Jump to content
Korean Random

XVOST

User
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by XVOST

  1. Пользователи так точно.Всё работает как часики!!!Спс автору
  2. просто приложи пжл интструкцию как пользоваться и всё,куда ложить bin чтоб распаковать-папка какие манипуляции нужны для распаковки ВАШЕГО WoT bin файла и запаковки обратно-в какой папке забрать упакованный обратно результат. Всё.я бОльшего не прошу изначально-только подробную инструкцию к манипуляциям с утилитой,не бОлее Он с 13 года мёртв,и я не прошу за меня что то делать,я всё делаю сам,просто есть ответы на форуме к которым просто не хватает чуток подробных инструкций к пользованию.(конкретики куда положить-что сделать-где забрать и такие вопросы без опыта просто так не решаются и встречаются со стороны новичков повсеместно на любой теме) И технологии использованные в WoT и WoWp в целом идентичны исключая моменты обновления и прогресса WoT(я про моделинг,dds ,скины и тд в этом ключе)естесственно сама кодовая часть игр разная,но речь сейчас не о том
  3. С WoWp ангарные модели внутри-становятся и читаются совершенно спокойно ангарный с WoT(текущего патча) на WoWp(текущий патч),пробовал и с ранними версиями с WoT соответственно вшитыми внутрь только моделями именно в этот бинарник Все dds,чанки ,particles,terrain,xml и тд если "подтянуть" то он(.bin) подхватывает, клиенты идентичны,чуть старее и собраны по другому-но модели читаются совершенно спокойно.с этим я разобрался .Пробовал,иначе бы не тревожил тему. Теперь задача правильно его распаковать ,редактировать содержимое и запаковать обратно в bin файл уже с тем ,что мне нужно внутри Они идентичны по распаковке и запаковке,мне нужно понять подробно как что к чему именно при работе с самой утилитой работать,подробного описания работы с ней нет. Ну или назовём это так-с технологией декомпиляцией-компиляцией с WG bin файлами я ранее не сталкивался,разобраться и опыт не помешает .дабы не флудить дальше темы на уже отвеченные и понятные вопросы. Ну вот такие мы ламеры,нам пока не разжевать...извинияюсь за настойчивость,но вопрос с bin файлом -это единственное что стопарит весь процесс.В практически готовых ангарах много лишних моделей кустов и тд с оргигинальных которые нужно убрать ,либо добавить для дальнейшей работы Заранее спасибо за время!!! именно такие "лишние" модели находятся в разных ангарах в этом bin убирать простым удалением модели их нельзя,они используются у нас это выглядит таким образом
  4. bin ангарный .Заранее спасибо опытным гуру которые помогут в решении проблемы
  5. читайте внимательно а не флудите,хотя вам не привыкать флудить везде во всём ниочём и лайковать с твинков для статки-это сейчас популярное мероприятие,я умею читать и пользоваться форумом,хотя скилл-#ниочемпоговорить ваш-мне не побороть-в каждой теме оставлен след пустозвонства мне не нужна халЯва,я прошу интструкции для "чайников" именно декодирования ,что внутри и как с ним работать и от куда это и для чего я прекрасно знаю,мне нужна простая подробная помощь в распаковке и запаковке и более ничего, а лишний флуд в репу 7к скилла совершенно не имеющего никакого отношения к темам,ну нравятся вам эти циферки пугающие новичков-ну норм-гордитесь "ничем" дальше Автор отписался-ему это не интересно,тема для просмотра не закрыта-кто сможет тот поможет в "простейшем" для для опытных,а для не сталкивающихся с этим типом WG кодировкам .bin ещё раз для самых опытных и вЫнимательных с "репо" выдержка Эта утилита нужна для создания/модификации карт/ангаров. и этот файл .с которым я прошу помощи имеет непосредственное отношение к ангару забавно,но в подтверждение моих слов-вы даже не посмотрели причину обращения и что в файле а сколько уже скилла нафлудили к карме 7к-респект ниочём
  6. а кто то заглядывал вообще внутрь? или тут все такие гордые,что кроме как хейт поднимать с пустоты и ниочём помочь не могут ничем кроме как пустоту потешить.скажите сразу -мы не умеем этого делать .а то как то забавно выходит-в личке нельзя потому что "тут не принято"-тут нельзя "потому что названия не те"- ребятки это совершенно одинаковые и идеинтичные по сути бинарники это ангарный файл bin -(цитата с шапки темы) "Эта утилита нужна для создания/модификации карт/ангаров." вас просят подробно рассказать, и написать инструкцию использования ,а не сделать за кого то.тут помогают флудом-это проверено уже не только мною-и читать ваши раздутые переписки в 200 страниц на тему "привет я завтра учусь меня не будет"-уж не до этого уж точно.и кучи ссылок -переходов по форуму с фактически одинаковыми идентичными по сути темами ,а когда доходит до дела-кроме воды нет ничего из толка..у людей по 7к сообщений и из которых-уверен большая половина эта вот "тема не та я учусь ещё и читаете вы не правильно",бред какой то
  7. а эта тема как бы по сути и есть как работать с игровым bin,смысл путать форум повторениями
  8. models.binС НОВОГОДНИМИ ВСЕХ! Ребятки хэлп рецептик,профильней темы нет -нужно распаковать-редактировать-запаковать обратно в model.bin и если рецепт есть ,по подробнее пжл,трудновато без инструкции -куда положить ,что нажать,где забрать.Заранее спасибо
  9. https://www.audiokinetic.com/download/lessons/wwise101_en.pdf немного уроков нашёл в проект и вопрос по ходу вроде бы разгадал "тайну" расположения ID событий теперь стал вопрос этот параметр(скрин) вы как редактировали когда ещё WG готовые проекты не предоставляли и все ивенты добывались в ручном режиме.И вообще это возможно?Так как при создании в новом проекте нового ивента программа присваивает ID события с собственным числовым вариантом ,но присутствует соответствующий Short ID самого игрового ивента Заранее спасибо за время,спрашивать то не у кого,более профильной и профессиональной игровой темы по звуковым модификациям проектов WG пока не встречал
  10. @night_dragon_on а без них никак.... В любом случае спасибо!!!! Подожду,может кто и откликнется с ответом на проблему, из тех кто раньше вытаскивал ковыряя клиент по скриптам и xml-кам )))
  11. @night_dragon_on да вот как раз это для меня и непонятно,простейший пример возможен?
  12. @night_dragon_on Спасибо за ответ Я собственно там перерыл многое(в прикреплённом)и стОпнулся только на том.что не могу понять как извлечь сам Event ID и далее работать в Wwise именно по номеру и добиться в последствии такой расшифровки - "банка - номер ивента - название ивента",я понимаю что эта инфа в моём случае собирается в ручную,Я просто не могу понять где и каким образом извлечь цифровое описание ивента. А VO_шки с ивентами есть ,сорри за неполный скрин выше GameSoundImplStub.pyc_dis SoundBanksManager.pyc_dis SoundObjectSettings.pyc_dis AKConsts.pyc_dis Voiceover.pyc_dis voiceovers.xml
  13. @night_dragon_on Заранее приношу извинения ,что в тему про танки задаю вопросы про самолёты,но тема собственно про звук и озвучки смежных проектов WG. Не могли бы Вы поделится рецептиком-технологией по подробнее по добыванию-извлечению Собственно есть vo-ошки(название игровых ивентов).в самой Wwise созданный банк с Event ID имеет собственный номер и не изменяется и не соответствует игровому
  14. Не уверен в ответе ,но попытка не пытка,профильней темы нет Держу модпак и по тихоньку хоть как то обновляю скучную жизнь проекта WG WоWp Сборка модов WоWp XVMoDPack-Lite [2.1.1.0] (от старых патчей модов там мало что осталось,бОльшая часть переделана и адаптирована мною)дошло дело до забытой озвучки КАТЮША,спасибо автору темы-всё получилось всё хорошо,переделка работает , становится и прекрасно звучит.НО!!!Решил для разнообразия фраз сделать рандомный микс на каждую фразу.Так как игровых эвентов действий игры официально нигде не выложено и как искать по рецепту выложенному в шапке требует профильных знаний,решил поэксперементировать без эвентов с добавлением к каждой фразе рандомного контейнера.Пересмотрел практически все пособия https://www.audiokinetic.com и Wwise-ютуб и действовал согласно их инструкциям,использовал подсказку в шапке п3 "замена на рандомный" пункт 18".ИТОГО(скрины в прикреплённом)Рандомный контейнер никак не влияет на изменения на конечный .bnk,пробовал и искажением проверить,и по одному и целым блоком-в программе всё звучит по задумке-по итогу в игре все переозвучки остаются без изменений.Пробовал вообще эвент убирать-работает переозвучка как часики, но без рандомайзера. P.S. -из минусов полное отсутствие на руках эвентов действий игры,у нас они привязаны к действиям на карте(полетели,в бой,что то взято.,скоро конец боя).а не к действиям игрока(пожар,поломка)как в танках,но не в этом суть +из плюсов как таковая переозвучка есть,но яркости в скукоту добавить бы хотелось. Будем рады помощи,все 108 страниц темы прошерстил-рецепта не найдено . Можно тут можно в ЛС,дабы не флудить тему Пока тема не остыла второй вопрос-как его вытащить и посмотреть что в нём для дальнейшей работы с ним и упаковки обратно
  15. Welcome. if you own programming secrets. We will be happy to help http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/102951-сборка-модов-wоwp-xvmodpack-lite-2100/
×
×
  • Create New...