Jump to content
Korean Random

Lemon962

Premium Member
  • Posts

    803
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Lemon962

  1. Написано в первом посте данной темы.Нужно не сразу скачивать по ссылкам,а читать всю тему,от начала до конца.
  2. Наконец-то я разобрался с хостингом для залития моих шкурок. Новая программа от Яндекса "Яндекс.Диск" просто нечто.Я серьезно. Просто закидываешь папки на компьютере в папку программы и за 1-5 минут уже все на сайте диска. Скоро обновление и будем пробовать данный способ. В ваш разговор с игроком лезть не стану.Думаю,mr 13 проконсультирует самостоятельно.
  3. Тьфу! Ну ё-маё,опять... Вчера делал сонный и забыл,в скором времени исправлю обязательно
  4. Фрапс делает фиговые скриншоты. Я,например,пользуюсь программой "FastStoneCapture". Бесплатная,простая и удобная программа только для скриншотов.
  5. Советую все твои творения выкладывать на оф. форум.Там народу больше
  6. Type 62 VI Тип 62 - Китайский акционный лёгкий танк шестого уровня. Представляет собой значительно облегченный вариант танка Type 59. Харрактеристики танка: История создания: Официально требования на легкий танк НОАК выдвинула исходя из того, что для действий в Южном Китае средние танки Type 59 были мало приспособлены, так как в тех местах было мало мостов нужной грузоподъемности. Фактически он разрабатывался и как облегченная и упрошенная версия танка Type 59, так как промышленность не могла наладить выпуск средних танков в нужных объемах. Разработка нового танка началась на заводе №674 в 1958 году. Прототип назывался Type 59-16, что указывало на большое сходство с танком Type 59. Прототип был изготовлен в 1960 году и до 1962 года велись его доработки и испытания. В 1963 году новый легкий танк Type 62 был запущен в серийное производство. В 1989 году серийное производство этого танка было прекращено после выпуска около 1500 экземпляров. Стили и тактики игры: Т.к. танк разрабатывался именно как облегченный Type 59,соответственно тактика ведения боя должна быть особенной. Type 59 это полноценный СТ,с неплохой броней лба и вооружением для 8 уровня. Здесь мы видим тот же танк,но в облеченном виде.25мм броня лба,орудие на 130мм пробития и 160 урона.Так же улучшению подвергся радиус обзора и дальность связи.Теперь их у нас 390м. и 660м. Единственное,что досталось нам от "старшего брата" это подвижность и корпус.Скорость,Type 62 набирает по прямой довольно быстро,но при поворотах так же быстро теряет её.Следовательно светить,как т-50-2 нам не получится,нас просто застрелят при первой возможности. Из этой информации вытекают следующие тактики: Пассивный свет: Благодаря хорошему радиусу обзора и неплохому пробитию орудия "Type 62-85TS" можно смело ставить стереотрубу,залезать в кустики и светить вражескую команду. Группировка в "стаю" СТ: Опять же благодаря скорострельной и мощной пушки,для лт 6,можно сбиваться в стаи с другими ст 6-7-8-9 и помогать разбирать противников. Как правило "взрослые" танки на вас обращать внимание не будут,т.к. станут бодаться c более серьезным противником. Прорыв с ТТ: Если вы видите грызущихся между собой ТТ - отлично.Заезжайте к ним в корму и кусайте.В большинстве случаев внимание они обращать не будут,даже если и обратят - уходим за укрытие,тем самым отвлеченный на нас тт открывается нашим союзникам.Главное в этом случае не нарваться на ждущего тебя противника.Это почти уверенная смерть. Выбор модулей: (Один из вариантов комплектации) Так же вместо можно поставить ,для улучшения стрельбы на ходу. ,вместо ,если не жалко кредитов. Обучение экипажа: При достижении 100% основного умения у экипажа встает вопрос:"А что дальше?" Фарм: Зарабатывает танк в среднем 25 000-35 000 за бой. При хорошем бое можно заработать и 65000 . Итоги: В общем танк очень интересен и требует не стандартных тактик ведения боя. Плюсы: - Хорошая альфа орудия. - Хорошая бронепробиваемость орудия. - Рикошетная башня. - Хороший обзор. - Неплохая доходность для 6 уровня. Минусы: - Габариты среднего танка. - Динамика среднего танка. - Большой балансный вес. - Тонкая броня. - Большой разброс орудия. Получилось что-то типо пародии на статью в википедии
  7. Сделать можно,но это очень долго. На моём 4ех ядернике и gtx550Ti особо разница не видна... но это у меня конечно.На ноутах будет сильно видно,поэтому я и написал.что не для слабых машин. А по мне,так смотреть на танки приятней стало.Видны все неровности,отодранную краску,не так мутно как в оригинале...
  8. Хочу представить вам мою простую модификацию по небольшому увеличению качества танков: Внимание:Данная модификация НЕ для слабых компьютеров. Эффект проявляется только на высоких настройках графики. Скриншоты: 1. 2. 3. 4. Скачать: Народ - 400мб. P.S. Если народ одобрит,то сделаю темку и на оф. форуме
  9. Посмотрев недавно форум,нашел еще парочку интересных тем с маленькими,но приятными нововведениями патча 8.0: Радиальное меню приказов: Превью: Система камуфляжей 2.0: Превью: Лично мне эта идея как-то не очень понравилась. Разработчики будут вынуждать покупать 3 камуфляжа,вместо одного,чтобы у тебя было +5% к маскировке на всех картах :( P.S. Как-то вся инфа в разброс получилась.Было бы куда лучше добавить всё это в кучку....может попросить Mr13 переместить все сообщения с обсуждением вниз,а с инфой вверх?
  10. Кв-1с и су-152 отмечены на шкурках совершенно точно. Неточность у льва в следующем патче исправлю,если не забуду.
  11. Так точно.Недавно приняли на ЗБТ WoWp. Так получилось,что видел стрим MMORPG.SU на плейны улиток и после пробы wowp окончательно убедился,что варгейминги проиграли эту битву еще даже не выпустив игру.
  12. Инструкция,присланная добрым @Mr 13 когда-то мне: Сжать текстуры очень просто: В фотошопе нужно зайти в Image -> Image Size и установить значение сторон в 25%. Это уменьшит текстуру до 25% - самое оптимальное сжатие по соотношению производительность/качество. Для того, чтобы не проделывать это вручную с каждой текстурой, стоит воспользоваться экшенами (экшен - это автоматические одинаковые действия, которые можно проделать один раз, а фотошоп будет повторять их когда это необходимо): Открываем любую текстуру в фотошопе. Нажимаем ALT+F9, появляется окошко "Actions". создаём новую папку для экшена (значок похож на папку), обзываем как угодно, например "Сжатие". Выделяем её в окне экшенов после того, как она появилась. создаём новый экшен, кликом на иконку подогнутого стикера (находится между папкой и корзиной). Обзываем тоже как хотим, например "Сжатие - Экшен". Выделяем наш новый экшен и нажимаем кнопку записи (кружочек). Запись пошла - кнопка остаётся нажатой. Теперь проделываем само сжатие текстуры: Image -> Image Size, устанавливаем значения для сторон по 25%, кликаем "ок". Сохраняем файл. Закрываем файл. Нажимаем на "стоп" в окне Action. Всё, запись экшена готова, теперь мы сможем использовать его для того, чтобы фотошоп проделывал сжатие любой текстуры без постоянного ввода данных и кучи кликов. Теперь применим наш экшен ко всем текстурам, которые необходимо сжать, для этого: заходим в Automate -> Batch. в "set" выбираем нашу папку экшена. в "action" выбираем сам экшен., т.е. в нашем случае это "Сжатие" и "Сжатие - Экшен" в source выбираем Folder. Нажимаем "Choose...", указываем путь к нашей папке где лежат текстуры, которые мы хотим сжать. Ставим галочки "Include All Subfolders" и "Suppress Open Options Dialogs. Больше ничего в окне не меняем, нажимаем "Ок" справа вверху. Процесс пошёл: фотошоп автоматически открывает все файлы которые находит по указанному пути, сжимает их, сохраняет и закрывает. Через несколько минут мы получаем полный комплект сжатых шкурок
  13. Процессор AMD Phenom II X4 3.2 Ghz. Оперативка:9 GB DDR3. Видеокарта:Nvidia GeForce gtx550Ti 1024mb 192 bit GDDR5. БП:Thermaltake Toughpower Grand 650W. Кулер CPU:Zalman CNPS10X Extreme. Кулер GPU:Zalman VF3000N. Материнка:ASUS M5A78L-M. У меня как-то так. На данный момент по моему мнению слабовата видеокарта,через полгода может возьму новую,а так все игрушки на максимальных настройках без проблем. Если же хочешь собрать экономичный и хороший вариант на год: Покупай процессор от AMD(Они как правило дешевле и по производительности почти не уступают интелям). Видеокарту Readon HD(Так же дешевле Нвидии,но с ними моргут быть косяки в играх,как мне сказали друзья). Единственное где нельзя экономить - БП и материнка.Знаю по своему опыту.В обоих случаях при небольшом косяке придется покупать новые. И главное:Чтобы играть в топовые игры совсем не обязательно покупать топовое железо как это делают некоторые. Сейчас достаточно вполне четырех ядерника и видеокарточку ~2011 года. Удачи в сборке своего монстра
  14. Я один когда смотрел,везде узнавал звуки разбитого стекла из HL2?
  15. Поддерживаю. Единственное что могу добавить от себя - неудобная панель истории и загрузки.Раньше пользовался мазилой и сейчас это одно,к чему не привык.
  16. У меня скорость интернета 40Мбит/с,грузит с депозита по 100-150 Кб/с.Качать файл в 200мб на такой скорости просто издевательство. По личному опыту не люблю этот файлообменник.
  17. Тоже так думаю. Уже захотелось опробовать сие чудо Комп просто обязан потянуть,далеко не слабый Если даже нет,то обновить не проблема
  18. Опять же,нельзя заливать файлы такого размера.Не больше 200мб.
  19. Он продается на данный момент только в премиум-магазине за деньги. Стоит он 600р.
  20. Подробные ТТХ этого агрегата: Type 62: Сегодня куплю данный агрегат.Позже отпишусь о ощущениях.
  21. Недавно пригласили на ЗБТ. Пока откатал отлетал мало боев,но уже становится скучно. На показателях 300 км/ч,но чувствуется будто я плетусь как танк на 40 км\ч. Очень часто бой заканчивается на 1-2 минутах.Полетел,увидел противника,сблизился,пострелял,пошел на разворот и ты уже дуршлаг. Часто встречаются ололо-тараньщики,которые очень выводят из себя и так же выходишь в ангар после 1 минуты боя. Я привык к тактикам,грамотной игре как в танках.В них все так просто не решается. Так же не понравилась настройка управления: Если играть на мышке,то на медленных самолетах данная чувствительность получается самый раз,но играя на быстрых штурмовиках,создается ощущение,что она выставлена на полную. Играя на джойстике(Давно валялся в ящике,наконец-то нашелся повод достать его.) опять же появилась проблема с управлением. Видимо игра как-то не поддерживает или еще что(не разбираюсь в этом) нажатие двух кнопок на джойстике одновременно. К примеру,если ты повернул стик не ровно вверх или вправо,то джойстик переставал отвечать,пока не повернешь четко в нужную сторону. В общем впечатления пока никакие.Знаю только одно:Как игра выйдет,играть в нее не буду.Наверно не любитель.
  22. На rghost нельзя залить такой большой файл,уже пробывал. 13 90 исправлю.
  23. Попробую посмотреть что есть как. Если разберусь - обязательно напишу.
×
×
  • Create New...