-
Posts
1,255 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
17
Posts posted by █XlebniDizele4ku
-
-
сотнике
Что такое сотник?
-
@iAndrey, если хочешь поковырять ХВМ, то вот ссылка как его собрать https://bitbucket.org/XVM/xvm/wiki/XVM%20deploying
Там сложно и много чего делать и много чего делать не надо.
Возвращаться к старым коммитам сейчас толку немного. Они всё равно с танками работать не будут.
Зачем тебе всё это надо?
-
хотя он и так в курсе
Вот вот. Идей полно, а писать - не пишу.
От темы отписался.
-
2014-03-29 21:30:18: xvm 1.2.0 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.8.11 2014-03-29 21:30:18: Revision: 3286 2014-03-29 21:30:22: [DEBUG] FlashInit: Application.swf 2014-03-29 21:30:24: [INFO] HTTP: /wn8.json 2014-03-29 21:30:54: [ERROR] loadUrl failed: timeout: timed out File "xvmstat/loadurl.py", line 61, in _loadUrl
А https://account.modxvm.com отдаёт 502 Bad Gateway.
Э-э-э-э-ээ-х!!
-
И подсматривают! Ах ты!
- 1
-
Взял! Отдельный спасиб за подвинутые вверх уши.
Имхо шрифт мелковат. У меня 1920 1080.
-
@sech_92, ходят тут всякие!
-
можно ли сделать длинные линии поля зрения камеры?
Кажется, нет. Это было трудно накодить и толку кукишь.
- 1
-
Неплохо, но делать уже никто не будет.
-
Посмеялся =)))))))
-
-
Antichamber - пространственный пазл. Стим клуч.
- 1
-
файл logos
Не знаю что за файл такой. Login Screen какой-нибудь, наверно.
добавить макрос на проверку версииНе макрос, а код дописать дополнительный флешовый, наверно.
Тогда к этому файлу нужно прикручивать дополнительный скрипт?Думаю, да. Танковое флеш окружение в интернет не имеет права лезть. Даже функциональность такая у него специально вырезана во избежание.
Флешка зато может обратиться в танковый Python скрипт, который в инет лазить умеет.
И не вызовет ли это конфликта с пингом до серверов...С каким пингом? XVM-ным в окне логина? В качестве оригинального файла для Вашей модификации можно брать не родной файл от танков, а уже модифированный от ХВМ, например, если совместимость это приоритет.
Механизм же параллельного сосуществования внутригровых Python скриптов есть. Точно не скажу, но, по моему, все кто пишут моды скриптов эту фичу подгрузки сторонних скриптов используют. Это было разработано как раз чтобы избежать конфликтов. Если я правильно понимаю. Сам я скриптов этих не писал.
- 2
-
Привет. Если правильно помню, сходить в интернет через флеш внутри танков нельзя. Необходимо использование игровых скриптов, либо хака на уровне файловой системы вроде нашего бывшего xvm-stat.exe, что плохо.
> не хочеться ковырять оригинальные файлы
Не представляю себе как иначе.
Вообще пару раз перечитал пост и проблему до сих пор понимаю плохо.
- 1
-
-
уж пардоньте, но не совсем вижу смысл в этом моде.
Ну может человек занимается поднятием процента побед за денюжку или ещё какие полуавтоматические договорняки.
Такая функция нужна чтобы по десятку твинк клиентов не альт-табиться и не нажимать у всех ГОТОВ.
-
@belyavsky, может быть Python браузер открывает по заказу Flash-a.
- 1
-
@belyavsky, открыть ссылку из игры? Не ползволяет Scaleform движок. Ограничение в целях безопасности.
- 1
-
@jeroohn, хвм 5.0 использует схему ещё немного похитрее для боя. Об этом не написано нигде.
Описанная схема сейчас актуальна только для боя. Бой сейчас на AS2, ангар на уже AS3. В следующем патче, наверняка, будет и бой AS3. Так что стухнет скоро материал.
В следующем патче может быть займусь ХВМ-ом в бою и перепишу.
- 1
-
@Tester, Locastan собирал свой мод миникарты как раз с декомпил\компилом. У него там были какие-то проблемы, но в итоге работает. Я не вникал.
- 1
-
@Tester, не знаю какие. Перешивайте старый, если знаете методу и Вас это устраивает.
- 1
-
Терпеть до переписывания боя на ActionScript 3.
-
Пыщь! Пдыыщ!!
-
Большие деньги! Всё проплачено! Илита!
- 1
Гайд по редактированию логики swf файлов
in ActionScript & Python
Posted
@o-0-0-0, может с переносами строк или ещё с каким невидимыми символами проблемы есть, которые компилер не умеет глотать. Что-то такое припоминаю, но точно не помню.