Jump to content
Korean Random

Dendyt

User
  • Posts

    411
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Dendyt

  1. Потестил я ХД шкурки. Совсем не понял смысл вынесения одного MIP-са в отдельный файл, который ХД. При любых настройках, на любых видеокартах, на любых расширениях ХД шкурки подгружаются и выводятся. Не влияет на это ни вид графики, ни качество текстур, ни дальность отрисовки, ничего. Зачем надо было ХД пихать в отдельный файл?
  2. Не знаю. сейчас сделаю спец шкурки, пойду тестить... завтра отпишусь...
  3. Знаю как работает. У меня вопрос именно про ХД, существует ли возможность при которой MIP-1 не подгружалась (которая ХД), то есть совсем игнорировалась. Или же ХД текстура используется при любых настройках графики, при "впритык"?
  4. Читал. Только не очень понял, все-таки, если стоят минимальные настройки, клиент дергает ХД шкурки? или только обычные? Есть ли смысл делать из 1024 512, если разница не существена? Кто-нибудь тестил ХД шкурки на минимальных настройках на тормозных нотуах/компах?
  5. Есть ли смысл уменьшать тогда ХД до 512х512, если клиент сам их режет?
  6. Как показывает практика, вести прострел с ПТ-шек неправильно, у них пробите другое. ХЗ от чего зависит, но у ПТ пробитие выше, чем у СТ с одинаковыми по характеристикам стволами. 10-ки можно простреливать с 9-ки, т.к, в основном, стволы одинаковые (ТОП-9 = СТОК-ТОП-10), но опять же не всегда. Например, есть возможность выкатить Т-54, но пробитие Д-54 219, не идет ни в какое сравнение с 264 у У-8ТС (т62а или об.140). Поэтому желательно, все же простреливать одноуровневые машины. да, все новые ХД модели нужно переделывать заново. У пантерки-2 пробитие 203, против 265-270 у 10-ток Ждите обновления. Как я понял у них несколько независимых аутсорсеров, которые делают им шкурки от того такой бардак. Адаптацией и занимаюсь. Процесс очень трудоемкий. Свободного времени мало. 4 часа это еще нормально... Я уже потерял счет потраченному времени... Ждите официального обновления. То что в обсуждениях - было же сказано: "для тех кто не хочет ждать и хочет повозиться", для остальных - первый пост.
  7. 1. Думаю это настройки "Качество текстур" Если высокое и максимум, то ХД, среднее и низкое - не ХД. Можно будет поиграться с настройками, чтобы понять что и как. 2. Да, делать 2 копии одну по-больше, другую по меньше ;)
  8. Не проигнорировал, просто у меня в ангаре 10-к нет, поэтому надо ждать очередного теста.
  9. ХД - HD High Definition (высокое разрешение) С 0.9.0 ВГ стал вводить в игру танки со шкурками в высоком разрешении. Танк состоит не из одной шкурки, как раньше, а из нескольких шкурок, одна для корпуса, одна для башни, одна для стволов, одна для ходовой и т.д. В итоге получается разрешение танка в 3-4 раза выше. Старые шкурки можно выкидывать, новые нужно отрисовывать заново, чем сейчас и занимаюсь.
  10. Нужны подарочные 10-ки. Которые за ГК давались, остальные вроде есть. Все простреляны. Надо только рисовать...
  11. Посмотрел - понял о чем речь... пошел плакать ;) мдя..... ЗЫ: с другой стороны, сделал ХД и сжал... вот тебе и готово... ХД все равно делать...
  12. Возможно и так. Поживем - увидим. Но если оставят только ХД, то все будет грузится в 4-6 раз дольше ;)
  13. Добавил в шапку Проблема во времени. Проблема в исходниках, после передачи мне темы, мне передали только 30% исходников, т.к. остальные умерли вместе с умершим винтом. То есть теперь любое изменение в шкурках без исходников - заново отрисовка, поменять подложку - новая отрисовка. Поэтому и долго. С ХД- отдельная тема. Но нет худа без добра - теперь у меня будут все исходники и изменения будут проходить быстрее. Плюс, я думаю, что ВГ оставит обычные шкурки помимо ХД, т.к. уже сейчас все ХД идут в отдельном пакете, а в общем остались старые шкурки. Так что придется делать все танки и в обычном и в ХД варианте.
  14. у ИС-3 тоже название сменилось IS-3.dds на IS_3_AM.dds нет, вроде все так и осталось.
  15. _hull_ХХ_AM.dds -корпуса _turret_ХХ_AM.dds - башни _chassis_ХХ_AM.dds - ходовые ХХ - номера 01, 02, 03 и т.д. Стволы лежат в отдельной папке "Guns" и используются (точнее будут использоваться) для нескольких танков Russian_guns_ХХ_ХХХ_AM.dds Как-то так...
  16. Если бы вы внимательно ознакомились с моими списками вы бы увидели, что ни т34-85, ни т-54 в них нет, как и других ХД шкурок. В ХД шкурках танк состоит из нескольких частей нескольких обычных шкурок (корпус отдельно, башня отдельно, стволы отдельно), так что простое переименование не поможет. Ждать, когда выйдет полный пак ;)
  17. GB24_Centurion_Mk3, но с центурионом не прокатит, он ХД стал Список файлов шкурок, которые необходимо переименовать Пример: tank_skin.dds в tank_skin_AM.dds
  18. Вышло обновление клиента 0.9.0. В данном обновлении ВГ поменял, кроме ХД моделей, более 150 шкурок, о чем скромно умолчал в официальном релизе, хотя озвучивал данную новость в тесте. Среди наших шкурок почти 90 необходимо переделывать. Работы много, когда выйдет версия под 0.9.0 - КТТС. Для всех, кто не хочет ждать: копируете папку "vehicles" из "res_mods/0.8.11" в "res_mods/0.9.0" Если шкурка не была обновлена, то она нормально подгрузится в клиенте, если ее обновили, то вы ее просто не увидите. Кто хочет повозиться - может поменять названия файлов на новых шкурках, добавив к ним _AM. Я этого делать не буду. Лишняя потеря времени. Кто хочет - может выкладывать переименованные файлы в теме.
×
×
  • Create New...