Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. В послебоевой статистике всегда проявляется? Нужно как-то воспроизвести, иначе я даже не знаю куда смотреть. Глюк с текстом воспроизводится, буду смотреть. Переключение по миникарте исправил Тултипы в окне результатов боя тоже исправлены, надо проверить. Это не похоже, что связано с данной темой. Нужно создавать отдельную тему.
  2. Дайте реплеи после которых заблокировалось
  3. Это не принципиально пока. Еще вопрос - у всех это происходит после входа в игру, или бывает такое, что во время сессии пропадает статистика, и больше не появляется? Киньте python.log и xvm.log сразу после блокировки. Если уже после блокировки перезапускали клиент, xvm.log не нужен.
  4. это тоже можно сделать через BL+py_macro
  5. Давайте попробуем определить, что у вас общего? Кто какой модпак использует?
  6. никак, только удалять системный шрифт
  7. По идее ничего не мешает сделать через battleLabels, только нужно сетку с координатами в png нарисовать.
  8. Я еще буду смотреть, по идее должно быть как раньше.
  9. И тайминг, когда смотреть.
  10. Нет, это WG переделали, теперь так нельзя.
  11. В XVM шарик гавкает, возможно, нужно поставить последний билд, и настроить звуковые банки, если они не настроены. В дефолтном конфиге должен гавкать.
  12. А если "X" нажать, будет корпус доворачиваться? Сделал, надо проверить.
  13. можно временно поставить ON_EVERY_SECOND, чтобы проверить. Там логика такая: def __getTurretYawLimits(self): turretYawLimits = self.__avatar.vehicleTypeDescriptor.gun['turretYawLimits'] staticYaw = self.__getTurretStaticYaw() if staticYaw is None: return turretYawLimits else: playerVehicle = self.__avatar.getVehicleAttached() deviceStates = self.__avatar.deviceStates useStaticTurretYaw = False useStaticTurretYaw |= deviceStates.get('engine') == 'destroyed' useStaticTurretYaw |= deviceStates.get('leftTrack') == 'destroyed' useStaticTurretYaw |= deviceStates.get('rightTrack') == 'destroyed' useStaticTurretYaw |= self.__avatar.isVehicleOverturned if playerVehicle is not None: useStaticTurretYaw |= playerVehicle.hasMovingFlags useStaticTurretYaw |= playerVehicle.siegeState in VEHICLE_SIEGE_STATE.SWITCHING if useStaticTurretYaw: turretYawLimits = (staticYaw, staticYaw) return turretYawLimits
  14. У меня воспроизводится, но понять причину пока не могу. А вот это не понял.
  15. Насчет WN8 необходимо обращаться к ее разработчикам. По XTE требования такие: tank_id avgdmg avgfrg topdmg topfrg 2113 621.80 1.2424 1025.5 2.0831
×
×
  • Create New...