Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Попробуй выключить клановые иконки и проверить без них.
  2. проверю как смогу, спасибо за отзыв
  3. Сервер не поднялся после ребута, ждем что скажет хостер. Стата берется с серверов WoT, при этом 98.5% кэшируется. Нагрузка на сервера статистики не большая.
  4. Запустить зеркало можно, но к серверу есть определенные требования - нужно памяти побольше (от 8гб, лучше 16+), пару свободных ядер проца, винт быстрый, раздел 30-50 гиг. Трафик нужен бесплатный, канал весьма широкий, точно не скажу сколько было за месяц, но весьма прилично. Софт - mongodb+nodejs. Все скрипты прокси есть на svn, так что восстановить их будет не проблема.
  5. Не, у меня не все так плохо. :) Я ноут специально оставил, иначе отдых превратится в работу.
  6. Что я могу сказать, не повезло. Я в отпуске, компа не будет еще неделю (надеюсь даже больше). Через мобилку попробую что-то сделать, но для начала необходимо чтобы iBat сервер поднял. Этот форум можно считать официальным, я его просматриваю так же, как и на bulychev.net.
  7. Сегодня постараюсь поправить. Странно что не у всех такое.
  8. Покажите скрин, странно что у многих возникает этот вопрос, вроде у меня все нормально.
  9. Есть такая проблема: http://code.google.c...s/detail?id=134 Возможно, твой вариант. Почитай мой ответ там.
  10. Аксиомы: 1. Инфа есть только в маркерах. 2. Маркеры и остальной интерфейс находятся в разных песочницах. Есть три варианта реализации: 1. Раскопать Battle.pyc чтобы эта инфа передаваласть в уши. Это не наш путь, питон мы не трогаем из соображений безопасности. 2. Рисовать на _root в маркерах (примерно так же как рисуется версия мода в углу экрана). Тут проблема одна - как вычислить текущие координаты игрока в ушах. В маркерах нет инфы о координатах текущей строки игрока, хотя их можно попробовать вычислить: В маркерах мы можем вычислить всех известных игроков. Из них берем тип техники, текущий статус (жив/мертв) и команду. Необходимо построить два отсортированных списка по алгоритму, который использует КВГ. Этот алгоритм нужно поддерживать от версии к версии, что добавляет лишней поддержки. Это пока что самый вероятный способ решения данной задачи. 3. Передавать через прокси. Тут две проблемы - (1) не будет работать в XVM-Lite (2) будут небольшие лаги во время передачи данных, вплоть до микрофризов игры. Мне пока этот вариант не нравится. Ну и кроме этого еще куча разных мелочей будут по ходу мешать сделать что-то толковое. Ты еще хочешь поковырять? :-)
  11. Да, все правильно. Может мы это сделаем позже, после версии 3.0.0. В TODO записано.
  12. sirmax: Прокси заработал. По-хорошему, нужно поднимать второй сервер и настраивать балансер, потому что этого сервера уже начинает не хватать. Я настроил адаптивный алгоритм обработки очереди, частично это решит проблему с сервером.
  13. Это к хрому. Пути из Flash никак не настраиваются.
  14. Нет, так как неоткуда взять необходимые для расчета данные.
  15. как в стандартном не будет. и без конфига ничего сказать нельзя.
  16. редактор 0.14: * динамическая прозрачность * исправлена иконка танка * исправлено отображение динамических значений в предпросмотре редактор 0.15: * добавлено редактирование названий техники. Необходим XVM не ниже 2.5.2.test5.
  17. Попробуй поставить эту версию: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-full-2.5.2.test4.zip
×
×
  • Create New...