Jump to content
Korean Random

gromv

User
  • Content Count

    273
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by gromv

  1. xvm у меня работает норм. В каких ангарных ушах?
  2. Абсолютно согласен с тем, что процент на победу это просто как "один" из вариантов развития событий, а их куча. Второе - нужно учитывать лвл техники - трое с 66% побед и 1900кпд на 8лвл... ну с трудом справятся с двумя с 50% и 1200кпд - если вообще справятся... и .т.д.
  3. Доброе время! У меня стоит последний xvm. Может я что не включил, но где смотреть динамический обзор в ангаре? При наведении на танк? Ничего не вижу. Подскажите где настроить!? Заранее спасибо.
  4. XVM у меня стоит, как сделать чтоб показывал расчетный обзор и т.д?
  5. А где это включить можно? иль скинте файлик глянуть плз...
  6. Подскажите что за мод, показывающий расчетный ттх в ангаре?
  7. Доброе время! подскажите как вместо этого (кол-во боев на танке) "alpha": 100, "color": "{{c:t-battles}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 }, "format": "{{t-battles}}", "name": "количество боев на танке", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "visible": true, "x": -28, "y": -9 Сделать средний урон по танку? раньше вроде сервак это не отдавал... а сейчас?
  8. Спс за ответ... Тогда еще вопрос - теперь из файла gui_sounds.xml нужно удалять строку <sixthsense>/xvm/xvm/sixthsense</sixthsense>, если это теперь есть в sounds.xc?
  9. С появлением sounds.xc теперь gui_sounds.xml можно удалять??? теперь все что в gui_sounds.xml можно записать так?: "sounds": { // Sound id for sixth sense sound (from gui_sounds.xml). Format: /file/group/sound // Id звука для шестого чувства (из gui_sounds.xml). Формат: /файл/группа/звук "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense", "critical_ammoBay": "Damage_Panel/Critical_Module/critical_ammoBay", "fire_alert": "Damage_Panel/Fire_Alert/fire_alert"
  10. Доброе время! Поставил ночную сборку, конфиг оставил свой. Заметил что раньше например на 58% был салатовый,сейчас какой то стал темносалатовый при всем при том что и салатовый тоже остался. Еще цвета добавились? И не могу поставить свою иконку клана чтоб в бою видно было своих. Копировал файлы с прошлого хвм (иванерские) - на этой сборке не работает. Что можно зделать?
  11. Блин с этими изменениями - как картошка стали с хvm фигней маяться... у меня лежали иконки по пути: res_mods\xvm\res\Aslain\icons\ в markersDeadNormal.xc путь к ним лежал так: "blowupMessage": "<img src='xvmres://Aslain/icons/allyleftwing.png' width='25' height='18'><font face='Calibri' size='14'>{{vehicle}}</font><img src='xvmres://Aslain/icons/allyrightwing.png' width='25' height='18'>\n<font face='Consolas'>[AMMORACK]\n-{{dmg}}</font>", теперь нефига не работает!!! Куда теперь кидать папку Aslain????????? кидаю в res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ - не работает:(
  12. Скачал новый хvm 0.9.6 - там смотрю новое расположение конфы. Перенес туда свою - и вот прикол если там остается мой старый @xvm.xc - то все вроде работает, а если меняю на тновый @xvm.xc то нет не пинга не карусели настроенной и т.д. Разница в файлах только в том что в новом присутствует в конце: // Выгрузка данных "export": ${"export.xc":"export"} Больше разницы нет - почему с этой строкой не работает???
  13. Как в этой строке сделать чтобы шрифт был игровой? "formatLeftVehicle": "{{vehicle}}<font face='Lucida Console' size='{{xvm-stat?12|0}}'> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font></font>",
  14. В 0.9.5 квадрат максимального обзора на миникарте либо пропадает, либо его вообще нет!!! Это какнить лечится???
  15. Присоединяюсь к вопросу!!! Подскажите бетманы скриптов! Как включить стандартные маркеры засвета - звездочки? Как были - без наворотов. Скинте готовый файлик кому не сложно...спец. для таких тупых как я... Заранее спасибо!
×
×
  • Create New...