Jump to content
Korean Random

Thunderbo1t

User
  • Content Count

    98
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Thunderbo1t

  1. Там как и в прошлый раз - особенности позиционирования текста на дробные координаты. По горизонтали кое-как спасает рендер шрифтов который не дает сильно смазываться, а по вертикали - надо править. Чем и занимаюсь в данный момент :)
  2. Именно это - лучше хардкодом. Потому как в процессе поиска нужного места нашлось еще 2 файла с темже индусским кодом. Кто знает какой из них будет реально задействован в следующих версиях :) А так - чуток поправил ассемблерный код, сверил в декомпилере - и порядок. Да, я тем временем пытался это дело закоммитить - и никак пока не выходит. Твой файл патча как оказалось не совсем подошел к тому способу который сработал у меня, и выглядит немного иначе. Но результат одинаков побайтно.
  3. В тест3 же sirmax починил это, названия танков в ширину не растягивает. Мой конфиг смотрится относительно пристойно. Может только слегка плыть текст (в основном по вертикали) т.к. стартовые точки не привязаны к целым пикселам.
  4. Видео у меня давно уже заменено на пустой черный ролик на долю секунды, причем именно ролик - не пустой а вполне корректный файл usm. Вообще хотел когда-нибудь модпак замутить и к нему свою заставку (энкодер имеется), но фиг его знает когда руки дойдут.
  5. Работаю над этим. Но сначала еще battleLoading. Потому как там тоже всё плохо - картошка не смогла в нормальный пиксель-хинтинг и иконки размазаны. Хорошо хоть жуткий ресайз убрали который раньше был.
  6. Я рога таскаю. Ну и ящик с сеткой для тех танков которые покупаются на пару дней под акцию. Однако городить моды ради этого смысла не вижу. Имея 35 танков в ангаре и 15 комплектов рогов можно вполне спокойно с этим жить и быстро искать с какого танка снять рога. Хотя наверное надо таки пофармить и под акцию докупить еще штучек 15-20 чтобы на все танки хватало.
  7. There is some look of "missed" icon right to accuracy and damage values. Also here can be one more line with freeXP values. Without icons right aligment looks broken. Possible way to workaround - make text in columns left or center aligned (center is better, I think) and add existing icons right after autosized text fields or inside its htmlText. Another way - add accuracy and damage icons after text numbers.
  8. Суть отражена в теме. Раз уж многие пользуются иконками с текстом - предлагаю внести изменения в базовую ветку XVM - нет никакого смысла в зеркальности иконок в этом месте, так что даже настройка без надобности. Из того что ниже отзеркаливание полностью выпилено. Как это выглядит: Как это сделано: Через RABCDAsm исправлен код флешки Application.swf из комплекта XVM 5.0.0 test 3 Убрана зеркальность; Скорректировано позиционирование и центровка иконки и надписи; Округление координат иконки и надписи - иначе иконка выходила слегка размытой. Исправленный класс для RABCDAsm: Application-0.rar Флешка целиком, 2 шт - на базе XVM и чистого 0.8.8: TankmenTooltipNoMirror.rar
  9. Шкурка плоского джипа Willys с обучающей карты белая только вблизи, стоит отехать метров на 30 - становится обычной цветной. Это баг или так задумано? Смотрел только на серую. Maptanks_for_MCT_0.8.8_AllVersions.zip\Gray-Maptanks_size100\content\MilitaryEnvironment\mle042_Willys\При этом с мотоциклом и остальными танками вроде нет подобной странности.
  10. Печально... Если что - придется похоже SWiX ковырять для мелких правок интерфейсных элементов. Правда с AS3 он у меня как-то странно работал и периодически падал. Если что - тебя устроит вариант патчинга в нем ?
  11. У некоторых арт внезапно угол максимального подъема ствола не 45 и выше а 42 или 43, это тоже имеет смысл учитывать (в одном из патчей это имело место у M37). Плюс ко всему радостей доставляет то что PitchLimits может быть в разных местах - иногда его в описании танка нет, но есть в описании орудия, иногда и там и там. Более приоритетен похоже тот что в описании орудия. До кучи, на некоторых артах расстояние всеже не сходится с рассчетным даже в химках на ровной поверхности - причиной тому толи расстояние от места вылета снаряда до центра танка от которого считается дальность, толи высота этой точки от земли, толи и то и другое. Причем нормально проверить на практике можно только у арт с низкой дальностью - в химках от респа до респа или на полосе аэродрома или на шоссе в порту, карт где можно от угла до угла и чтобы ровно не нашлось, а для "примерно с погрешностью 5-10 метров" - заполярье только ок.
  12. Чем AS3 файлы теперь патчить можно нормально с темже удобством что и в SWFMill ? Если нашел что-то пригодное - давай я с этим разберусь и переделаю патч чтобы всё красиво было. Для кода вроде нашел выход через RABCDAsm но он только код позволяет менять но не дизайн.
  13. Проводник - это оно самое. А на страшное синее с 2 панельками и производные от оных не надо плохо писать не распробовав =) Можно подумать проводник аппаратно блокирует флешку в раземе пока инфа не скопируется. Хм, наверное потому что так удобнее. А когда неудобно или 2 панелей мало - открой для себя сочетание клавиш Ctrl+T (табы на каждой из 2 панелей), избранное (* в правом верхнем углу панелей), история последних папок - всё тамже, ну и когда совсем уж невтерпеж - можно правую мышь использовать - в настройках есть режимы как у проводника и как у нортона, во втором случае короткое нажатие правой мыши - выделение файла, нажатие больше секунды если держать - обычное меню из проводника. Т.е. возможен любой каприз. И как правило - быстрее чем в проводнике и с большим контролем. Омг ))) Странник пропиарил темку на оффе с разбором того что и где в ресурсах, про трассеры там тоже есть, я посмотрел, пощупал, решил что это за гранью того что имеет смысл делать, а кто-то запилил модик - наверняка вг в очередной раз переколбасит структуру ресурсов, а может и показательно побанят пользователей модика - благо функционал отслеживания этого дела у них имеется. Одного не пойму - нахрена было бинарные xml как есть править? Игра ж в случае разрешенных модов одинаково хорошо жрет и обычные текстовые и бинарные.
  14. Чего-то долго как-то. У меня 25% серые по виду аналогичные твоим (параметры обработки подбирал методом тыка - чуток кривых а потом небольшое снижение насыщенности) из исходных 100% лепились 12 минут. Я в тотале делаю сравнение папок распакованных оригинальных ресурсов прошлой и текущей версии - сразу всё разное и вылезает. Труп именно плоской платформы точно не менялся, трупы остальных ж/д обектов - кажется не менялись (не помню т.к. не использую). http://ghisler.com - там всегда самый правильный самый свежий тотал и официально одобренные плагины без кучи лишнего мусора с самлаба. А как надоест циферку при запуске тотала нажимать и если нет возможности отблагодарить разработчика - лекарства на руборде в ассортименте.
  15. На северогорске чтоли штурмтигр который видно сквозь щель в гараже? Так он не поломатый, его белить не нужно. По ЖД в изменениях только цвет целой плоской платформы - она теперь по бокам не серая а темно-ржавая, и сама ее поверхность стала ярче и насыщеннее - явно следствие того что ВГ прислушивается к вайну о том что аллени натыкаются на некрашеные платформы.
  16. Спасибо за обновку! В паке серых шкур папка F38_Bat_Chatillon155 явно лишняя, в текущих версиях используется новый вариант F38_Bat_Chatillon155_58. И не хватает шкуры на german\G48_E-25
  17. Посмотрел что в 0.8.7 изменилось - оказалось что по отношению к 0.8.6 и имеющимся шкурам не поменялось ровно ничего. Так что от тех кто ими занимается жду только исправленных Т29, M26 Pershing и M46 Patton.
  18. Посмотрел чего поменялось - в плане трупов поменялись A15_T57, A36_Sherman_Jumbo, R14_SU-5, R95_Object_907. Добавилось - 9 британских арт, Т-34-3, МТ-25, ЛТП. Еще заметил что можно без особых проблем покрасить начинку орванных танков - так за ними прятаться еще сложнее врагам будет. Набор для примера того что это такое в сером тоне 100% размера: CrashInside100p.rar Альфа-канал однако :) И если фотожаба не врет - твои камуфляжи на самом деле 33% а не 35%. Хотя скорей всего это издержки пережатия из 24b RGB + 8bit alpha в DXT3. Если сохранять в 8.8.8.8 ARGB 32bpp unsigned - то выходит честные 35% но файлы в 2 раза жирнее оригиналов и в 4 раза жирнее твоих с DXT3. И как выяснилось чуть позже - игра альфу из этого формата не жрет - шкуры непрозрачные выглядят, как и стандарт. Исходник похоже в 1.5.5.5 ARGB 16bpp unsigned - тут промежуточную альфу никак не судьба сделать с 1 битом. Можно сделать в 4.4.4.4 RGB 16bpp unsigned - альфа опять неточная и еще сама инфа о цвете из 5 бит пересчитывается в 8. И с этого формата игра альфу тоже не жрет. С учетом размеров камо - я бы предпочел их иметь в 32-битном виде - разница расхода памяти невелика, а цвета более точные. Но не вышло :) В итоге поставил последнюю версию камуфляжей Camouflage-NET_visible35_V1.9 - т.к. в 0.8.7 относительно 0.8.6 камуфляжи не менялись совсем.
  19. Переходить на что-то иное совсем не хочется, поэтому или пилим поменявшиеся шкуры сами или ждем пока у авторов КТТС появится время обновить и выложить. Иных вариантов как-то не вижу совсем.
  20. Я смотрел только на шкурки от картошки исходные и те что выложил с исправлениями парой страниц выше. С ними всё нормально, по крайней мере во вьювере, в ангаре левы нету. Насчет паттона и еще нескольких танков - тамже написал, что шкуры в 0.8.6 поплыли настолько, что было проще не включать их в список выложенных и дождаться нормальной версии от того кто этими шкурками занимается. Я конечно могу примерно прикинуть что куда переползло и покрасить соответствующие зоны, к счастью в вьювере есть еще и такой полезный инструмент как Generate UV map, но не факт что это будет то что нужно - опыта в покраске шкур мало.
  21. Стало интересно по поводу черных кончиков ствола на КВ-4 и Т-54. Скачал танквьюер, посмотрел - таки да, это те самые "мелкие детали" которые у меня возвращены на место в исправленном паке. Соответственно - если использовать то что я выложил выше - ствол не черный, а такой как нарисован разработчиками. Теперь хотелось бы узнать - такова задумка автора шкурок - помечать альтернативный топ-ствол черным цветом, или просто так случайно вышло ? Боеукладка тут нипричем. И шкурки вообще нипричем. Просто к этой области зачем-то применяется SpecularMap и в итоге оно блестит. Фикс тут: http://rghost.ru/47303281 И правда - антенны красные до сих пор. Однако это тоже поправимо. Фикс антенн: http://rghost.ru/47303425 , также обновил американский пак который выложен на пару страниц раньше - в нем уже поправлены эти шкуры. Фикс ствола выше.
  22. Если не ошибаюсь, так и задумано - по крайней мере я не вижу отличий от оригинальной текстуры КВ-4 в области дульного тормоза нетопового ствола (точнее, я вообще сходу затрудняюсь опознать где он на тексстуре). А вот с исправленной текстурой ИС-а вышла недоработка - все катки фиолетовыми стали - перестала использоваться отдельная текстура для опорных катков. По стилю это не соответствует остальным танкам, так что - исправлено. Русский пак с пофикшенным ИСом тут: http://rghost.ru/47024505
  23. На ргхост лимит 50мб на файл, так что - просто не влезло. Насчет других мест где можно заливать больше - там или проблемы со скоростью и куча рекламы, или я не знаком с лимитами трафика тех мест а изучать некогда. И скорее всего в следующем авторском выпуске будут уже эти версии шкурок или более новые.
  24. Да, это 100%, 25% не делал т.к. использую полные текстуры - на самом деле шкуры танков на производительность влияют не сильно.
  25. Шкурки отличные, жаль только совместимость с новыми патчами и изменения от версии к версии не проверяются. Американские танки: A11_T29 - полная несовместимость, 2 файла в патче 0.8.5 и один - в 0.8.6. Отсутствует в исправленном паке. A13_T34_hvy - незначительные различия на текстуре орудия в основной текстуре. A14_T30 - незначительные отличия на мелких деталях текстуры в "дырке для башни". A34_M24_Chaffee - отличия в мелких деталях на крыше башни. A35_Pershing - текстура башни больше не нужна, серьезные отличия в основной текстуре. Отсутствует в исправленном паке. A39_T28 - мелкие отличия в нижней части текстуры, исправлены красные антенны. A40_T95 - Исправлены красные антенны. A45_M6A2E1 - много отличий по текстуре корпуса, одно в цветной части, мелкие отличия в текстуре башни. A63_M46_Patton - две текстуры объединились в одну, в итоге старое несовместимо с 0.8.6. Отсутствует в исправленном паке. A66_M103 - немного мелких отличий, одно в цветной части. A67_T57_58 - изменена текстура ствола, в том числе в полосатой части. A71_T21 - мелкие отличия в яркости решетки над двигателем. Исправленный пакет тут: http://rghost.ru/47303424 Британские танки: GB11_Caernarvon - пара мелких отличий. GB32_Tortoise - пара мелких отличий. Исправленный пакет тут: http://rghost.ru/46907346 Китайские танки - всё ок. Французские танки: F10_AMX_50_68t - много именений в текстуре, в том числе цветные области, другое имя файла текстуры. F18_Bat_Chatillon25t - добавились детали справа внизу текстуры. F19_Lorraine40t - изменения в паре деталей. F37_AMX50_Foch - пометка боеукладки была копипастой с Мле.48 - исправил на нормальную текстуру от фоша. F64_AMX_50Fosh_155 - пометка боеукладки была копипастой с Мле.48 - исправил на нормальную текстуру от фоша-155, убрал полосатость заливки. Исправленный пакет тут: http://rghost.ru/46911505 Немецкие танки: G01_Pz_IV_AusfG - текстура сломанного движка в архиве нафига ? G33_H39_captured - несколько изменений, в том числе в цветных областях. G37_Ferdinand - добавлены две дырки на детальке справа вверху. G44_JagdTiger - добавилось пара мелких деталей около центра текстуры. G51_Lowe - изменились пара мелких деталей. G56_E-100 - переезд башни чуть вперед - чуть сменилась текстура. G58_VK4502P - одна мелкая деталь. G64_Panther_II - основная текстура, как оказалось, местами перекособочена настолько, что проще было переделать целиком. G65_JagdTiger_SdKfz_185 - вообще не покрашено было. Совместил с зонами от обычного ЯгТигра, только ствол не полосатый. G87_VK3002DB_V1 - пара мелких изменений. Исправленный пакет тут: http://rghost.ru/46908921 Советские танки: R01_IS - куча изменений в текстуре. R19_IS-3 - пара мелких изменений. R40_T-54 - мелкая деталь в левом нижнем углу. R45_IS-7 - несколько мелких деталей, убрал полосатость заливки, выкинул ненужные картинки из папки. R47_ISU-152 - пара мелких изменений. R54_KV-5 - мелкая деталь слева внизу. R58_SU-101 - мелкая деталь по центру. R73_KV4 - пара мелких деталей. R81_IS8 - несколько изменений текстуры, в том числе в цветных зонах, убрал полосатость заливки. R89_SU122_44 - не покрашено нифига. Исправленный пакет тут: http://rghost.ru/47024505
×
×
  • Create New...