Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Я вообще тебя не понимаю. Во-первых, ВСЕ имеющиеся сейчас рейтинги и процент побед не линейны относительно процента превосходства. Шкала XVM не линейна примерно также, как EFF и WN6 (нечто среднее между ними, ближе к EFF). Что-то у тебя никогда не возникало предложения: "а давайте для EFF процент превосходства рисовать, мне ничего не понятно насколько кто-то там круче кого-то там". Во-вторых она и не должна быть линейна. Представь любой вид спорта. Пусть есть какой-то игрок, который совершил скачок с 100-го на 10-е место в мировом рейтинге. Пусть есть игрок, который на 10000-м месте. Какой он должен совершить скачок, чтобы его прогресс был сопоставим с прогрессом первого игрока? По-твоему получается что на 9910-е место. Нам же кажется, что на 1000-е. угу, так оно и есть сейчас. И если пройти в тему шкалы XVM, то можно посмотреть, как оно все начиналось, в том числе и про линейную шкалу, и логарифм (и что сейчас используется гамма распределение)... И это, хорош все об этом. Оффтоп совершенный. Нужен макрос процента превосходства- гоу в раздел предложений.
  2. ладно, сделаю графики еще и по е50м, всё равно шкалу вряд ли раньше чем через несколько дней обновлю. Только ночью наверное. Ну может раньше, если температура раньше поднимется. Или позже, если совсем сильно поднимется и сделать не смогу :-) С чего ты взял? Так то 8%.
  3. Для начала советую поменять тему с раздела предложений для мода XVM на тему мода SafeShot или тему какого-то модпака, если установка производилась через него.
  4. Первое мегакруто и второе мегакруто, есть разница? * вангую, что процент побед при этом мог быть сначала 75%, а потом 60% отбросим даже очевидную проблему со взводами. Что мы имеем? 1) Представим, что мы - игрок с примерно твоим скилом. Играем 100 боев. Пусть нам повезло, и в командах перекос по скилу за это время был одинаков то туда то сюда. Мы должны иметь примерно 50% и быть желтеньким. Но всего ДВА боя в ту или иную сторону (за сто боев это та еще мелочь) и вот мы уже оранжевые или зеленые. Потому что процент побед доволдьно мало зависим от действий одного игрока среди 30. В итоге процент побед игроков в основном сконцентрирован в очень узкой области и малейшая случайность кидает тебя среди всех этих игроков как ветер пушинку- обгоняешь очень многих, отстаешь от очень многих. С уроном или фрагами таких сильных колебаний нет. Даже если за сотню боев у тебя пару раз инет вырубит или напротив ты по паре БК взорвешь, твои средние показатели за 100 боев мало изменятся. 2) Представим, что мы весьма хороший игрок, который одинаково хорошо играет на всех танках. Наводящий вопрос: одинаковый ли будет у нас процент побед (хоть за 10000 боев), если мы будем играть на: Maus, T62A, GWE 100, T1 cunnigham? Очевидно, что нет и на T1 будет максимум, потом T62A, потом Maus, потом GWE 100. T1 потому что среди заведомо более низкого скила тусим. T62A намного болтше влияет на итог боя по сравнению с маусом и тем более GWE 100. А вот xte у нас будет примерно одинаковый.
  5. upd. , @Kotyarko_O, видимо кто-то из вас успел скачать ошибочно выложенную версию, перекачайте. Там правда вряд ли встречающаяся уже teff, не переводящаяся в xte
  6. А как это можно выяснить? сорри, у меня тут нежданчик случился. Не знаю, когда сделаю.
  7. когда одна и та же надпись есть в обоих режимах, то лучше, чтобы она не прыгала туда-сюда, а оставалась на месте. Ради редких случаев нахождения неизвестного танка с краю карты делать такие прыжки всегда - не вариант.
  8. @muatdeeb, это редкие танки, так что видимо соответствует. Когда вся стата будет, скорее всего по ним еще изменится. Возможно, сегодня ночью успею.
  9. В 4244 уже включен) * Это еще не окончательное обновление.
  10. You want to see 14 circles? You can send radio message to other tank, if sum of your and other radio ranges smaller then distance between you tanks. Not only your radio range, but your plus other. So we must show 14 ranges: your+other1, your+other2, ... , your+other14 Or circles around all 15 tanks
  11. Можете попробовать этот файлик заменить: World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\data\xte.json xte.json.zip тут стата уже по 50млн записей, а не 1млн
  12. от количества ждущих ее появление не ускорится.
  13. @BogdanF1, вот и я о том же. а я и пишу контраргумент на такое обьоснование. То, что 800 по WN8 тоже превосходит 59% тебя почему-то никогда не смущало
  14. То есть игрок с рейтингов WN8=800 должен быть желтым? или зеленым?
  15. @wottacwot, представь, что это задачка по математике и тебе ее задали в школе. Если я не ошибаюсь, то начиная с 7 класса подобная задачка может быть.
  16. Покажи это 10 людям и спроси что это. Вангую, что минимум 9 скажут, что это бинокль. Так что можно добавить этот символ для маркера засвета :-)
  17. не знаю, как там оно у тебя оказалось, но графикам, на которые ты смотрел, у хеллката пик левее всех, у кваса следующий, все остальные лучше.
  18. эээээ, не. Я бы нафиг не стал этим заниматься, если бы не было цели сравнивать скилл на разных танках между собой. Как раз именно это и надо. мне просто не интересны частности. Вот и в этом посте. Вот этот танчик так учесть, этот так, третий сяк. Никто не будет разрабатывать отдельный формулы для каждого танка. Нужен инструмент, который будет сам делать это автоматически. * amx 40 по ттх 50км/ч, так что "имеющие достаточную скорость" не катит, как минимум лс/т надо, если подвижность хотим оценить. я ответил, почему он не важен. Есть, наверное, какие-то нормальные методы, а если не гуглить и делать в лоб, то как-то так можно: убираем например 25% лучших и 25% худших, потом методом наименьших квадратов делаем приближение например параболой, и находим ее максимум. Или так: каждую точку заменяем на среднее по ней и двум соседним, потом по ней и четырем соседним, потом по ней и шести соседним и т.д. пока у нас не останется один максимум. Так, наверное быстрее и даже точнее выйдет.
  19. этот пост скорее про танки с большой альфой. Светляк и так почти всегда скорее доберет, ему некуда альфу жмотить, ибо нет ее. А влияют фраги сильно из-за умения жить как можно дольше и добирать в конце, видимо. И вообще показательнее будет какого-нибудь T71 рассматривать.
×
×
  • Create New...