-
Content Count
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
Нет, это не получится. Мы только кэшируем запрашиваемые данные, а не занимаемся периодическим сбором статистики.
-
Невозможно, так как есть только текущая статистика. История не ведется и взять ее не от куда.
-
Тестирование нового прокси сервера
sirmax replied to sirmax's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
После адаптации к 0.7.4 -
Тестирование нового прокси сервера
sirmax replied to sirmax's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Пока ничего не меняется, показывается общий. Мы просто собираем информацию в прокси, чтобы в будущем, возможно, ее использовать. -
Все желающие приглашаются протестировать работу нового прокси сервера. Для этого необходимо заменить файл wot-xvm-proxy.exe.config в директории игры файлом из вложения (предварительно его необходимо разархивировать). Новый прокси сервер является доработанным старым, в котором сделаны такие основные изменения: - один прокси сервер работает для всех регионов (например, можно смотреть стату в реплее от EU на RU клиенте) - прокси сервер подготовлен для отображения статистики по конкретному танку - другие не буду описывать, они игрокам не интересны Собственно от активности тестирования будет зависеть когда этот прокси перейдет в продуктив. По идее этот сервер должен работать даже лучше чем текущие. Дополнение: Скорей всего этот прокси перейдет в релиз мода для патча 0.7.4, так что все версии xvm для 0.7.4 Common Test (начиная с 2.4.0.test1) уже будут распространяться с этим модом. Обсуждать работу нового прокси можно тут, или в этой теме.
-
Почему бы и нет: <font color='#00FF00'>{{kb}}</font>
-
Вроде пофиксили, просьба написать если будут пробемы.
-
Бывает, сейчас прокси серверу не очень хорошо.
-
send me "NA" section from config, I'll add it to sources myself. Icons added. P.S. I use pngoptimizer command line tool instead of optipng
-
145 is ok. I only want to say that you don't need to include all clans - it will increase mod archive size and it will be hard to support. This is only recommendation, better ask players on NA forum and lets they decide what clans to include.
-
Ок, спасибо.
-
Try to reboot
-
i can give you commit access to sources, if you want to maintain config. Send me PM with your google code email. And just to you know - in default mod archive we decided to include only icons for top 100 clans by clan rating.
-
Player/clan icons page is not ready yet, because config format was changed and editor must be updated. I'll make it ASAP.
-
2.0 is for 0.7.2 client. Update xvm to latest version. Also you can use Lite config EN - it was specially created without "markers" section to work together with OTMData.xml. And you can use editor (https://sites.google.com/site/sirmaxwiki/xvm-editor) to convert your OTMData.xml to new format.
-
XVM вопрос и предложение
sirmax replied to Egorr's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
То, что ты предлагаешь, очень сложно как для реализации, так и для восприятия. Тем более что многое можно сделать уже сейчас с помощью динамической прозрачности. -
XVM вопрос и предложение
sirmax replied to Egorr's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Какой топовый танк в бою 13 уровня (3 ИС7, 3 Т110, 3 E100, арта 8 уровня и ст 9-го)? Мне кажется, это ни к чему. -
XVM вопрос и предложение
sirmax replied to Egorr's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Иконки кланов над танками будут со временем (только не макросом) Топовый танк - не уверен что нужно, и не совсем понятно как их определять. -
HTTP - 80 TCP
-
Микрофризы, какова их природа?
sirmax replied to Plohish67's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
В общем, вот что получается: При убийстве любого игрока (своего/чужого, все равно) вызывается 4 раза метод setData, который перерисовывает уши: 1 - правые уши, текущее состояние 2 - правые уши, новое состояние 3 - левые уши, текущее состояние 4 - левые уши, новое состояние 1 и 3 - явно лишние, от них удалось избавиться. Вот определить кого убили (своего или чужого) тут нельзя, поэтому одна лишняя перерисовка все равно остается. Даже если бы можно было определить кого убили, я бы не рискнул на это завязываться, так как возможны ситуации, которые я не смогу предусмотреть. В общем, вот новый PlayersPanel.swf, который должен работать в 2 раза быстрее чем предыдущий, и на 30-40% быстрее чем стандартный клиентский (если я ничего не напутал :)). -
Микрофризы, какова их природа?
sirmax replied to Plohish67's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Проел кое-какие исследования. Уши без мода перерисовываются за 9-10 мс. С модом - за 11-12, то есть на 1/5 дольше (оно и понятно - динамика добавляется). Ускорить этот момент я уже не могу, НО!!! Я вычислил, что уши перерисовываются при убийстве 4 раза! И это действительно проблема, так как 11-12 мс заметить глазом невозможно, а вот 40-50 - это уже похоже на то, что на видео. В общем, это явно глюк ВГ, посмотрю что можно сделать. -
Не знаю, я положил иконку и конфиг, все работает.
-
1. Иконку не туда положил. 2. Конфиг не туда положил 3. Версия мода ниже чем 2.2 Других вариантов не вижу.
-
Там рядом с конфигом есть шрифт Cuprum, который необходимо установить.