамка, внутренняя рамка и точка. Можно ли убрать внутреннюю рамку?
-
-
Альтернативный вариант - XVM-миникарта.
Ну да, можно. Но нужен тогда арт-прицел для миникарты.
-
Возможно ли реализовать следующее:
В арт режиме, при нажатии какой-нибудь кнопки, место, куда указывает курсор, отмечается цветным шариком (т.е. не на миникарте, а прямо на земле). Можно добавлять много шариков в разных местах. При нажатии другой кнопки - все шарики удаляются.
Это нужно, чтобы при игре на арте быстро пометить места, где засветились противники.
-
Это не очень важно. Так даже лучше будет. Но все-таки, сколько фиолетовых в числах?
-
-
А флуд идет потому что разрабы не могут четко ответить на вопрос. Единственная информация от них по этому поводу звучала так - "Не будет делаться, пока WG не начнут отдавать правильные данные по танкам". Имееется ввиду рейтинг по каждой технике. Я уже 5 раз просил ответить более подробно, почему WG не отдает данные. Это делается умышлено или проблема носит технический характер и какие перспективы ее решения. Ответа нет.
Это делается умышленно варгеймингом. Причины они не разглашают. Есть надежда, что когда будет релиз public api от варгейминга, то данные по танкам отдаваться будут. Но, опять же, гарантий нет, разрабы инфы не дают. Когда будет релиз - тоже неизвестно.
-
Чтобы прикрутить таймер полета снаряда, нужно подключать питоновский скрипт к прицелу. А это может занять время и не факт, что кто-нибудь вообще откликнется.. Предлагаю воспользоваться прицелом Minimalistic Sights, настроив его так же, как на картинке. Там таймер полета снаряда есть.
Тем более для него уже есть похожая настройка "аля вспышкин"
-
и что это даёт? На кваскактанке, например, просто больше трёх выстрелов надо на мастера, ибо ЦА. Не объективные данные.
Ну это вы загнули. Лично мне для мастера на квасе понадобилось сделать 16 попаданий на 4793 урона, убить 8 танков и получить 1737 чистого опыта. Но я согласен, что мастер - это результат случайности, а не показатель уменья.
-
В xvm нет лога по себе.
Его нужно устанавливать отдельным модом.
Самый простой вариант - это Стандартная Damage Panel с расширенным функционалом. Просто ставишь, даже настраивать ничего не нужно.
Я еще поставил Received Damage Announcer. Его особенность в том, что показывает ник стрелявшего, тип снаряда, голда\нет, время до его перезарядки. Но совсем уж на любителя.
-
Я за то, чтобы отключить "шанс на победу" для всех и насовсем. Ибо вреда от него больше, чем пользы.
- 3
-
noobmeter теперь умеет считать альфа версию wn8 http://blog.noobmeter.com/2013/10/wn8-rating-alpha-testing.html
-
wn6 и wn7 немного отличаются по штрафам за средний уровень боев. Попробуйте в калькуляторе менять значение среднего уровня танков. Начиная с 6 рейтинги будут одинаковы, но до 6 уровня они немного отличаются величиной штрафа. Вот тут идет сравнение этих рейтингов прямо по формулам
Захват базы они вообще не учитывают. А РЭ не учитывает процент побед.
- 2
-
Как там дела обстоят с внедрением РН?
-
Есть калькулятор http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru
Там указаны в процентах влияние того или иного параметра для рейтингов вн6 и рэ.
Т.е. для вн6 наибольшее влияние оказывают урон и число убийств за бой. А для рэ - захват базы.
@seriych,блин, я сам читал, что в РЭ уменьшено влияние очков захвата и дамаг/фраги в песке
Уменьшено влияние захвата базы по сравнению с предыдущей версией РЭ (они в этом году обновили свою формулу). Но захват базы все равно сильно влияет на итоговый результат.
- 1
-
Стандартная Damage Panel с расширенным функционалом - здесь ничего не дублируется, все совместимо с XVM.
-
Блин. Есть там интересная "Энциклопедия модулей" но мой динамический IP портит всю малину.
Самое время купить самый доступный vps и поставить туда впн. Айпи будет статический.
-
Только неясно что там за WG Public API. Может это тот же самый апи 2.0, что и сейчас есть.
Обсуждение способов вывода очков прочности на миникарте и в "ушах", статистики на миникарте и т.п...
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
Ты не понял. Я хочу, чтобы для несветившихся ничего не показывалось. А показывается "0". И речь идет про a:hp-ratio, если что.