Jump to content
Korean Random

Dendyt

User
  • Posts

    411
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Dendyt

  1. Я всю тему не осилил... флуда много... где-то с 60-65 начал читать Уже понял, что за баг. Спасибо
  2. А что там за баг? Не 200, но в каждом выпуске багов разных, думаю не меньше 5-10 будет, + после выхода новой версии клиента меняются коллижн модели, простреливать не успеваешь. Я вот всяких немцев, которым наменяли коллижн модели в 0.8.9 даже не простреливал, не успел во время теста, так и катаются со старыми.... Поэтому добавлять еще и модельки новые, точно времени не будет. Все-таки жена, дети, да и в танки поиграть иногда хочется ;)
  3. Не вижу смысла. Играть не мешает, а вот процесс создания усложняет. При 20 шкурках еще как-то, а вот когда их под 200 ;)
  4. Это происходит потому, что ВГ берет на незначащие места часть шкурок, которые уже используются еще где-то (движок, топливный бак) Тоже самое, например, происходит у Т-34, у него по всему днищу БК :) Просто у него НЛД растянут на все днище. Все забываю сделать в теме "Известные баги" :(
  5. Вот интересно, разместил на американском форуме шкурки.... скачал один человек, зато -5 в репутации сразу... Они там все такие нубы или мне на утренних повезло?
  6. Вышла версия 0.8.9.64 - Исправлены танки: Т-34, Т-54, Pz.Kpfw. V/IV, AMX 50 Foch, AMX 50 Foch (155). - Добавлены танки русской ветки СТ: А-44, Об. 416, Об. 140. Качайте, пользуйтесь.
  7. сделаем Расстояние 100 м, полный размер Оригинал (без совмещения) Версия 1 Версия 2 Версия 3 Версия 4 пожатые 25% расстояние 100 м Оригинал (без совмещения) Вариант 1 Вариант 2 Вариант 3 Вариант 4
  8. Тоньше оконтовка - на расстоянии 50-100 м иконки начинают сливаться в кляксу. Яркость - как на шкурках, точнее прозрачность. Танк - танку рознь... поэтому пока сравниваем визуальность и понятность.
  9. Во-первых, после обновления 0.8.7 шкурками почти не занимались. Мне исходники передали только после выхода 0.8.8. Прострелять без теста - практически невозможно. Если, вы следите за новостями, то знаете, что данные танки были простреляны во время теста 0.8.9. Во-вторых, вы уверены, что модули у похожих танков расположены одинаково? Тесты показывают обратное. Ну и в-последних, в первом посте указано, как придать мне правильный импульс. Добавил голосование по иконкам совмещенных специальностей Иконки совмещенных специальностей: Иконки номер 1: Иконки номер 2: Иконки номер 3: Иконки номер 4: Голосуем.
  10. Ну во-первых, это оба топовых орудия, во вторых, сейчас в шкурках половина танков катается с топовыми стволами с двумя кольцами. ИМХО, сейчас с введением ОГРОМНОГО количества стволов на больших уровнях, топ еще как-то можно выделить, а вот что считать пред-топом, это большой вопрос... Взять к примеру КВ-2, что у нее считать пред-топом? 152 М-10 фугас или 122 У-11? Сейчас и М-10 и ЗиС-6 помечены как топ. По моему это правильно. Помечены стволы, носящие наибольшую опасность, а пред-топ в данном случае это сток, что ж, его тоже помечать?
  11. Бессмысленно. Никто не будет знать в чем это различие, почему 2 или почему 3, только тот, кто изучает мат. часть. А 99,99% просто пользуются шкурками. Изучил что какого цвета и вперед, некоторые даже и этого не знают, бьют просто по закрашенным местам...
  12. Спорное мнение, ИМХО. Если сравнивать ЗиС-4 57 и С-54 76 Пробиваемость 112 и 125 Урон 85 и 115 ДПМ 1500 и 1211 Разброс 0,34 и 0,41 Сведение 2,3 и 2,9 Честно говоря, я не видел любителей кататься на ЗиС-4 на Т-34 в топе, в основном люди полагаются на пробитие 125 и альфа-дамаг 115 и выбирают С-54. Да, ДПМ, разброс и сведение лучше у ЗиС-4, но, я думаю, что топ орудие именно С-54 и оно единственное, которое ставится в топ башню.
  13. В свое время на т-54 была топовая пуха Д-54, потом ввели еще Д-10Т2С, стало две топовых, но шкурку не поменяли. Согласен, надо пометить как топовое. В следующем обновлении сделаем.
  14. Мне быстрее через фотошоп. сохранение около 4-5 секунд. Так на так получится BMP 2-3 сек + DDS 1-2 сек
  15. Да уже знаю, что промазал немного. Делаю подобие. Во всех перечисленных случаях это экраны ;) (экран + что-то еще.... )
  16. Пара глюков у меня было, когда я сам лончер кильнул во время обновления. После этого поставил клиент заново и обновляюсь через лончер. Системные папки не трогаю, только res_mods. Так что глюков у меня не было. Да, каждый раз обновляю набор модов и все. А Update чищу, как раз, чтобы место освободить, а то один раз разрослась папочка на 20 ГБ ;)
  17. Два не влезут, иногда чтобы попасть надо бить именно в зону иконки, а рядом - мимо, поэтому две иконки рядом не вариант, а если уменьшать, то со 150-200 метров, когда уже можно выцелить, сложно будет увидеть кого.
  18. Повторюсь: Мехвод, практически, всегда мехвод, без совмещения, и всегда указывается, когда находится. Лишнюю работу не придумываем, думаем как сделать лучше. (точнее упрощаем игру себе в первую очередь ;) )
  19. Когда ты один на один, с барабанщиком, то лучше выводить заряжающего из строя, чем мехвода. Мехвод, практически, всегда мехвод, без совмещения, и всегда указывается, когда находится. А вот радист - очень спорный вопрос, даже на ОЧЕНЬ больших картах. Если он к тебе приехал один, то сам дурак, а если вдвоем и больше, то тут его радист роли не играет. Командир, практически всегда радист, когда его нет отдельно. Кстати, радиста, если отдельно мы начали указывать.
×
×
  • Create New...