Jump to content
Korean Random

Thunderbo1t

User
  • Content Count

    98
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Thunderbo1t

  1. >C trace() это я ступил, это на уровне отладки используется в среде разработки, в ролик не выведится. Thunderbo1t, а ты что коыврял, какие файлы? Дамагпанель, адобфлешем. Когда не вышло - сделал просто отладочное текстовое поле на полэкрана куда выводил мелким шрифтом то что нужно (список объектов флеша доступных из дамагпанели).
  2. Отличный гайд, благодарю. Насчет разных Trace и флешкуков - пробовал, положительного результата не добился, в итоге дебаг-инфо выводил в текстбокс прямо в игру. Надо будет попробовать с логом ХВМ это дело спарить. Хотя может кто-то таки прочел маны к скалеформу и знает как это сделать более цивилизованно чтобы работало чисто средствами игры без хвм-стат. Куда писать - всёравно, пусть даже в тотже python.log
  3. Наверное затем что не везде уместна картинка, это подстановка в первую очередь для текстовой строки с форматированием, в дополнение к уже имеющемуся функционалу иконок. Имя файла - по нику игрока. Хотя если ВГ введут расширенную поддержку символов в никах - это может перестать нормально работать.
  4. Есть мысль как это сделать более-менее нормально для всех, как авторов xvm так и пользователей. "спецзвание" брать по аналогии иконок игрока/клана, можно даже оттуда же, но не из png файлов, а txt, xml или что будет удобно в реализации, главное чтобы можно было в него загнать блокнотом простую строку с HTML-кодом. И для него ввести макрос подстановки куда угодно через макрос {{title}} , значение по умолчанию при отсутствии заданного пользователем - пустая строка.
  5. Это видел. Но пока не ставил т.к. бета ) И всеже это немного нето - я не против того чтобы видеть сколько навалял своим, но желательно как-то их различать. Лучше всего - посредством макроса цвета было бы. Спасибо, попробую поставить это же в хитлоге дамаг-панели. Кстати, четвертый параметр разве не alpha:double от 0 до 1 а не в процентах от 0 до 100 ? Попробую в панельку загнать вот это: <filter size="5" angle="90" distance="1" color="0x000000" alpha="100" strength="150"/>
  6. И еще момент. Нет ли макроса для определения игроков по принципу свой/чужой ? Для того чтобы своих как-то отдельно отмечать, например, цветом. Нужно для удобства определения получения медальки "поддержка" - считается урон только по чужим которых не добивал сам.
  7. Совмещал хитлог с аналогичным но относящимся к урону по мне в дамаг-панели. Возник вопрос - можно ли настроить параметры тени хитлога ? На мой вкус она явно бледновата. Если настроить никак - то какие параметры там стоят? Попробую поставить теже для лога от дамаг-панели чтобы не различались по стилю.
  8. Суть в том что иногда когда я наношу урон хитлог превращается в прозрачный прямоугольник где по диагонали тень и белый уголок, а первая строка съезжает вниз. Это я где-то напутал с настройками или это баг ? Со стандартной DebugPanel проверил - всё также. В приложении архив, в нем скрин бага, 3 реплея (время в конце имени файла реплея когда происходит баг) и конфиг XVM. HitlogBugs.rar
  9. Вот! Спасибо за дельный совет, не знал.
  10. Редактор ценен тем что можно что-то изменить и сразу увидеть результат. Без него - подгонка практически каждого параметра - дело далеко не одной минуты.
  11. Понимаю. Также понимаю что вечер кодера не нормирован и может длиться как 2 часа так и 72 :) И в итоге получаем кучу неожиданных багов изза рутинного копипаста. Но вот в чем дело - главная ценность новых фич ощущается только при наличии удобных средств управления ими. Без них - большинство будет пользоваться настройками по умолчанию. Даже несмотря на теоретическую гибкость настройки. Я вот пару раз уже попробовал допилить хитлог пот то как я хочу его видеть. Всё закончилось тем что он просто пропадал или глючил. Не имея возможности изменить сам редактор и опыта работы с флешем для написания своего с нуля - приходится флудить тут с надеждой найти понимание у разработчиков мода.
  12. Суть в том, что текущий вид лога - ну очень вырвиглазен. Посмотрел темы с конфигами - вижу еще больший ужас. Понимаю, фича новая, требуется время на подгонку под ожидания пользователей у которых раньше этого не было и в итоге получить хорошее юзабилити. Насчет приоритетности скриптов - не совсем представляю для чего их можно использовать, хотя... вы умеете приятно удивить новыми фичами, главное понять как их готовить :) На первый взгляд - перепиливание интерфейса редактора под нормальное управление логом - дел на вечер (без превью). Примерно столько же, если не меньше - доработка логики отрисовки. Сколько на интеграцию в файлы игры - даже не знаю. Ну и около недели-двух на отлов неожиданно вылезших жирных багов :) Много времени на это может уйти если IDE разработки интерфейса по юзабилити близко к блокноту. Тут не в курсе, сам занимался только Win32 ПО на Delphi - а там с рисованием GUI полный порядок.
  13. Что нет времени - это жаль. Так в блокноте параллельно с обновлением в браузере созданной хтм не очень удобно править и результат не всегда предсказуем. По конфигуратору - как я вижу идеал: Общие параметры: Два маркера для дохлого танка и для взорванного. Отдельно для заголовка и для строк лога 2 секции. В целом по секции: Регулировка прозрачности; Шрифт; Цвет шрифта; Размер шрифта; Начертание (жирность/курсив); Регулировка межстрочного интервала; Регулировки тени; Настройки позиции и размера - вместо общего по логу отдельно для заголовка и для строк лога. Только для секции строк лога: Количество строк в логе; Направление списка; Порядок добавления; Группировка по имени игрока; Каждая секция - состоит из любого количества текстовых полей (как с маркерами). Текстовое поле содержит: Название поля - для управления ими, также как в ОТМ текстовых полей; Собсно текст (с выбором подстановочных маркеров); Регулировка прозрачности (с выбором маркеров прозрачности); Шрифт; Цвет шрифта (с выбором маркеров цвета шрифта); Размер шрифта; Начертание (жирность/курсив); Настройки позиции по горизонтали (отступ слева); Настройки выравнивания (по краям слева / справа / по центру); В итоге имеем еще большую гибкость чем сейчас и на порядок большее удобство настройки для конечного юзера. Ну и спрятать от EndUser такой страх как подстановка маркеров в параметры полей с совсем неочевидной целью вызова эксепшна и обработки by default. По самому GUI - в теории всё это уже реализовано в управлении ОТМ, осталось только вынести в отдельную вкладку "лог попаданий" и возможно расширить саму секцию настроек этого самого лога.
  14. Вылез странный баг в одном из боев. На реплее воспроизводится. Прикладываю реплей (время - самое начало, 13:40 по отсчету, после убийства черчиля вылазит баг), скрин как вижу я, и конфиг в его текущем виде. Синяя полоска на скрине - это баг прицела (он еще под 0.6.7 вроде). HitLogBug.rar
  15. Как пожелание - было бы неплохо чтобы отображалась превьюшка хитлога и побольше параметров, чтобы настраивать проще, а не длинной строкой хтмл-кода.
  16. Пересмотрел реплей с установленным XVM 3.1.1 - цвета в норме. Так что наверное эта проблема отпадает. Со шрифтами - на самом деле дело в флеше. Корректно отображаются в хромовском PepperFlash 11.4.31.110 но некорректно - во всех других браузерах и в томже хроме но с системным плагином.
  17. Вроде всё тоже не считая того что надписи кажется теперь не сползают на 1 пиксель. Шрифт всё тотже, точнее "не тот". Насчет цвета - в редакторе норма, я про то что в игре не работает. Возможно он в конфиг пишется не в ту секцию или читается редактором не оттуда. Суть в том что в игре видел как ползал союзный тяж с 100-300 хп и это при его 7 уровне явно значит не белый цвет. С врагами при этом всё в норме было. У хрома родной флеш слегка особенный последнее время, с своими особенными неповторимыми глюками и лагами, знаю по другой брузерной игрушке. Тогда была версия 11.3.31 в хроме, с тех пор я имею привычку ее выключать и использовать системный плагин.
  18. Еще заметил баг редактора - динамический цвет по c:hpratio не применяется к союзникам. Даже если хп мало - цвет всёравно белый. В том конфиге что кидал выше он используется для цифр на полоске хп. Появилась еще мысль... Может дело в браузере и версии флеша ? У меня Opera 12.02 с флешем 11.4.402.287 и гуглохром 22.0.1229.94m с такимже флешем.
  19. Последняя, 0.22 - толькочто смотрел. XVM в игре 3.1.0, сейчас обновлю до 3.1.1 - гляну еще раз.
  20. Да нет же, Tahoma на месте, могу выбрать его вручную. Может со скрином яснее будет. Слева то что видно при выборе $TextFont, справа - Tahoma, то как должно быть. Да, в конфиге что выложил постом раньше шрифт урона задан именно Tahoma. На скрине в "некрасивом" варианте - $TextFont И добавил 3 скрин - из игры - на нем четко видно что все текстовые поля сдвинуты немного вверх. Повторюсь - когда прошлый раз пользовался редактором из этой темы - всё отображалось как надо и совпадало с игрой.
  21. Так смешения нет вроде - поля самые обычные - значения прочности, урона и т.д. Шрифт применяется ко всему полю целиком. И что самое интересное - раньше всё работало. Прицепил конфиг на всякий случай - вдруг чтото прояснится. XVM.xvmconf
  22. В редакторе в окошке просмотра некорректно отображается шрифт $TextFont. Это только у меня так или все там видят кривой шрифт с засечками типа Times ?
×
×
  • Create New...