![](https://koreanrandom.com/forum/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
mooseyaka
User-
Posts
138 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by mooseyaka
-
Слав, по идее, подобного рода моды как раз и должны работать независимо от того, что у тебя стоит вообще. Питон изменяет событие убийства, и при совпадении условий внутри события(2 и более фрага) проигрывает соответвующий эвент из звукового банка. Сейчас вообще дотестил до совсем странного - 2 боя подряд, в первом бою - 3 фрага, во втором -4, в первом бою - фистблуд и все каунтеры, во втором - только фистблуд и 4-ый фраг, ни даблкила, ни еще чего. Локастану отписал, обсуждаем с ним, но тем не менее. и все усугубляется, что при проверке реплеями - оно все работает нормально, а вот при постоянно запущеном клиенте - нет. В общем - наверное стоит пока что убрать из шапки эту новую версию, дабы не было непоняток. На ЕУ форуме тоже один из товарищей отписался, что у него работает через задницу. Будем ждать, чего...
-
Непонятка вот. Английская версия - она без записей в гуи, и на основе этой версии я перепаковывал с русскими банками. Локастан тоже ничего не говорил, что записи должны быть. Надо у него короче уточнить, вот. Апд. -Локастан сказал вот что - если звуки лежат в рес_модс\аудио - то записи нужны, если в рес\аудио - то нет. Буду смотреть еще раз, какая-то фигня.
-
Локастан сделал анонсер второго поколения, ура нам. Из нового: 1) - независимость от флешевых "запчастей" - файла от розы команд и дамаг-панелей, и файла gui_sounds.xml 2) - добавлен звук "firstblood" на первое убийство в бою, в данный момент срабатывает только в первом бою без перезапуска клиента. Локастан пофиксит - проапдейтю архивы. S0me0ne помог с фиксом срабатывания звука в так сказать персональном порядке, теперь первый фраг в каждом бою, при условии что это не вы, будет озвучиваться как firstblood! Написал ему о разделении звуковых банков на "таймеры" и "убийства", чтоб можно было проще создавать свои паки, как отреагирует - посмотрим. locastans_UT_voice_Gen2_810_en.zip locastans_UT_voice_Gen2_810_ru.zip - "firstblood" из unreal tournament 2004 - (более глухой) locastans_UT_voice_Gen2_810_ru_var2.zip - "firstblood" из английского варианта - (более громкий\звонкий) locastans_UT_voice_Gen2_810_ru_var_wowp.zip - "firstblood" из английского варианта, озвучка до 5 фрагов(второй, третий, и т.д.), дальше - "еще один!"
-
Хотелось-бы, если честно. Вообще, если настроить автоподбор иконки ачивки из клиента и возможность настройки стороны иконки по пикселям - то большего и не нужно будет по сути. сами иконки в клиенте 67х71, вполне себе уменьшаются до 30х32 (ш*в), если их в строку делать через пробел - получится симпатишно при охапке медалей. Как вариант - расширить макрос {{achieves}} - сделать три: {{textachieves}} - просто названия достижений, через зяпятую, использовать по умолчанию {{imgachieves24}} - картинку ачивки с названием в alt и высотой в 24 пикселя и пробелом после {{imgachieves32}} - картинку ачивки с названием в alt и высотой в 32 пикселя и пробелом после Естественно как пожелание, не больше. Для примера - 24 и 32 пикселя в рядочки:
-
Ой смехота, ли002 опять вылез с исправленным конфигом выдаваемым за его полноценную работу над модом, которую делают европейцы. А так - сделать один ряд, отключить три фильтра в конфиге - потому что при одном ряде фильтры друг на друга накладываются и сказать что это он сам сделал - это пять, это молодец. Позорище, фу.
-
Ох, да всем насрать на ваши говносборки!
-
Полагаю, не стоит тогда лезть в это дело если возник вопрос "чем открывать", это скрипты из флеша, и если опыта в пересборке флеша нету - то я ничем помочь не смогу. Этот код поможет тому у кого или опыта в этом много, или тому у кого есть исходные скрипты дамагпанели - то есть автору мода. Без обид.
-
Итак - кусок кода - if (_root.leftPanel.m_list._dataProvider[_loc2].label.indexOf(_root.damagePanel.componentsContainer.pNameField.text) >= 0) { _loc3 = Number(_root.leftPanel.m_list._dataProvider[_loc2].frags); break; } // end if Если я правильно понимаю - _root.damagePanel.componentsContainer.pNameField.text - вот это поле должно быть в дамаг панели. Вообще, более правильно просить таки автора дамагпанели добавить это поле, иначе прийдется каждый раз ручками добавлять при обновлении.
-
Связь простая - флешка редиал меню пытается получить ник игрока из определенного поля в дамаг панели, чтоб потом найти его в ушах. При совпадение этого условия - проверяется количество фрагов, если 2 и более - проигрывается соотвествующий звуковой эвент. Для Зайца - пусть посмотрит код флеша, найдет кусочек, где роза команд берет ник - он увидит из какого поля и вернет это поле. П.С. По этой-же причине -из-за принципа получения ника - иногда в бою, когда ты уже мертв но переключаешься на товарищей - срабатывает анноунсер - ведь в дамаг панели появляется ник того на кого ты переключился, а в ушах у него - 3 фрага допустим )))
-
Да лан, не так все было, осспаде :) Как бы мне все равно, упомянул бы ты меня или нет, но в таком контексте - что прям не упоминать и все тут - я же не говорил, так ведь? Да и на топик сегодня случаем наткнулся, и уж коли у парней проблемы - решил поделиться решением. Кстати, у гамбитера как раз все было нормально, потому что его панель более дефолтовая чем у остальных ребят. Это не баг, не недоработка - просто особенность панелей такая была.
-
Парни, если вы используете дамагпанель от Shtys - перекачивайте ее, была небольшая несовместимость с этим модом. Просто не было анонса фикса этого в дамагпанели. Если используете другую дамаг панель - пообщайтесь с авторами, мод озвучивания количества фрагов берет ник для сравнения количества фрагов из дамагпанели, если того поля, из которого берется ник уже нету - то и брать ник мод не сможет. Если используется стандартная дамагпанель - все должно работать без помарочки. П.С. Слав, я не против того чтоб ты указал мой ник, если что :)
-
Баг в окне взвода в 4.1.1:
-
Архив неправильно собран, переложить трудности не составит никакой, но тем не менее. Алсо, баг с отлетающим уроном пофикшен или нет?
-
Баг в маркерах, в частности разное положение дамага от игроков. репортил МрА в личку, было в 4.0.0, но так и не пофиксили. Суть: если выставлять разное смещение отлетаюбщего дамага для себя, взводного и остальных - берется всегда из остальных, не смотря на то что прописано для каждого свое: при таком конфиге для блока enemy у всего дамага (и игроков, и своего, и взводного) будет смещение как в обычном "damagetext" - "-30"
-
[Окно взвода / Squad window]
mooseyaka replied to Mr A's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Удваиваю предыдущий коммент, сегодня тоже играли взводом втроем и не у всех прописывался уровень. -
Может я конечно глупость сейчас попрошу, но хотелось бы файлик elements.xc со всеми параметрами по дефолту, я думаю так будет проще разбираться. А так - да, сильный конструктор получился. Кстати, debug - true - работает еще? сделал такой сниппет: { "debugPanel": { "debug": true, "_x": "150" //"_x": "@log" } } Сама панель подвинулась, но рамки как раньше нету.