-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
Там есть путаница, надо переделать. Сейчас корневой align в ушах выравнивает поле, а textFormat.align выравнивает текст в поле (это нужно только для многострочного текста). -
Подтверждаю, это серверная проблема, какой-то частный случай. Будем разбираться.
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
6044 is the latest for now, but you can use static link to the latest version: http://nightly.modxvm.com/download/9.15.1/latest_xvm.zip -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
Блин, точно. :) Я это правил вчера в последних ночниках. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
screenHAlign - это положение поля относительно экрана. align - положение текста внутри поля: +---------------------------------------------+ | a b c | | +---------+ +---------+ +---------+ | | |1 2 3| |1 2 3| |1 2 3| | | |4 5 6| |4 5 6| |4 5 6| | | |7 8 9| |7 8 9| |7 8 9| | | +---------+ +---------+ +---------+ | | d e f | | +---------+ +---------+ +---------+ | | |1 2 3| |1 2 3| |1 2 3| | | |4 5 6| |4 5 6| |4 5 6| | | |7 8 9| |7 8 9| |7 8 9| | | +---------+ +---------+ +---------+ | | g h i | | +---------+ +---------+ +---------+ | | |1 2 3| |1 2 3| |1 2 3| | | |4 5 6| |4 5 6| |4 5 6| | | |7 8 9| |7 8 9| |7 8 9| | | +---------+ +---------+ +---------+ | +---------------------------------------------+ a - align=left, valign=top b - align=center, valign=top c - align=right, valign=top d - align=left, valign=center e - align=center, valign=center f - align=right, valign=center g - align=left, valign=bottom h - align=center, valign=bottom i - align=right, valign=bottom 1 - screenHAlign=left, screenVAlign=top 2 - screenHAlign=center, screenVAlign=top 3 - screenHAlign=right, screenVAlign=top 4 - screenHAlign=left, screenVAlign=center 5 - screenHAlign=center, screenVAlign=center 6 - screenHAlign=right, screenVAlign=center 7 - screenHAlign=left, screenVAlign=bottom 8 - screenHAlign=center, screenVAlign=bottom 9 - screenHAlign=right, screenVAlign=bottom вот нифига не понятно что происходит. и ты уверен, что на последнем ночнике тестировал? сейчас это одно и то же -
Это фича, а не баг. :) https://bitbucket.org/XVM/xvm/src/ea585054f4e411f26bb5255eb1ea3bfe9d384756/src/xpm/xvm_sounds/ammoBay.py?at=default&fileviewer=file-view-default#ammoBay.py-28
-
Вот тут есть пример интеграции от POL1ROID'а: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32840-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%B3%D0%BE-sfw-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0-%D0%B2-battlesfw-%D0%B2-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5-9151/?do=findComment&comment=337706 Основная идея - добавляем View, который добавляет боевой компонент на BattlePage, удаляем View. Кстати, то, что ты скрываешь оригинальный fragCorrelationBar, и тем самым вырубаешь все возможности настройки fragCorrelationBar в XVM, это, типа, ничего страшного? Хотя пофиг, все равно все конфликты не разрулить. Если разные моды трогают одно и то же, всегда будут проблемы.
-
Ты сначала реши проблему с чатом, а там и конфликт сам собой уйдет. Скорей всего ты грузишь View как Window, а в боевом интерфейсе это ломает фокус.
-
Почитал твою тему. Тебе человек написал - "перестает работать чат.", почему ты это связал с XVM? С таким подходом я ничего делать не буду. Я тебе явно написал, что нужно с 5848 смотреть. http://nightly.modxvm.com/download/9.15.1/?C=M&O=A
-
Там сбилась нумерация, следующий после 6016 - 5848, надо от него смотреть.
-
Ок, посмотрю завтра.
-
Не вижу в логах ошибки. Если писать стали недавно, то надо определить после какого ночника сломалось. это пофиг, не влияет. нормального способа убрать этот варнинг нет
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
Скорей всего картинки вообще не ресайзятся сейчас. Посмотрю что можно сделать. хотя нет, ресайзится была небольшая ошибка, исправил Сделал BattleLabels. К параметрам "hotKeyCode" и "onHold" добавил параметр "visibleOnHotKey" - true - поле отображается при нажатии горячей клавиши; false - наоборот (по-умолчанию: true), так что если сделать 2 поля с одной горячей клавишей и разным "visibleOnHotKey", то можно переключаться между видами, например, простой и расширенный. Так как BattleLabels сейчас тоже на ExtraFields, то это должно работать во всех дополнительных полях, например, в ушах (я не проверял). -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
а что не смог? -
Интеграция своего sfw файла в battle.sfw в патче 9.15.1
sirmax replied to Merklar's topic in XVM Development
Причем можно отдельно флеш и питон, они не связаны. В том примере, что я выше писал, питона нет. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
При первом нажатии - да, дальше должно быть меньше. Перерисовываются те маркеры, в которых было какое-то изменение состояния после предыдущего нажатия Alt. Этим я еще буду заниматься. Проверил, вроде работает как надо. Давай полный пример поля. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
В целом они должны работать, но, возможно, придется подправить конфиги. Если что-то работает не так, то нужно конкретно смотреть по отдельности что именно не так. Но в них пока нет менюшки, сделаю позже. Кстати, что с производительностью сейчас? То, что после загрузки боя тупит несколько секунд - это нормально, нужно время на инициализацию, где-то до 10 секунд. Интересно в процессе боя - как в целом FPS и в каких случаях фризит. Желательно в сравнении с чистым клиентом в тех же ситуациях. -
Интеграция своего sfw файла в battle.sfw в патче 9.15.1
sirmax replied to Merklar's topic in XVM Development
Продублирую свой ответ: POL1ROID как раз делал шаблон для этого для PMOD'а: Питон - http://pastebin.com/VNPUyafE Флеш - http://pastebin.com/i4HhdQ0H Примерно по такому же принципу сделано в XFW: https://bitbucket.org/XVM/xfw/src/ae26b7c8bf906b550918d8141c73fbf7b39f6509/src/python/mods/xfw/python/xfw/swf.py?at=default&fileviewer=file-view-default https://bitbucket.org/XVM/xfw/src/ae26b7c8bf906b550918d8141c73fbf7b39f6509/src/python/mods/xfw/python/xfw/xfwview.py?at=default&fileviewer=file-view-default https://bitbucket.org/XVM/xfw/src/ae26b7c8bf906b550918d8141c73fbf7b39f6509/src/actionscript/xfw/com/xfw/?at=default Так же можно написать мод под XFW, для чего, собственно, XFW и сделан. Если нет желания заниматься питоном, то проще всего сделать мод под XFW. UPD: пример мода для боевого интерфейса на XFW: https://bitbucket.org/XVM/xfw.hello_world -
так в дефолте у WG. Скорей всего они их подвинули из-за того, что у них подложка темная, и мешает иконкам.
-
Ок, так и задумывалось. засвет сегодня починил
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
Есть такое А это не похоже, что из-за XVM, скорей всего на чистом также. Там и на чистом глючит, но реже. WG обещали поправить к релизу, посмотрим. Уверен, что это? Они вообще не работали, я только что починил. Исправил -
а там с чего бы должно что-то поменяться?
-
Закоммитил, можно пробовать. Нужно везде, где используется "bindToIcon" прибавить 80.
-
к icon.x + 63 для левых, и к icon.x для правых. 63 - это у WG константа для ширины иконки, хз почему. Но если делать больше, то стандатрные иконки далеко уезжают. в общем, рекомендую привязать к концу последнего текстового поля, и дальше уже играться значениями x и offsetx. А ширину иконки по умолчанию принять в 80, как было раньше. Я через пару часов залью, можно будет проверить и сказать как лучше.
-
тут проблема в том, что иконки разной ширины бывают, уже нет как раньше стандарта 80x24. Может переделать bindToIcon, чтобы он к другой стороне привязывался?