Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. это временное решение, как я уже писал. размер такой из-за ограниченного места. если есть идеи как переделать, напиши, если не сложно, переделаю.
  2. Можно будет в личном кабинете, когда его доработаем. Так и будет. Еще не успели сделать. Это как раз задерживает релиз. Мы обязаны думать обо всех.
  3. Наведи на сообщение мышку, напиши что во всплывающем окне пишется.
  4. Исправил. Если в комментарии указать клан в квадратных, будет использоваться он. Можно даже картинку вывести через <img ...>.
  5. В чем указывается ускорение в ТТХ автомобиля? И почему? Временно вернул старые шансы. Будем с ними что-то делать уже после релиза следующей версии XVM.
  6. Кроме этого необходимо еще знать диапазон шкалы. Сейчас он не определен, поэтому и возникает непонимание. Сейчас размер шкалы 200 (ограничивается сверху MAX_EBN, который в данный момент равен 200). То есть если в команде все фиолетовые папки с xwn8=XX и на топовых танках, то будет 200. Можно поделить на 2, будет максимум 100.
  7. Давайте ограничим круг обсуждения. У нас сейчас идет спор проценты vs попугаи. Есть еще варианты?
  8. "37 попугаев и одно крылышко" Это было. В баком случае можно сразу отключить шансы и анализировать составы команд. Смысл шансов или сил команд в том, что это один показатель, который сравнивает 2 команды.
  9. "Баланс" точно нельзя использовать, а то вайн насчет шансов умножится на вайн насчет балансера. :)
  10. Есть определенное рациональное зерно в этом. Пока просто как направление мысли: Допустим, вводим диапазон в 20%, и при шансах 40% показываем, что если будут играть плохо, то шанс 30%, если хорошо - 50%.
  11. 1. не надо на раскраску смотреть, только на значения. Как отобразить будем потом думать. 2. одинаковые - значит 50%. Было 37, часть убили, стало 23. Опять оффтоп. Давайте не отвечать на вопросы не по теме. Это ничем не отличается от того, что сейчас. Твое предложение относится к отображению, а мы пока обсуждаем содержание. Еще раз - нам сейчас необходимо ответить на вопрос "что выводить". А потом уже будем думать "как выводить". Я уже не знаю как написать, чтобы это дошло.
  12. Это 2 одинаковых скрина, отличается только вид отображения. Мля. Шанс = Сила1 / (Сила1 + Сила2) * 100%
  13. Именно так. То есть я взял "не те", вывел просто числом, и стали "те"? И это после того, как я 100 раз написал, что не надо смотреть на отображение? Танунах!
  14. В эту тему разрешается писать только тем, кто понимает что тут написано.
  15. А в 3349 типа не те полоски были? Сколько раз говорить - не смотрите на форму, смотрите на содержание. В 5-6 на полосках процент побед, а это - сила команд. Это совершенно разные цифры, они коррелируют, но через формулу p = a / (a + e).
  16. Закоммитил еще один вариант с силами команд - числовой, без нормализации. То есть это показываются значение Ea и Ee, деленные на максимальное количество игроков в команде (наверно надо делить всегда на 15).
  17. Не вижу чем лучше, зато вижу кучу новых возможностей для оленей - "вы все козлы, шанс на оборону выше, куда все поехали, ааа - пойду тапицца" Ничего подобного. В последнем билде не так.
  18. Некрофилы идут лесом. Могут уже сейчас выключить шансы в конфиге и свалить из этой темы. Это слишком грубая оценка, не подходит. Какую-нибудь - это, конечно, очень конкретно.Сила команд в цифрах бесполезна. 51/44 тебе много скажет? Давайте так - попробуйте ответить на 2 вопроса: 1. Что не нравится в текущей ночной версии с силами команд? 2. Чем вариант с шансом на победу лучше?
  19. Я просил сначала определиться с содержанием, а потом уже думать над отображением. Видимо всем пофик что там рисуется, главное как это выглядит.
×
×
  • Create New...