Jump to content
Korean Random

ice_d

User
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by ice_d

  1. В часах в ангаре была ошибка. Ошибку исправил, архив обновил.
  2. Первое сообщение обновлено для 0.8.8
  3. В 0.8.8 CT часы в ангаре уже сделал. Сейчас тестирую. К вечеру выложу.
  4. Часы в бою в 0.8.8 (Debugpanel.swf) работают. Только файл нужно копировать в папку 0.8.8\gui\scaleform. Нужно будет часы расположить выше или ниже, т.к. мешает надпись Союзники | Противники. Часы в ангаре в 0.8.8 (Logos.swf) не работают.
  5. Вот, я вас всех (иконоделов) понимаю, вы хотите больше нужной информации всунуть в иконку, сделать ее более информативной, чтоб посмотрел на нее и все стало понятно о танке. У вас всех заняты 3 угла в этих иконках. Многие игроки (в том числе и я) ставят мод с иконкой засвета танка противника. А куда ее втулить? В правый верхний угол (только он свободен), и что получается? От обилия доп. информации теряется сама иконка танка, что не есть гуд. Поэтому лично я предпочитаю выделять тип танка цветом, а не доп. значком.
  6. Я о том же, если можно выделить иконки танков другим цветом, зачем использовать стандартные цвета и добавлять значок типа танка? Много отвлекающих деталей. По этому вопросу у каждого своё мнение, мне больше нравятся иконки Андрея с разными цветами типов техники. Без обид.
  7. Оригинальные HARDicons от Andrey_Hard лучше, имхо. А для чего добавлены значки типа техники? Значки танков Андреем специально сделаны разными цветами в зависимости от типа техники и в доп. значках не нуждаются. Плюс к этому значки типов техники великоваты и, как уже было замечено, хром лишний.
  8. Именно лаг? Красно-зеленая лампочка? За координаты отвечает 24-й спрайт и 6-й объект: <DefineSprite objectID="24" frames="1"> В следующем окне: <PlaceObject2 replace="0" depth="4" objectID="6" name="lag"> <transform> <Transform transX="1200" transY="150"/> </transform> </PlaceObject2>
  9. В моих часах этой фичи нет. В чужих файлах разбираться времени нет. Так что сорри. Появится время - в свои часы добавлю кнопки и другой калькулятор.
  10. Обновил первое сообщение. Ответ дал на оф.форуме.
  11. Прикрепи файл, я гляну.
  12. - скачай и установи программу SWiX. - открой в ней скачанный файл DebugPanel.swf. - щелкни 2 раза ЛКМ на строке DefineSprite Id="24" FrameCount="1" - в открывшемся окне найди блок <PlaceObject2 Depth="5" CharacterId="23" Move="false"> <Matrix> <Translate TranslateX="14650" TranslateY="650" /> </Matrix> </PlaceObject2> - в этом блоке числом в TranslateX можно двигать часы по горизонтали, а числом в TranslateY - по вертикали. - после изменений нажми кнопку Play потом Сохранить.
  13. Готово. Я не проверял, т.к. клиент не обновлен еще. Если будут глюки - напиши. 0.8.6_Clock_in_battle_+_DebugPanel_(Maxim___77).rar
  14. постараюсь вечером выложить
  15. Ответ уже давал здесь. Если не сложно отпишитесь - получилось или нет.
  16. Обновил первое сообщение. Пользуйтесь кому интересно.
  17. Изменил debug панель (beta). Принимаются предложения по доработке. Скачать для теста часы в бою и debug панель: DebugPanel.swf
  18. Расположить не трудно, шрифт поменяю. Сделаю сегодня или завтра вечером.
  19. Ты немного заблуждаешься Это не "дикей" придумал и сделал эти часы (хотя есть вероятность что я ошибаюсь, у него не спрашивал). Я, как и "дикей", взял за основу часы с EU-форума на англ. языке. Перевел их на русский, и все! Ни я, ни "дикей" не являемся авторами этих часов. Опять же, за него не ручаюсь, я не сверял даты на форумах и не знаю кто первый их выложил, но предполагаю, что не "дикей". По поводу УГН. Я скачивал с EU-форума этот файл DebugPanel.swf с УГН. И именно с этого файла я и вытащил часы. Не знаю как было с предыдущими версиями танков, но в 0.8.6 УГН находятся в файле GunConstraints.swf, а в файле DebugPanel.swf находятся пинг, фпс и лаг.
  20. Наверное все-таки УГН, а не УНГ Нет не сложно, но это уже другой мод получится. А что конкретно хочешь в ней изменить? Вроде и так норм.
  21. Может УГН (углы горизонтальной наводки)? Так они находятся в файле GunConstraints.swf. Я же редактировал DebugPanel.swf. По умолчанию УГН в этом файле нет. "посимпатичней" пинг панель делать не стал, т.к. ставил цель просто добавить часы в игру.
  22. В этой панельке я ничего не менял.
  23. Добавил часы в бою. Может кому-то пригодятся.
  24. Автор DIKEY93 уже сделал часы с калькулятором. Его ответ тут.
×
×
  • Create New...