Jump to content
Korean Random

█XlebniDizele4ku

Premium Member
  • Posts

    1,255
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Posts posted by █XlebniDizele4ku

  1. @iAndrey, если хочешь поковырять ХВМ, то вот ссылка как его собрать https://bitbucket.org/XVM/xvm/wiki/XVM%20deploying

    Там сложно и много чего делать и много чего делать не надо.

     

    Возвращаться к старым коммитам сейчас толку немного. Они всё равно с танками работать не будут.

     

     

    Зачем тебе всё это надо?

  2. 2014-03-29 21:30:18: xvm 1.2.0 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.8.11
    2014-03-29 21:30:18: Revision: 3286
    2014-03-29 21:30:22: [DEBUG] FlashInit: Application.swf
    2014-03-29 21:30:24: [INFO]    HTTP: /wn8.json
    2014-03-29 21:30:54: [ERROR] loadUrl failed: timeout: timed out   File "xvmstat/loadurl.py", line 61, in _loadUrl

    А https://account.modxvm.com отдаёт 502 Bad Gateway.

     

    Э-э-э-э-ээ-х!!

  3.  

     

    файл logos

     

    Не знаю что за файл такой. Login Screen какой-нибудь, наверно.

     

     

     

    добавить макрос на проверку версии

     

    Не макрос, а код дописать дополнительный флешовый, наверно.

     

     

     

    Тогда к этому файлу нужно прикручивать дополнительный скрипт?

     

    Думаю, да. Танковое флеш окружение в интернет не имеет права лезть. Даже функциональность такая у него специально вырезана во избежание.

    Флешка зато может обратиться в танковый Python скрипт, который в инет лазить умеет.

     

     

     

    И не вызовет ли это конфликта с пингом до серверов...

     

    С каким пингом? XVM-ным в окне логина? В качестве оригинального файла для Вашей модификации можно брать не родной файл от танков, а уже модифированный от ХВМ, например, если совместимость это приоритет.

    Механизм же параллельного сосуществования внутригровых Python скриптов есть. Точно не скажу, но, по моему, все кто пишут моды скриптов эту фичу подгрузки сторонних скриптов используют. Это было разработано как раз чтобы избежать конфликтов. Если я правильно понимаю. Сам я скриптов этих не писал.

    • Upvote 2
  4. Привет. Если правильно помню, сходить в интернет через флеш внутри танков нельзя. Необходимо использование игровых скриптов, либо хака на уровне файловой системы вроде нашего бывшего xvm-stat.exe, что плохо.

     

    > не хочеться ковырять оригинальные файлы

     

    Не представляю себе как иначе.

     

    Вообще пару раз перечитал пост и проблему до сих пор понимаю плохо.

    • Upvote 1
  5.  

     

    уж пардоньте, но не совсем вижу смысл в этом моде.

     

    Ну может человек занимается поднятием процента побед за денюжку или ещё какие полуавтоматические договорняки.

    Такая функция нужна чтобы по десятку твинк клиентов не альт-табиться и не нажимать у всех ГОТОВ.

  6. @jeroohn, хвм 5.0 использует схему ещё немного похитрее для боя. Об этом не написано нигде.

     

    Описанная схема сейчас актуальна только для боя. Бой сейчас на AS2, ангар на уже AS3. В следующем патче, наверняка, будет и бой AS3. Так что стухнет скоро материал.

    В следующем патче может быть займусь ХВМ-ом в бою и перепишу.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...